-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Спасибо! Объем приличный, надо с чувством, с толком, с расстановкой прочитать.
-
Гляну как нибудь. Прошлый раз (где то месяц назад) без фильтра оказалась самая светлая картинка.
-
О как! А чего в ней такого, что совесть мучить будет? Я не знаком с предыдущими играми серии, это разве не аркады?
-
Я вообще фильтры отключаю.. Хотя некоторые из них ничего, дают атмосферности, но все они они делают тени черными.. в кабине темно как в танке...
-
Ничего не крутил - все по умолчанию. С рулем все ок. И в других симах, и на некоторых машинах в самом Рф2. Так происходит только на некоторых, к примеру на Ф рено. В первых бета версиях кстати так было и на исторических Ф1. Сейчас нет. У меня сейчас нет возможности.. когда доберусь до Рф2, проверю команду в конфиге, и плагин о котором выше говорили поставлю. Ну это шутка была, сарказм. За правду, что они лентяи :)) Физику видите ли пилят они, а на графику им класть - лентяи :) А если серьезно, по поводу негатива.. Пусть посмотрят, сколько негатива выливается на Кодемастер с каждым релизом. Их помоями обливают так, что они форумы блокируют банально, прекращают какое либо общение с юзерами. Тоже вроде как пользователи неадекватны, типа слишком много хотят.. Но если задуматься, если отмести клинические случаи требований, и проанализировать суть недовольства, то видно, что они одни и те же. Народ из года в год требует одного и того же. Не реагировать на это - неуважение к тем, за чей счет проект существует. Чем больше игнора чаяний пользователей, чем больше негатива. Это закономерность. Нормальные разработчики СЛУШАЮТ своих пользователей, а не посылают их со словами "это не входит в наши планы". Да, нет никаких возможностей реагировать на каждое замечание, тем более на отдельные, редкие... но массовые претензии, должны влиять на "планы". Если с упорством достойным барана, не видеть своих очевидных промахов, говорить, мол нам это не важно, то народ будет вайнить, поливать грязью, уходить, и уводить за собой других. А графика в Рф2 - это жирный повод для критики. На фоне других развивающихся симуляторов, графически, Рф2 самый кривой и ненатуральный из всех.
-
Первый, без клюва. Уже более менее.
-
Маруся - та же фигня. Правда тоже на петле. 26 стоит. Не уступают. Надо на других машинах посмотреть, не знал, что ИИ от машины зависит. Руль пустеет, теряется момент, но я продолжаю чувствовать связь с колесами, даже на снегу, вес у руля все равно есть. Даже если в воздух машину поднять, и крутить руль с висящими колесами, чувствуется вес, что там, на том конце что то есть. В ФФБ мне не нравится. что не руль пустеет (становится легче), а ФФБ просто пропадает, как если выключить БП из розетки. Он становится невесомым, пустым. Это больше похоже на то, что рулевая рейка оторвалась, и ты крутишь баранку, которая ни к чему не прикреплена. Там выше советовали в конфиге поковыряться. Я еще не пробовал. Возможно поможет. Нормально ездят. На картинге без подвески всю душу вытрясает, но нет у меня проблем со зрением. И на кузовах, на каких бы колдобинах не ездил, никогда не было такого, что бы горизонт в глазах скакал. Это надо почти летать... Если уж на то пошло, есть моды камеры, в которых тряска есть, но сделана она хотя бы правильно. Трястись должен кокпит, но не горизонт. К тому же, движения тряски камеры совершенно неестественный, имеют повторяющуюся и не привязанную к дороге амплитуду. Это не имеет ничего общего с реализмом. Я просто говорил, что это недоразумение до сих пор по умолчанию включено, и его надо отключать руками. Большинству лень. Из за этого, видео из Рф2 смотреть противно.
-
Наш посетитель, как "посетитель" со времен "ZX Спектурмов", по разным кафе да ресторанам наблюдает за суповым бизнесом :) А некоторое время и изнутри кухню не только видел, но и варил. Знаком с лучшими поварами авиасимуляторов, и сам в этой области немало поработал. Как модер сначала, затем как разработчик профессионального ПО для авиационных тренажеров (немножко пересекается с тем, что делают ИСИ.., только в другой области). Так что принципы, "посетитель" как раз представляет. То, что бросается в глаза, нельзя делать тяп ляп. Категорически! Обертка, внешний вид, законченность визуального образа, лаконичность - все это создает положительно впечатление, и играет прямую роль в популярности продукта. Визуальные же косяки - это первое, что отворачивает. Даже профессионалов. Что говорить о массовом продукте...
-
Да все нормально выходит, и посетитель нормальный. Просто в графике Рф2 полно багов, которые нужно исправлять безо всяких обещаний, ибо в таком виде это называть готовым продуктом нельзя. Никаких детских фантазий, я ни слова не говорил про хдры, блюры, детализацию, эффекты и т.п. Ни о чем таком, чего в симе нет. А только о том, что в симе уже есть, но сделано криво, и откровенно нуждается в доделке, за что Рф2 и пинают постоянно. Разумеется, можно просто забить на продукт, не тратить на него время. Но мне интересно. По этому пробую, и делюсь СВОИМИ впечатлениями. Как и все в этой ветке.
-
Все было не так. Акт 1. Завлекательный. Проходит как то "посетитель" мимо старой забегаловки ИСИ, в которую уже давно не заходит.. Когда то часто бывал, хорошее было место, скромное, аскетичное, блюда жиденькие, зато недорого, места много, с собой "принести" можно и компанией посидеть... Но вот повар у них постоянно недоваривал и недожаривал блюда. То картошка хрустит, то лук, то мясо как резина. Ну и перестали ходить сюда, тем более вокруг открылось немало кафешек и ресторанов. В общем смотрит - вывеску меняют, стены красят.. подошел, спросил, что происходит.. объяснили ему, ребрендинг мол, решили обновить заведение. А то вокруг конкурентов развелось, всех посетителей разобрали.. надо типа тоже соответствовать.. так что приходите, попробуйте.. будут новые блюда, в том числе экзотические, новое оформление, словом качественно новый уровень. Заинтересовался "посетитель", стал поглядывать, когда откроются. Акт 2. Дегустация. Как то идет снова "посетитель" мимо ИСИ, смотрит, дверь открыта, заглянул.. а там уже столы расставлены, скатерти накрыты и запах с кухни идет вкусный.. Увидел официанта, и спрашивает, мол можно уже у вас отобедать? Тот говорит, что заведение еще не открыто, что сейчас только новые рецепты испытывают, но попробовать уже можно! Можете купить абонемент на год комплексных обедов, и попробовать что нибудь прямо сейчас. Если не понравится - мы вернем деньги. Только надо иметь в виду, что процесс обновления еще не закончен. Взял посетитель абонемент, и заказал коронное бюдо - суп, да поразглядывал меню. Суп и правда оказался по новому приготовлен. Бульон более наваристый, чем раньше, мяса побольше, и в меню блюд стало больше, появилась экзотика.. Но что такое, почему картошка опять сырая, так же как раньше!? Почему мясо жесткое, как резина? Почему на зубах куриная скорлупа хрустит? Официант объяснил - повар прежний. Он постепенно переходит на новый уровень, по чуть чуть. Еще не все умеет, еще не все сделано... мы в процессе, это только бета версия нового ресторана. Будете делать манибэг? Не стал "посетитель" делать возврат, поверил официанту, решил подождать. Ну что, зря они что ли вывеску меняли? Да и видно же - суп стал пожирнее, в целом вкуснее.. Его бы доварить, ему и цены бы не будет! А там глядишь, может на стол соль, перец выставят, специи добавят, еще вкуснее будет, подумал "посетитель", хотя этого ему никто не обещал. Да и заведение неплохое, можно "с собой" приносить (модинг). Акт 3. Фрустрация. Прошел год. Проходя мимо, вспомнил "посетитель" о своем клубном абонементе. Зашел в кафе, проверить, что тут изменилось. Заказал тот же суп. Сидит думает: "Щас как поперчу поострее, посолю посолонее, да сметанкой разбавлю холодной".. А ему из за соседнего столика мужчина в синей рубашке и черных очках говорит: "Соли перца не жди.. и сметаны не жди, не дают.. и давать не обещают.. не было у них такого в планах...не обольщайся, и не питай иллюзий". :D Ну нет, так нет.. значит будем от супа в чистом виде удовольствие получать! Принесли суп. Запах - аж слюни текут, бульон такой же жирный, наваристый, мяса много.. попробовал.. Да что ж такое - картошка хрустит, сырая, не готовая! Ну ничего у повара не поменялось со времени дегустации, да со времен предыдущей версии кафе он не научился доваривать свои блюда до конца. Может ему так нравится, но ты-ж людей кормишь! :)
-
Про ЛФС не знал. Но я немного о другом говорю. Да, в Ир можно настроить зеркала - это здорово. Но если настраиваешь FOV, делаешь поле зрения узким (я в Ир ставлю 60 на одном мониторе), то боковые зеркала оказываются за пределами монитора в большинстве автомобилей. И альтернатива этому - только виртуальное зеркало. В большинстве симуляторов оно к тому же прибито строго посредине экрана, в ЛФС можно двигать? это удобно.. Но мне постоянно хочется включить боковые виртуальные зеркала (в рфакторе к примеру их как раз три,, виртуальных зеркала.. но они тоже "прибиты" на потолке), и расставить их по "своим местам" - слева, справа, и если это кузов, то в правом верхнем углу. Что бы глазами внимание распределялось правильно (хотя бы по направлению). Мелочь, а она была бы очень кстати. Уверен, этим бы пользовались все, кто делает узким FOV и двигает камеру в кокпите максимально вперед.
-
Интересненько, интересненько докручиваешь.. погоди, я не согласен.. щас я этот "ресторан" выведу на чистую воду.. Погоди чуть чуть.. :)
-
Еще бы давали зеркала включать гибко.. что бы можно было включить нужное их количество и в нужных местах (левое\правое\салонное). А то даже в кокпите, в большинстве машин зеркал не видно. И ни в одном симе этим разрабы не озадачились, словно бы зеркала нафиг не нужны...
-
Сил нет стены нерусского текста переводить. А гугл переводчик не справляется - читать больно. По большому счету, не важно что он говорит про ХДР, проблемы графического движка не в нем прячутся.
-
Мне это напоминает начинающих моделеров 3Дмакс, которые ковыряют настройки v-ray c моделью, на которую без слез не взглянешь... зачем кривой модели глобальное освещение? :))) Помнится, когда только хдр появился, в Грид и Дирт есть насовали так, что аж противно было, машины выглядели так, словно бы это раскаленный метал.. горели просто... Все эти фишки нужны, что бы отполировать результат, а не скрыть его отсутствие :)))
-
Тем не менее, вторая, устаревшая, позволяет делать качественные тени и анимацию... Меня тоже удивляет, что они не исправляют графические БАГИ. Черт с ними с улучшениями, ухудшения бы убрали.. Вопрос "стоит" или "не стоит" это в планах в принципе не правильный.. Как к примеру можно не обсуждать, досаливать ли суп после приготовления, перчить ли его, добавлять ли сметану.. Можно сказать - нет, этот суп подается без приправ. Точка. Никаких планов по сметане или соли не было. Вы его заказали - ешьте так. Базара нет.. надо было меню смотреть. Но блин, суп должен быть сварен! Не должна в нем картошка хрустеть! Даже не смотря на то, что это "не указано" в меню...Это само собой разумеется. Так вот Рф2, это не готовое блюдо. В которое кстати насовали зачем то приправ в виде ХДР.. Вы блин доварите его сначала.. Анимация и тени - это часть блюда, как картошка или лук. Так записано в меню, так положено в тарелке. Но они "хрустят", они не готовы, они не работают, огни - баг!
-
Это называется "бороться не с причиной, а со следствием".
-
Что такое "гасить" текстуры? Про тени очень правильно сказал!
-
Есть два признака, которые позволяют смотреть на ситуацию с оптимизмом: - Разработчики сами сказали (неделю назад), что счет времени до релиза идет уже не на месяцы, а на недели - Тизеры выкладываются планомерно, с целью потролить народ, что бы все приготовили денежки. А значит все уже готово. Не за горами начало предрелизного троллинга о пКарс, по этому АС заинтересованы успеть снять свои "сливки" с симрейсеров. Мой прогноз - релиз будет 1 февраля. :)
-
Очередная историческая трасса. Нравится мне, как они трассы делают. Аккуратно, и без излишеств.
-
Парни, давайте текст сообщения из твитера.. что бы ссылку не открывать, и не пытаться понять, на какой комментарий, или сообщение нужно смотреть...
