Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. А ,точно.. два похожих поста, выделил не то.. Исправил.
  2. Не кинопоиск - вконтакт, ссылка на него.. http://vk.com/videos1329123
  3. Регистрацию требует... Вчера посмотрел фильм "THE WORLD'S END", или "Конец света", или как его назвали наши доблестные переводчики "Армогедец"... Забавная фантастическая комедия. Смесь "Мальчишника в Вегасе" и хорроров про зомбаков, только со другими акцентами :)
  4. http://www.youtube.com/watch?v=sbvmlT0dvtA С возвращением Крыма, пацаны!!!
  5. Так у них всегда такая политка была - ложку выдают, когда уже руками все съедено :)
  6. Задотряс? :D Ну в общем да, сразу представляется такая механизация на конвейере.. кажется, что вся эта конструкция сейчас развернется, и переставит голову на другое место.. :)
  7. Потому, что кодеки настолько ленивые, что за год не смогли сделать даже мод 2014...
  8. В конце этого года вроде бы. Но только вопрос, что это даст. Совершенно не факт, что это означает доступность лицензии всем остальным. Ямаути говорил, что по ее окончании у ЕА, Порше даст лицензию Полифоникам - уже есть договоренность. Вполне возможно, что одна монополия сменится другой. Хотя хотелось бы конечно, что бы Порше пересмотрели свою политику в этом вопросе..
  9. С Днем Рождения, Александр! :)
  10. Это было бы отличным решением! Я с точки зрения стримов. Возможно кому то БМВ понравится меньше, чем Руф, и будет опять мульикласс. Плюс уже по этому чемпионату нам (комментаторам) видна картина, которую новая машина просто дополнит :)
  11. Не знаю где почитать.. но так делается и в Ир и в Рф2... Если сделать сетку 3Д такой плотной, что бы фактуру асфальта задавать, то современные компьютеры не пережуют ее..
  12. Не только - в АК текстурами задается грубость, шероховатость асфальта.
  13. Неровность асфальта в АК достигается не 3Д сеткой полотна, а текстурами. В ГТ6 все новые трассы тоже сканированные. Но и у старых трасс, из ГТ6 с геометрией все просто отлично. А с теми небольшими доработками подвески, которые были сделаны в ГТ6, на той же Петле никакого стекла нет. Руль постоянно гуляет, плавает, дергается, шины в повороте подламываются и соскальзывают на неровностях. PS Порой возникает мысль о том, что в правилах портала не хватает санкций за разжигание "межконфессиональной" розни. И за применение слов ""фанбой", "секта", "адепт", "днище", "хомяк" и прочего говна, которое сюда несется в каждую ветку с целью устроить срач - банить. Я из за того, во что превратили ветку АК практически перестал в ней участвовать. Противно!
  14. Мне тоже кербы показались узкими. Причем я не сравнивал с видео, а просто по по привычке с ГТ5/6 и пКарс - там они шире и в некоторых местах выше. Глянул видео - в реале все так, как привык. В АК уже...
  15. Не скажу, что это лучший, но точно не плохой за свои деньги http://market.yandex.ru/model-spec.xml?modelid=8517332&hid=191219
  16. Одно без другого - будет не полной реализацией. Когда "шлепаешь" по лужам, к тому, что на руле чувствуешь фитбек, к тому, что скорость падает, добавляется особый звук и вибрация, которые так же информируют о глубине лужи, о всплытии, о том, что лужа углубляется. Сделать физическую реализацию воды без брызг - это тоже самое, как убрать звук скрипа, визга шин, который в добавок к фитбеку информирует о работе шин. Еще к слову о брызгах.. Обычно в играх, в мокрую погоду, в лучшем случае от впереди идущей машины есть облако водной взвеси, из за которого плохо видно... В реале эта взвесь тоже имеет физические свойства. Впереди идущая, машина забрызгивает лобовое стекло, даже когда дождь уже кончился, а параллельно идущая машина может окатить тебя, как из шланга. Вода из под колес бьет по стеклу буквально ударом. Чем выше скорость, тем сильнее. На новых трассах такое возможно только при очень сильном дожде, а на старых, неровных треках, вроде НШ, можно словить фонтан на уже высыхающей трассе... В темное время суток (это интересно реализовали в ГТ5), в свете фар, водная пыль от впереди идущей машины превращается в яркую, непрозрачную "стену". Чем ближе к ней, тем сильнее она слепит...
  17. Раньше у меня с принудиловкой все было отлично. Поставил новые дрова, и все стало плохо. По этому полез настраивать..
  18. Вместо "использовать настройки приложения" выставил принудительные значения в дровах, стало нормально!
  19. Не - происходит довольно близко, в фокусе и довольно грубо. Выглядит именно как лоурез текстуры, при до подгрузки текстуры высокого разрешения...
  20. Спасибо. Какой параметр может влиять на подгрузку текстур и размытие текстур? На повторе, к примеру ТВ камера, текстуры на машине в какой то момент становятся размытыми, номера не читаются. Даже когда автомобиль крупный и текстуры качественные, на мгновение появляется "муть" ...
×
×
  • Создать...