Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. То есть причина в звуковом движке? Любопытно…
  2. Это не баг — это банальная нехватка процессорной мощности.
  3. 1. Когда ты ездил эти круги iSpeed был запущен? 2. Во время наката был хоть один «чистый» круг (без оффтреков)? :)
  4. Да вроде никаких ухищрений и не надо… 110 laps visible
  5. Ты почто, мужичок, животину тиранишь? © :)
  6. @VeTeR, Похоже сайт пора опять «оптимизировать» — второй день безбожно притормаживает…
  7. Искренне присоединяюсь :)
  8. Мы уже как месяц должны были на это заплатить — это да. А вот насчет катать — отнюдь :)
  9. Кто есть кто — достаточно легко определяется по результативности :)
  10. Увеличь значение параметра Options → Graphics → Cockpit Mirrors Мax. Сейчас там, судя по всему, стоит «2».
  11. Я никуда ничего не назначал — оно само прекрасно подхватывается.
  12. @Sergio, Теперь понятно о чем речь. Это тоже линейность, просто работает она от центральной, а не от нулевой точки. Странно, что Logitech не градировал эту настройку для разных типов осей…
  13. В своих утверждениях ты, судя по всему, базируешься исключительно на переводе слова «Sensitivity» :) Если нет — просто объясни в чем разница между чувствительностью и линейностью. То есть каким образом параметр «чувствительности» меняет зависимость между положением педали и значением на виртуальной оси?
  14. Никто ничего не путает — этот «ползунок» настраивает именно линейность. P.S. Но довольно интересно узнать, что ты подразумеваешь по «чувствительностью оси».
  15. Линейность педали тормоза можно изменить в самом iR, а на остальные педали оно и незачем.
  16. Воспользоваться этим кодом не получится — он для возобновления подписки, а у тебя она ещё текущая.
  17. Да практически в любых играх все нормально на триплах, включая древний «Ил-2. Забытые сражения». Это исключительно «Лофт и компания» мудрят со своим графическим движком — в RoF постэффекты триплхэдную картинку корёжат, а в БзС и вовсе глушат в нативном разрешении.
  18. Пара слов по поводу «Битвы за Сталинград», которая неожиданно вышла в стадию релиза. Надо отдать должное — игрушка получилась красивой и целостной с художественной точки зрения, приятной в плане физики и с ожидаемо хорошим оффлайном. Из плохого — ожидаемые проблемы с производительностью, поскольку на данный момент в природе не существует процессоров, которые смогли бы беспроблемно «переварить» расчеты физического движка ввиду его «полуторапоточности». Плюс существует несколько очень странных проблем: 1. Фиксированные графические пресеты («продуманное решение» разработчиков). То есть «тонкая настройка» графики абсолютно невозможна даже невзирая на то, что SSAO в игре работает через жопу. 2. Невозможность запустить игру на трипле в полном разрешении — максимальная «горизонталь» ограничена порядка 4000px. Судя по всему проблема связана с первым пунктом, а именно «специфическими» алгоритмами неотключаемых постэффектов. 3. Невозможность назначения триммеров на оси (тоже «продуманное решение» разработчиков). Причем это распространяется только на советские крафты — переставной стабилизатор у «немцев» на ось назначается. Загадка… 4. Криво работающие «неофициальные» мапперы (SVMapper, JoyToKey, MCabMapper). С подобной проблемой сталкиваюсь впервые, в любых других играх они работают прекраснейшим образом. Подводя итог — игрушка хорошая даже невзирая на «странности».
  19. Судя по «реакции общественности» — запредельно недоработанный «прибор» Suum Cuique :)
  20. Это исключительно из мозга появляется, мозг такого может надумать — только держись :) У меня был «жопотряс», отказался от него ввиду шумноватости. Взамен купил геймтриксовскую вибронакидку, распотрошил, «интегрировал» актуаторы в кресло — и весело, и нешумно, и даже поребрики с нужной стороны отрабатываются за счет «стереоэффекта». P.S. Этот разговор сподвиг меня заказать новую модель накидки с восьмью актуаторами вместо шести. Сплошные расходы от форумов :)
  21. Задней — потому что на стуле задом сидишь? :)
×
×
  • Создать...