-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Я имел в виду чисто мониторное восприятие. На одном в зависимости от настроек будет узкая щелка в черном пятне, и стена леса, а на другом - чистое небо над головой.. Ты в ВР гоняешь? Событие, и отличия - это разные вопросы. Для тех, кто ездит в Рф2 постоянно появление сканированного Нюрба в разных вариациях - это событие, потому, что раньше была доступная только сканированная версия Северной Петли сконвертированной из Корсы. ГП версия и 24ч - были только в виде кривых модов. Выход официального контента - это всегда событие. Не так часто нас балуют новым официальным контентом, чтобы не замечать этого. Интерес есть к тому, чем отличается версия 2018 от версий Ир и АС. Порш для тех, кто любит современные кузова - не может не быть событием. А мне например он совсем не интересен. Я бы купил любой исторический Порш.. тут как говорят на вкус и цвет все фломастеры разные :) Что до чем Рф2 лучше Корсы: честные день\ночь, погода и их смена. Живой трек. В некоторых моментах более глубокое моделирование автомобилей и физики, больше функций. К примеру в Рф2 выжимать сцепление - обязательно, это дисциплинирует. В АС - нет, это расхолаживает. В Рф2 учитывается крутящий момент передающийся от двигателя кузову, это влияет на поведение автомобиля. Более серьезное моделирование шин, их износа. Это делает управление автомобилем в Рф2 более реалистичным и вместе с тем более сложным - АС прощает больше ошибок. Мне интересно время от времени погонять в таких условиях. Иногда просто в удовольствие, иногда для сравнения. ФФБ в Рф2 классный, и отличающийся от Ир и АС, со своей изюминкой
-
А вообще странно.. ведь на скринах с облаками точек лазерскана деревья есть, и 3Д моделеру ничего не мешает высаживая деревья масштабировать их в соответствии с их реальным размером. В других местах трассы наоборот - в реале все густо, а в симе пусто..
-
@MMt Паша выше выложил видео - отличное сравнение. Посмотрел круг - в целом все сделано похоже. Во многих местах в реале растительность даже более густая и плотная, чем в симе. В симе нет кустов прямо за заборами, которые в реале кое где тоже густой стеной растут. Но некоторые деревья в симе просто выше\крупнее, чем в реале. Конкретно в муткурве есть дерево, которое в реале издалека вровень с остальными, вблизи кажется выше за счет того, что стоит не с ними, а ближе к нам. В симе же оно сделано больше, и как раз в том кадре, который ты прикрепил - оно закрывает небо. В общем ощущения тоннеля и в реале хватает. Может если написать разрабам и показать сравнивающие скрины - они уменьшат эти деревья, и все будет тютелька в тютельку :) Ага - в симе выше. Чтобы сделать объективный анализ - нужен круг в симе с аналогично установленной и настроенной камерой.
-
Отличия есть, но в общем все меняет FOV. В машине камера - почти рыбий глаз, а в симе - узкий фов. Плюс в машине камера стоит так, что не видно верхнего края лобового стекла и потолка, и стекло сверху чистое. В а в симе сверху толстая черная полоса пожирает и без того малый вертикальный обзор. За счет этого в реле мы видим много неба, в симе - нет. Вот и создается ощущение тоннеля. Если в симе сверху убрать все лишнее, камеру придвинуть поближе - небо будет видно, и восприятие изменится. А если сделать FOV широкий - будет так же. Но форма опушки деревьев в симе немного другая - за это сложно ругать авторов, ведь они ограничены количеством текстур, и вынуждены копипастить деревья. Только некоторые отдельно стоящие деревья стараются сделать максимально похожими на оригиналы.
-
Да не, все нормально с деревьями. Просто он ездил вечером. Много теней - отсюда и эффект тропинки. На то он и "Зеленый ад". Хотя зелени стало намного меньше, чем было когда то, но в некоторых местах она по прежнему стеной. Я думаю они очень старались передать это, оттого эффект получился может быть чрезмерно выраженным. Не раз читал упоминания о том, что на Ринге мест, где тень всегда закрывает дорогу практически в любом положении солнца - немало. И они таят в себе опасности. После дождя трасса уже полностью просыхает, а в этих местах остается сырой, или даже мокрой, если скапливаются лужи. Неопытные водители наваливая по длинному сухому участку не ожидают этого, влетают в сырой поворот и улетают с трассы. Чем дальше в прошлое, тем таких мест было больше. В том числе и поэтому Нюрб называют Зеленым адом. На старой Южной петле даже было такое место, где часто из за этого бились - его прозвали "Ведьмин поворот" (Hexenkurven) или "Ведьмины тени". До сих пор на Северной петле туристы бьются в смешанных погодных условиях именно из за того, что в таких местах трасса не успевает просыхать, или в первую очередь намокает\скапливает лужи. По идее, именно в Рф2 (ведь только в ней есть честный живой трек + дождь) можно реализовать эту важную особенность Ринга. Не помню, полотно прогревается и остывает\сохнет с учетом теней?
-
А разве просто ГП версии нету? Я полную тестил, остальные пока не смотрел. По моему (сейчас не могу запустить, проверить) была чистая ГП версия, и в описании есть Nordschleife “North loop” Nürburgring Grand Prix Nürburgring 24 Hours Nürburgring Combined Туристическу версию забыл, точно - ее будут ждать все, кто ездил/ездит по реальному Рингу, или планирует поехать..
-
Спасибо Паш, попробую.
-
По поводу ощущения присутствия - часть его безусловно дает трипл, а часть, как мне кажется - свет и тени. Может это так новые шейдеры работают, или в принципе освещение поменялось - при попадании в область тени яркость картинки приглушается, и возникает честное ощущение, что ты попал в тень. Обычно, например в корсе, в тени нет этого эффекта, только на стеклах мелькают жесткие контрастные пятна теней, что скорее раздражает. По этой причине я в Корсе с помощью мода отрубил тени на стеклах. И есть подозрение, что в Рф2 я тоже пытался что то такое сделать, но теперь не помню так это или просто путаю с корсой. Короче у меня на нюрбе есть баг - тени от деревьев не отображаются на асфальте. К примеру от большого дерева тень пятном по траве доходит до края асфальта, исчезает, там где кончился асфальт - снова продолжается. Короче асфальт положен поверх теней :) Настройки графики пока не пробовал менять. Пытаюсь вспомнить делал ли я какие то твики на эту тему, есть вообще такое в Рф2? В целом Нюрб понравился. Наконец то версия GP в Рф2 появилась, мне не хватало ее, мод версия не устраивала из за неправильной геометрии в сравнении с уже привычными по всем другим симам сканами. Отличия есть, видимо после перекладки асфальта. Например Вальволайн воспринимается немного по другому. На северной петле тоже некоторые повороты воспринимаются чуть иначе, чем в Корсе. Я проехал три или четыре круга всего, так что ощущения поверхностные. Кажется что в некоторых местах заборы ближе к трассе, деревья более плотно и близко стоят, отсюда появляется ощущение "тоннеля", там где в версии АС много воздуха. Больше всяких деталей вдоль трассы - кемпинги, флаги и т.п. встречаются чаще, чем в АС. В остальном все ожидаемо - та же трасса, все сделано классно. Из недостатков я бы отметил только один непонятный момент - оптимизация. Трасса жрет очень много ресурсов и памяти даже по сравнению с другими трассами в Рф2, не говоря уже про другие симуляторы, которые на примере Северной петли в свое время показали чудеса оптимизации (помните разговоры о том, что эту трассу вообще нереально сделать из за размеров, ни один сим ее не вынесет и т.п.?). Но в Корсе и Ир она оказалась на уровне остального контента по фпс. В моем случае не хватает процессора - при 87-100 фпс случаются регулярные подлагивания картинки, и это в одиночной практике. На конверте петли из Корсы могу спокойно гонять с ботами с хорошим фпс, без каких либо лагов. При этом не сказать, что визуально версия в Рф2 намного лучше выглядит, чем в АС. В общем и целом - так же. Рф2 выигрывает в деталях за заборами, что безусловно оживляет трек. Зато в АС есть трава - что тоже добавляет "жизни". И еще вопрос, что лучше - больше палаток, или трава.. В пресс релизе сказано, что в обновлении будут другие конфигурации трассы. На ум приходит разве только короткая ГП версия, ну может еще версия Петля + короткая ГП. Как то не очень тянет на "ждите, скоро".. это самые неиспользуемые конфигурации. Может таки исторический пилют? :)
-
Добавил памяти - запустился ринг. Больше 4гб съедает оперативки.
-
Ага, осталось только нужную в нашей деревне :)
-
Это не шутка :) До этого момента не было ни одной игры, которая бы пожаловалась на нехватку памяти. Запускалось все, за исключением какой то новой трассы в РФ2 - зависала при загрузке, но ошибку не выдавала. Дёрт ралли 1\2, WRC8, пКарс2, Ир, АС, ACC - все запускается. Нюрб сконвертированный из Корсы в РФ2 тоже загружается нормально.
-
Оперативки 4гб всего, видеопамяти - дофига, но походу она не используется? Однако настройки все на минимум поставил - не помогает. Попробую перекачать как советует Дима.
-
У меня не загружается в принципе, ни на каких настройках, ни один конфиг - выдает ошибку что то типа norainpitbox.gmt load memory error :(
-
Я до этого момента тоже не знал (впрочем и сейчас не знаю).. :) просто после установки нюрба пришло сообщение в стим "у вас новый предмет". Нажал на него - открылось это окно. Вспомнил почему я слово "предмет" не ассоциировал с контентом, сделал скрин чтобы показать, и увидел там "превратить в самоцветы". Неожиданно :)
-
Можно что ли ?? :)
-
Стим не один год вырабатывал у меня понимание того, что такое "предметы". Я бы ни за что в жизни не догадался, что искать контент нужно в "предметах". Вот что это такое :) Интересно, а Нюрбургринг можно превратить в самоцветы? :))
-
Откуда мне знать, что длц можно назвать "предметы для этой игры"??? :)) В моем понимании - предметы, это какая то ненужная шняга.. типа "магических крылышек" для Дьябло 3, или какой то прочей фигни, которая периодически в письмах стима приходит" У вас подарок, новый предмет "карточка с изображением чего то там".. :) Сам ты бабушка :)
-
Блин, у меня в стиме две с половиной игры.. Я привык вот так - все четко и понятно. Другие длц для рфактора находились через мастерскую. А этот нет. Что мешает им сюда поместить такое событие? :) Ладно спасибо что могли. Яп не нашел сам :))) Пошел тестить.
-
-
То есть нужно авторизовываться на стайте стима в браузере, чтобы купить, не через приложение? Странно как то..
-
Йоу, есть повод снова запустить Рфактор :) Чет нифига не пойму - ринг вышел, или нет? В стиме не могу его найти. Новость есть "велкам ту ринг", а возможности покупки - не вижу..
-
По Рингу классно гонять на любой машине. Порше вон по нему в реале на скоростях современной Ф1 наваливает :)
-
Пора уже - заждались. Красиво завернули: "Кто сказал, что ад не может быть красивым?" :)
