Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Путаешь мягкое с тёплым — в AC проблемы с оптимизацией по физике, а я говорил про оптимизацию rF2 по графике. Это совсем разные вещи… Что же касается того, что DX11 видеокарты «выдают лучше» чем на DX9 — где ж ты такое видел? :)
  2. Сарказм был к тому, что оптимизация безобразнейшая — rF2 гораздо более ресурсоёмок даже нежели AC (при жесточайшем проигрыше по графической составляющей). И проблема тут заключается исключительно в корявых алгоритмах HDR (без которого игра выглядит совсем безобразно) и раздельного рендера. Вопрос был исключительно как к человеку «мониторящему» события в мире rF2, мало ли — возможно натыкался на подобные темы. И ответа «не видел» или «не обращал внимания» было бы вполне достаточно…
  3. Ты полагаешь, что есть сомневающиеся? :) Людей останавливают только два фактора — финансовый и/или пространственный.
  4. Разве я где то упомянул эффекты? Или DX11?
  5. Смысл? Полагаю, что о своих проблемах с графикой они распрекрасно знают — тем более, что проблемы там крайне явные. У них просто имеются приоритеты по которым они и работают…
  6. И действительно — всё ж и так прекрасно :)
  7. @KILL_BILL, А про оптимизацию графики и нормальный трипл-рендер от разработчиков ничего не слышно?
  8. «Распределение по ядрам» штука неоднозначная — чтобы появилась нехватка по процессорной мощности достаточно «захлебнуться» одному из потоков обсчета. Собственно, надо сворачивать эту тему — что хотел я выяснил (за что тебе большое спасибо), а рассуждать на столь нетривиальную тему как «поточность физического движка AC» без официальной информации бессмысленно :)
  9. 300MHz погоды не сделают — это несчастные шесть процентов по частоте, которые превратятся в три по производительности… Да и не об этом речь. Тут любопытен сам факт того, что AC довольно обстоятельно «грызёт» шесть ядер — и разработчикам неплохо бы подумать насчет оптимизации физических расчетов. Впрочем, учитывая массовую направленность игры — думаю, что к релизу эту проблемку утрясут.
  10. Так расстраиваться тут и нечему. Мне просто любопытно было, а не будет ли оно существенно лучше на шестиядернике…
  11. Провисания на прямой и в повороте раз на раз не приходятся (торможение пелотона всякий раз по разному проходит), а вот старт является постоянным показателем. Так что надежды на «шестиядерник» не оправдались — история та же…
  12. У меня проблемы начинаются с 18+ ботов — то есть при грамотном «распараллеливании» процессов физического движка шестиядерник по идее должен вытягивать полную решётку. Надеюсь Владимир не поленится, ибо действительно интересно — возможно во «многоядерниках» начинает появляться смысл :)
  13. @Gorek68, Я «летун» крайне относительный, да и трекером начал пользоваться именно в гоночных симуляторах (ещё на одном мониторе). До авиа руки дошли гораздо позже… А Владимир — он тоже уже «лётчик» :) @scarecrow, Лётные педали то ещё не прикупил?
  14. Если не затруднит — запусти QuickRace на Spa с полной решеткой Абатов (25). У меня при старте с последнего места фреймрейт довольно жестко проседает на стартовой прямой и в первом повороте. Причем проседает именно по процессору.
  15. Мне в этом плане хорошо — никогда не любил «постпроцессинговые украшательства», поэтому ни проблем с производительностью, ни разочарования по поводу «неультровых настроек» нет :). Надо таки отдать должное «Куносам» — оптимизация графики в AC искренне радует.
  16. @Gorek68, Эк ты меня :). Но все же кое-что добавлю к тому, что описывал в личке. Трекер действительно может дезориентировать при его полноценном использовании (в ролике именно так), поэтому в гоночных профилях его функционал у меня достаточно сильно ограничен — из осей включено только «рысканье» (влево-вправо), плюс выставлена довольно большая мертвая зона в центре. То есть по сути он используется только для быстрых взглядов вбок и «контроля апекса» в поворотах.
  17. Судя по всему это http://comp2.ru/ — больше никто вплотную подобными устройствами не занимается
  18. Ищи на «барахолках» авиасимуляторных форумов, там оно частенько всплывает.
  19. По графический оптимизации все продолжает быть очень неплохо, но вот по процессору стало кажется похуже — на Монце фреймрейт начинает проседать ниже 60 уже при 18 ботах.
  20. Идеальный вариант это 3×40" — в этом случае размер «виртуального кокпита» практически идентичен реальному :)
  21. В данном вопросе я полный профан — музыка у меня полностью ограничивается наушниками, а вопросом «домашнего кинотеатра» и не задавался никогда :)
×
×
  • Создать...