Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

MMt

Рейсеры
  • Постов

    2870
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент MMt

  1. Кулер noctua d15 и ещё 4 вентилятора продувают (но в айрейсинге он всё равно не греется), мамка Z390 AORUS PRO WIFI, БП be quiet! Straight Power 11 850W. Но 5.1 это в айрейсинге, без AVX. С AVX 4.9. Кстати это мой первый комп за 10 лет ))). До него я покупал Cure2Duo E6600... ))) Он кстати до сих по работает, тот комп.
  2. Не фаааакт. Они вообще по-разному работают. Один нативно поддерживается айрейсингом, второй WMR, да ещё и работает он у меня только через ревайв.
  3. В быстром широком левом на Нр (после быстрой шиканы и перед медленной который) вообще до 40 кадров падало, даже когда одна машина, в тестах. Но это началось только с обновлением игры, до этого там всё летало, и вроде прекратилось уже... давно там не ездил. Ничего у меня не тротлися (даже через 8 часов прайм95), это косяк айрейсинга. Пропадает и появляется с обновлениями именно айрейсинга. Кстати память у меня 32Гб 3400МГц
  4. Всё работает, это видно глазами. Я говорю, что толку нет от этого, везде и так было 90 кадров кроме определенных случаев, и в этих случаях просадка так и осталась... На стартовой прямой Нр у меня как раз всё прекрасно... у меня в других местах дропается. В монце например в шикане дропалось. И такое ощущение, что от количества объектов и тд это не зависит никак. На количество отображаемых машин реакции так же нет. В общем пофиг, меня в целом всё устраивает. Жду шлемов с более высоким разрешением, буду брать.
  5. У меня ничего не повышается. Точнее, где нормальные оптимизированные ситуации, там производительности и с ней и без неё за глаза (200%, всё на хай), а где какая-то кривь в ПО, там просаживается и с ней, и без неё. Так что эта галка моих настроек никак не изменила в игре и никак экспириенс не улучшила. Так и так 170% в стиме и понижены объекты. Типа там на нюрбургринге в одном повороте дропается вообще даже на пустой трассе с любыми настройками, просто в одной и той же точке идет дроп фпс на две секунды. Явно что-то криво где-то сделали и галки и производительность тут ни при чем.
  6. Что за SPS? В настройках только SMP есть. Который особо ничего не дал на моей 2080ти и 9700к@5.1GHz
  7. Мне вот и угла одиссея хватает. Хочется разрешения больше.
  8. А зачем с одиссеем сравнивать, когда уже одиссей плюс есть?
  9. Да неохота приблуды всякие ставить, хотелось бы в ини файлах.
  10. Говорят, в ире как-то можно в ини файлах попроавить ффб, мне хотелось бы сделать чтобы при подскальзывании передних шин руль больше пустел. Какие значения за это отвечают и как их подстроить?
  11. Как это обычно и бывает, мне не успели дособрать тачку к самому началу сезона...
  12. Хз, у меня нет этого. В ассетте есть ступенька по усилию, когда резина срывается с упора, в ире рулем практически ничего не чувствуется в этот момент.
  13. Так в ире этого нет ). А в ассетте есть, по крайней мере в первой, во вторую не играл. А вес (и инерция машины) в ире рулем чувствуется, по камере хз, я не умею определять.
  14. В ире как раз скольжение передних колес чувствуется очень плохо, т.к. это искусственный эффект. Вот как раз из-за подобного мне и не особо нравится ффб ира. Перенос веса кстати тоже искусственный абсолютно эффект, которого нет в реале. Я не понимаю эту идеологию ира, так как там все равно руль передает больше эффектов, чем реальный. Вот кочки на прямой как раз в ире сделаны отлично. Хотя сильно от машины зависит.
  15. Чета я не понял. Раньше ж все говорили что игра еще сырая, но ффб такой что ир сосет. А теперь все ругают ффб. Нахрен она вообще тогда нужна, если там ффб не лучше чем и ире.
  16. Это печально, значит раллийных симуляторов (уровня айрейсинга) мы не увидим по крайней мере многие годы. Разве что случайно какие-нибудь лютые фанаты ралли и по совместительству программисты найдутся...
  17. Но опять же я сильно сомневаюсь, что в реале ей ставят такие настройки, как в ире (как врс рекомендует и тд). Я бы уж точно не хотел в реале ездить на так настроенной машине )). Для меня кстати было удивлением, когда мне посоветовали не задерживаться на мазде (когда я там стал по своей привычке тайматтачить), т.к. типа если долго просидишь на мазде, на нормальных машинах не сможешь ездить =).
  18. Да ну, это всё хрень по большому счету. Вопрос тут не в резине, имхо. Во-первых, сейчас разделение на "гражданскую" и "гоночную" уже довольно условно, гражданские полуслики сейчас люто держат, например пилот кап 2 р, на которой гражданские порши ставили рекорды НШ, держат практически как слики (и попробуйте в том же ире на 911 кап проехать круг со временем тех гражданских поршей). Если говорить о совсем овощной гражданской резине, то она просто не сможет ездить по треку, т.к. перегреется и разрушится. А хай-перфоманс резина гражданская уже липкая, чем круче резина (типа кап2, трофео р) - тем более липкая. По поводу держим - не держим. Это не "плохо_держим -> сейчас_сорвёмся -> ну_всё_не_держим", в этом переходе нет никаких проблем. Ну больше машина или меньше скользит, да пофигу, она же управляемая остаётся при этом и ты вполне понимаешь, сколько и куда она скользит и контролируешь её. Если шина проскальзывает, то она держит в любом случае. Проблемы начинаются если она совсем блокируется, например при том же развороте ты тормоз в пол утапливаешь - так да, она совсем как на санках, и машина летит удивительно далеко, но и на гражданской резине машина как на санках в общем-то в этом случае. На гражданских шинах наоборот тяжелее и опаснее ездить. Единственное что липкая резина нужна в правильной температуре, потому что холодная она тоже может как санки работать, это надо учитывать. Гоночные машины тяжелее отлавливать потому что они очень резкие сами по себе. "Всё досвидос" - это происходит не в случаях когда машина просто уходит за предел максимального сцепления, а когда ты опаздываешь с реакцией настолько, что ситуация уже невозвратная. Любая машина начинает ехать не туда, просто гоночная начинает это очень резко и быстро ехать ). Просто потому, что она гораздо быстрее на команды водителя реагирует. И соответсвенно быстрее уходит в режимы, когда либо вообще уже невозможно поправить ошибку (слишком большой угол и тд), либо просто возможностей организма на это уже не хватит. Перенос веса и тд очень быстрый, соответственно работать с ней надо гораздо быстрее. Если проще говорить, по шикане гражданская машина поедет переваливаясь как утка, соответственно ей места на это надо море либо она гораздо меньшим ходом может ехать по той же шикане. Но за это ей медленнее рулить можно. Это то же самое, как по асфальту и льду. На льду чтобы ошибки исправлять гораздо меньше навыков нужно, чем на асфальте. Скользить по льду гораздо проще. Я гражданские машины терял со скоростью щелчка пальцев, бывало ). Хотя скользить на них вполне просто и легко. Ну не соглашусь. Понятно что алиеновские тонкости везде есть, но сейчас уже если сим адекватный (ир, рр, ас) - то ехать плюс-минус в одном темпе можно и без вката (со вкатом в другой сим).
  19. @il.semakov В спа я не катал пока никогда. Я в целом, из того, что видел. Ну я в симах без году неделя, у меня вообще нет никаких привычек :), но в ир я влюбился сразу, именно из-за поведения машины. Вот например имсу тут ехал на феррари, я скачал какой-то сет из инета, он мне понравился, я на нем потайматтачил на хорошее время... пошел в гонку - там машина слишком избыточна почему-то. Я уже не стал крутить, поехал так. А там ещё начало то ли нагреваться, я не знаю, короче светлеть начало, машина всё более и более избыточной на входе становилась. Но мне было предельно понятно, что происходит с машиной, было понятно, как это компенсировать руками, было понятно, где и на сколько убрать атаку, чтобы гарантированно доехать, в результате за 40 мин 0 инков (потом выкинуло из гонки, но это второй вопрос). Я пробовал в грантуризмо спорт ездить, мало того что у меня там гораздо больше отставание от топов, так ещё я постоянно натыкаюсь на загадочные выкидоны машины и например даже 15 минут если я там еду, я 10 раз вылечу, 10 раз развернусь и 10 раз выбью кого-нибудь, и при этом уровнень атаки убирать бесполезно, еду ли я медленно или пытаюсь быстро поехать, я всё равно не контролирую машину, она то едет, то какую-то вообще загадочную хрень выкидывает. Вот это к вопросу естественности и понятности ). Мне даже всё равно, насколько в ире реальны машины. Они понятные, живые, контролируемые, их приятно пилотировать. В ир мне зато не особо нравится ffb. Ну и много других мелких претензий. Но не по физике. Треки самые крутые в ире. И то, как полотно ощущается. В рейсруме например треки намного проще сделаны и вообще физика слабее. Хотя машина тоже понятно себя ведёт. --- Почему машина едет на 10 сек быстрее это вообще не вопрос, если есть телеметрия - возьми и сравни, а если нет, то можешь просто два ондорба параллельно запустить и по референсным точкам выравнивать для каждого поворота и смореть, где какая машина быстрее. Вполне наглядно, и будет вполне видно, больше держака у машины в ире или например она разгоняется медленнее или ещё что. Из тех людей, что я разговаривал, кто сравнивал телеметрию с машин и симов, они говорят что в ире получается наиболее точно. Но это я подтвердить или опровергнуть не могу, может фантазируют (но например ассетту я сам видел, бмв м235 рейсинг, в игре она существенно быстрее реала). В ире же вообще одна модель шин, нет разных составов и тд. Опять же погода... короче надо смотреть телеметрию и онборды. В идеале может когда-то будет так, что какую бы машину ты ни взял, в ир19, асс 25 или рейсруме v15, в одном симе настройки подобрал, в другом их же поставил - и машина так же проехала с таким же временем... только боюсь, что жить в эту пору прекрасную... пока имеем что имеем.
  20. Так мы говорим про естественность ощущений. Насколько понятно и естественно ощущается машина. Понятно что по цифрам там может быть кто в лес, кто по дрова ). Так во всех симах. Кстати ещё времена обусловлены тем, что в симах сурово режут везде. Так не ездят в реале, как в симах, поперёк оранжевых антикатов.
  21. У шины он постоянно прыгает от огромной кучи параметров, начиная от веса шины (то есть силы, с которой шина прижата к дороге, то есть от силы реакции опоры или, как я сказал, веса). А это всё сильно зависит от настроек подвески и тд. Это смоделировать - рокетсайнс... Полностью согласен. Машина именно что очень естественно ощущается, если не смотреть на давление и температуру и если не брать во внимание оквадрачивание (т.к. от одного разворота с более-менее приличной скорости резину ты просто выбросишь в реале, а в ире спокойно едешь). И не уверен, что оно повторяет реальность (имею в виду в числах, и даже направлениях) например когда трасса начинает нагреваться или прорезиниваться и т.д., но это в любом случае это ощущается очень естестенно и логично. То есть например может даже в реале при таких изменениях баланс машины в другую сторону от ира бы даже поменялся, но в любом случае в ире изменения очень понятные и прозрачные для пилота.
  22. У меня был курс в институте :). И я немного физику работы шины представляю.
  23. Беда в том, что работа шины под "ньютоновские формулы" (и в частности знаменитый закон Амонтона-Кулона) не попадает. Это даже если мы говорим о шине. И смоделировать работу шины крайне тяжело даже инженерам-шинникам, не то что людям, которые не работают непосредственно с шинами. А кроме шин там ещё есть огромное число чего моделировать.
  24. Но зато 4 и 5 - это реально измеренные данных с реальных железяк, а модель может быть не точная, и выдаст 3.52 там, где нужно 4.89. Так что то, что одно лучше другого, однозначно нельзя утверждать.
×
×
  • Создать...