Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Да я понимаю это. Просто сетка ну очень ассоциируется :) Надо вживую это видеть чтобы понять как оно на самом деле. Я кроме окулюсов сначала дев версии, а затем релизного св1 ничего не пробовал.
  2. Это была реклама антимоскитных сеток на окна :) Мутно, очень мутно, безупречно мутно... Как то так :)
  3. Видел :) Все круче и круче. Действительно невероятные вещи он делает. Видел еще видео с тестами rtx в АС )) Динамическому времени суток и погоде не хватает только динамического полотна - чтобы намокало и высыхало под дождем, и некоторых других моментов связанных с влажными условиями.
  4. Новый видосик про погоду и атмосферные явления. Местами облаки выглядят мультяшно, но в целом впечатляет и визуальная составляющая, и самое главное функционал. Наконец то погода станет частью мира, или если можно так выразится частью "воздушной дороги" с видимостью до горизонта, где долетая до того, что видишь в небе, ощутишь и его влияние... Обходить грозы станет реальной необходимостью.
  5. Понятно. Интересно тогда, Полифония дигитал для Грантуризмы тоже у них покупала скан? Ведь у них сканированная Петля появилась еще в ГТ4, в 2004 году. В те времена, когда мы тут рассуждали о том, что отсканировать эту трассу невозможно, или "она не поместится не в один сим" - те из нас, кто катал в туризму - уже наяривали по точному скану даже не зная об этом :)
  6. Я тоже люблю норд, и очень чувствительно отношусь к несоответствиям. К примеру одну из моих любимых трасс - Сузуку в АС не езжу вообще, потому, что все моды не скан, и после сканированных версий в Туризме и Ир, ощущение что "что то не то, и не так" - не покидает. Поэтому могу понять. В РФ2 "атмосфера" трассы немного другая, но у меня это отторжения не вызывало. Полотно правильное, а все остальное я привык воспринимать иначе - в Корсе стоят разные вариации - зимний, осенний, "под старину", и прочие исторические версии. И в каком то смысле неодинаковость "атмосферы" для меня даже в плюс, если в контексте разных лет это воспринимать. Если версия РФ2 так не зашла, так поставь конверт из АС - будет тот же самый трек во всех смыслах, только в РФ. Конверт сделан неплохо, до выхода родной трассы он меня вполне устраивал, выхода нюрба ГП ждал пожалуй больше, так как нормальной ГП версии не было. На Норд было скорее любопытно посмотреть (как сделают). Мне тоже, в паре поворотов возникло ощущение, что "тут кажется чуть чуть по другому".. Но это не точно так как я много кругов не наматывал. Списал это на возможную перекладку асфальта. Кстати почему многие считают, что для Ир, АС, и Рф2 использовался один и тот же скан?
  7. Вроде уже пообещали к релизу. Сказали что их часто про ВР спрашивали и просили после анонса, и типа "мы вас услышали, и приложим все усилия, чтобы к релизу завезти поддержку ВР". По большому счету это все фигня. Нужна технология, которая без всяких приспособлений сможет точно отслеживать движения всех конечностей, включая пальцы рук (ног не обзятально :) ) Какие нибудь нано перчатки, нано носочки, нано пояс. :)
  8. Ютуб подсунул видео с интересной новостью - ковер для ВР. Может баян, но я о таком не слышал еще.
  9. Вопрос в том, насколько удачным получится продукт. Microsoft Flight провалился полностью - с таким подходом он никому оказался не нужен. Пока нам показывают красивые видосики, со слов и рассказов все получается слишком хорошо и красиво, чтобы быть правдой :) Ведь может оказаться что вся эта "красота" будет сосредоточена в определенных локациях планеты, на которые полно данных - то есть в основном США, крупные города Европы и некоторые другие.. А в остальных местах будет вот так :) Хочется верить что нет, но это же Микрософт.. у них без косяков ничего не делается :) Весьма вероятно, что требования к железу будут такими, что после смещения ползунков графония до приемлемых значений фпс картинка станет такой везде. Какая то ложка дегтя в этой бочке с медом должна быть обязательно. Подписка отвернет многих. К тому же микрософт не относится к списку тех разработчиков, чей софт невозможно взломать. Уже озвучено, что будет возможность кэшировать данные, и летать в онлайне. Значит это можно будет и "распространять" оффлайн. Мне кажется для этого проекта подписка все же лишнее. Я бы предположил, что сим может вообще выйти бесплатным, с небольшой локацией в каком то красивом месте. Будет виртуальный счет, на который кладешь денежку, и она списывается в процессе открытия новых территорий. Слетал до Владивостока - 45000руб. как билет на самолет :)))) И еще думаю они сделают несколько типов лицензий. Для дома, для студентов - летчиков, для учебных центров и прочих организаций (совсем задорого).
  10. Я знал, что ты напишешь это :) Интересно такой планарный маппинг на домах - это потому что альфа версия, или "нет данных".. если второе - то мы в России летать над своим домом будем в таком качестве :)
  11. Воу.. я как то думал, когда от уже привычного терабайта мир шагнет в следующий порядок, и как он будет называться.. Петабайт, добро пожаловать в будущее :) Всего два петабайта данных потребовалось чтобы создать в симе все города планеты (более 2млн), все аэропорты, все дороги.. И они использовали не только спутниковые снимки, но и аэрофотосъемку. 2048 терабайт. Интересно сам сим сколько будет весить? :)
  12. Если к симу допустили тех кто занимается другими продуктами - то проблем будет куча :)
  13. Если судить по некоторым кадрам с горами из видео - точность достаточно высокая. Но вот по всей ли планете? Да и со снимками не везде хорошо. По России качество оставляет желать лучшего. Процедурная генерация используются у них в 3Д картах.. Интересно что будет с ценами. Они наверняка попытаются реализовать ту идею, из за которой с треском провалился проект "Microsoft Flight" - покупка новых территорий за деньги.
  14. Ага - воспринимается именно как "что то сломалось". В АС тоже такая ерунда есть - все официальные современные ф1 машины ею страдают. Из за этого на них ездить не могу...
  15. Вопрос в том - насколько. Если он просто пропадает, то ничего реалистичного в этом нет.
  16. Говоря современным интернет языком - четенько.. :)
  17. Деревья в Рф2 действительно крупнее, выше, чем в реале.
  18. Я с гуглопереводчиком смотрел. Но он порой переводит так, что фиг поймешь - это да, или нет :) Мне тоже показалось, что в перспективе будут сезоны. Ну и в общем радует подход - типа это будет хардкорный авиасим, с возможностями для кокпитостроителей, с хорошей физикой динамикой, и с моделированием атмосферы: ветра на разных высотах, облака до 32 слоев, влажность, всякие осадки, эффекты обледенения, объемное освещение облаков с тенями от них и на них, сложное обтекание поверхностей и всякое такое. Не до конца понятно было про требования к железу, где говорилось про видеокарту 2080 - то ли это будет доступно только тем нескольким людям у которых уже есть 2080, то ли не только им... Судя по контексту, что в разработке сим более пяти лет, и сейчас он заточен на ДХ11, и нет РТХ - все же наверное 2080 - не обязательна. В картинке понравился антиалиасинг - все мягко и гладко.
  19. Интересно. Как я понял можно полететь в любое место планеты, и там будет дефолт на уровне как в этом видео... Если так - то это очень круто.
  20. Не обязательно же замахиваться на масштаб ГТА.. можно скромнее. Вон юбисофты всякий шлак продают по принципу "всеравнокупят" и ничего. Главное - принцип :) Игруля вышла уже год как, и про длц пока ни слуху ни духу. Все, кто хотел - уже разочаровались :) Кто то говорил, что появились слухи о том, что продолжать эксперименты на анрил энжин не будут.. Если так - то это потерянное время, сколько не говори о ценности полученного опыта. Все впереди может замаячить только когда заговорят про АС2, или АСС world, или о чем то таком, не ограниченном рамками одной серии. Пока АСС - это ГТ3, у проекта все позади за исключением сезонов 2019, 2020 и т.д. Что с каждым годом будет делать прибыль все меньше. Это не формула 1.
  21. Куносы не один год зарабатывали на АС - не бросали.. :) Так как ты рассуждаешь - им надо не автосимы делать, а аркады, или вообще игры от третьего лица про бандитов. В таком ключе, надо уже говорить не о том, что мод платформа - зло, а о том, что симрейсинг - зло. Аудитория узкая, нишевая, в онлайн много народу не затянешь, да и сложно это все. Логично было бы всем забить на текущие проекты, и переключиться на мейнстрим.. что там сейчас модно прибыльно? Майнкрафт, ГТА, Фифа? А мы все это дело аргументированно оправдаем, вынесем на помойку рули и прочий гоночный "хлам", и станем вливаться в течение. Ну не сопротивляца же тенденциям в индустрии? :) Мне пофигу на тенденции. И разработчикам того, во что мы гоняем во многом (не в абсолюте разумеется) - тоже. Иначе бы они зарабатывали деньги на том, что проще. Но есть слово - увлечение. Из за него мы тут болтаем. Из за него они делают то, что нам нравится. А если нам что то не нравится - мы устраиваем холивары :)
  22. Оно и понятно - если разработчик его бросил. А выпустили бы вместо АСС мегапатч 2.0 с дождем и новыми шейдерами - вдохнули бы новую жизнь, так же как если бы выпустили АС2. А потом еще ГТ3 мегаДЛЦ. Была бы Корса актуальная еще долго долго. А АСС померла не родившись по факту. И вот она то денег уже точно не принесет. :)
  23. Не так быстро. Мод платформе нужны годы на развитие. Изначально она должна иметь хороший задел для развития. У АС такой задел был еще лет на пять. За это время можно было заработать еще кучу бабла на длц. Мод контентом. То, что ты принципиально не хочешь его замечать - не значит, что его нет. :) Процент качественных мод трасс в АС значительно выше, чем процент качественных модов автомобилей. Потому что конверт 3Д сделать относительно просто, а вот физику адекватную сделать могут единицы. В АС сегодня есть почти все (интересующие меня во всяком случае) трассы из РФ2, из разных версий Ф1 кодемастеров, из Автомобилисты, из Форцы (пока только некоторые). Часть из них - сканированные. А уровень моделинга - "официальный". При этом многие как и ты хотят однообразия продукта в визуальном плане, поэтому заменяют оригинальные текстуры трасс на текстуры от трасс куносовских (асфальт, трава, билборды). Так что вдоль трассы на конверте из Кодеков по всюду будет написано "Ассетто Корса". Это прямо фетиш у некоторых, выпускают текстур-паки, делающие мод трассы максимально похожими на официальный контент (я наоборот по возможности стараюсь заменить игровую рекламу реальной - таких модов тоже достаточно. :)
×
×
  • Создать...