-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Хм.. чего же они в Ф1 тогда не сделают "посерьезнее".. Когда Ф1 2010 делали, говорили примерно следующее: "За физику можете не переживать, все будет ок, поскольку у нас уже есть великолепная физика в Грид, и ничего нового придумывать не нужно".. От великолепной физики Грид (первого), только что купленный диск, тогда полетел в мусорку. Руль там работал как способ осью нажимать кнопки. А в тех поддержке, на это мне сказали буквально следующее - нефиг выпендриваться с рулем, играй как все на клавиатуре, и все будет ок. Последующие части даже не пробовал... В Ф1 с 2010 по 2013 в физике ничего не изменилось. Ее как не было, так и нет, есть "управление", как в тетрисе...
-
По поводу физики.. она у них своя? Я думал это рфактор1, разве нет?
-
Есть для Рф2 конверт Нюрба ГП из Корсы? И есть Сузука качественная геометрически?
-
В Гранприкс было много приятных мелочей. Если кто то сходил с трассы, то кругом спустя, можно было увидеть, как его машину убирают с трассы краном... И вообще сходы по техническим причинам, как твои, так и соперников, были частью гонок. Нередко горели моторы, создавая дымовую завесу..
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Ну нравится человеку все блестящее, с лампочками, и что бы всего много :) Зато работает..
-
Не поможет - в жопу таки въехал кому то.. Там разве стрелками на клавиатуре не быстрее получается? :) PS Люстра с приборами у него прикольная...
-
А он официальный, или сторонний мод?
-
А, не, я про именно оффлайн игроков, легальгных. Если говорить про пкарс - то там играть особо сейчас не во что.. все релиза ждут я думаю.. Я вот запускаю, максимум на часок, чисто "заценить" изменения. Так, что бы прямо катать на время, и ли гонки - крайне, крайне редко.
-
К слову, мне почему то на прокатных картах после этого видео захотелось в симе погонять. Главное, что бы ФФБ не подкачал. В основном в симуляторах отсутствие нормальной обратной связи (похожей на карт) сводит все на нет...
-
Казуальный народ в основном в офлайне играет...
-
Внешне похоже, и звуки тоже!
-
Ты знаешь - понравился! Они его разгрузили, все лаконично, ничего лишнего. Все хорошо читается а главное, все на своих местах.
-
Скорее всего на дримпак народ и так накинется как на горячие пирожки, они тролят уже давно, народ деньги приготовил. Раз его заливают, значит он уже готов, значит деньги на его доработку не нужны.. Зачем предзаказ?
-
Тенденция ясна, и вряд ли она изменится. Что-то вроде подведения итогов: На первом месте - правила реальных серий. Очевидно, что их одинаково не хватает и тем, кто гоняет только в онлайне, и тем кто не против оффлайна. Этого элемента не хватает как хардкорным симуляторам, так и играм с претензией на реализм, типа Грантуризмо. Причем пользователи об этом просят постоянно, но разработчики игнорируют их. На мой взгляд, это странно, ведь речь не идет о чем-то затратном. Программирование правил – задача начального уровня. В любом симуляторе на основе уже имеющихся возможностей можно создать хотя бы подобие гоночной серии. Просто добавив в настройки гоночного мероприятия (одиночная сессия, уикэнд, чемпионат) формат проведения, выбор правил, флагов, штрафов, систему начисления очков, правила шин, машины безопасности и т.п. А сами правила можно вообще вынести в конфиги. На втором месте - лицензии. И этот момент мне кажется следует разделить на составляющие. Это фильтр безопасности, отделяющий неадекватов, неопытных, и слабых гонщиков от тех, кто ведет борьбу, и в то же время фильтр – поисковик, помогающий гонщикам примерно равного уровня оказываться на одной трассе. Это мотиватор. Когда есть цель, мотивация всегда выше. Это геймплей. Продвижение вверх по любой прогрессивной лестнице, будь то банальный левел от 0 до 100, или система званий, рейтингов – это увлекательный процесс. Он держит людей в играх, порой почище самого игрового процесса. На третьем месте - школа гоночного мастерства. И она как мне видится должна быть напрямую связана с предыдущим пунктом – с лицензиями. Тут тебе тоже и довольно увлекательный гемплей, и возможность узнать что то новое\попробовать на практике, и удобный тренажер для изучения трасс, поворотов, приемов вождения. Прошел школу, сдал экзамены, проехал километраж – стал опытнее, безопаснее, стал готов к следующему уровню соревнований - получил лицензию. Интересно и с пользой провел время. Четвертое, пятое место - ИИ vs Online. Мнения по поводу «только онлайн» и «боты тоже нужны» - поровну. Я ожидал, что за ботов будет больше голосов (в соотношении), но тем не менее – боты нужны! Кому, что бы бороться, с Алонсо и Шумахером, кому, что бы просто было с кем погонять в любой момент, кому-то, что бы гонять с теми, кто слабее тебя, кому то, что бы потренироваться в борьбе, не боясь за свои ошибки… Шестое, седьмое - персонализация автомобилей и пилотов. Мне кажется недооценили эти пункты. Может я сформулировал не очень понятно… Интересно почему так мало за эти пункты голосовали? Остальное не в счет. Жаль, разработчики симуляторов не проводят таких голосований...
- 41 ответ
-
- 3
-
-
Ну уж точно на три головы выше Грид и НФСов.. В физике пкарс есть некоторые моменты, которых нет к примеру в Ир и АС... :))
-
Эти пункты все отметят наверняка... Интересно насколько нужны оффлайн возможности, а так же игровые процессы, повышающие "увлекательность".
-
В данном случае я имею в виду, не то, что все идеально, а лишь то, что в принципе подход серьезный. Что физика не уровня Грид, или НФС карбон, а достойная симулятора. Про онлайн так же имею в виду, что онлайн есть, он работает и мы его не трогаем. Иначе мы закопаемся в вопросах физики и организации онлайна. Я как раз думаю, что опрос покажет, что и на этом форуме не онлайном единым жив человек. Мне кажется, что и заядлые онлайнщики, не прочь разнообразить процесс, и каждый выделит несколько пунктов, которые делают сухой хардкорный сим более гибким и интересным. А если выразить суть, я бы сказал: "Кашу маслом не испортишь!"
-
Теперь не могу кажется изменить..
-
Просто отмечайте те пункты, которые отражают то, что бы вы хотели видеть в любимом симуляторе. МОЖНО ВЫБИРАТЬ МНОГО ПУНКТОВ.
-
Представил себе карикатуру: Симрейсер намотан на баранку, ноги руки торчат из дырок между спицами, руль вместе с ним крутится, и он на каждом обороте пытается дотянуться торчащей рукой до красной кнопки, но не хватает нескольких сантиметров... А в это время, на кухне жена с подругой пьют чай.. подруга говорит: "Может твоему чаю отнести?" А жена ей отвечает: "Не, не надо, у него там онлайн, ответственная гонка 24 часа, просил не беспокоить"... :D
-
А об этом тоже думал... И пришла мне в голову мысль, как можно обезопасить себя от серьезной травмы... Есть на шуруповертах регулировка силы затяжки. Выставляешь ее, и на каком то усилии, проскакивает бита.. двигатель крутит, а бита стоит, в механизме трещит... Если поставить в руль подобный механизм, так же с регулировкой, то в случае, если контроллер взбесится, двигатель будет крутить, а ось с баранкой останется в руках...
-
Под впечатлением от вчерашней "имплементации" в новостях. Есть же слово "колебания" :) Анекдот есть на эту тему хороший: Встречаются как то хаккер, юзер, и ламер... Юзер - Вчера такую классную книгу по TCP IP купил... Ламер - А что такое TCP IP? Хаккер - А что такое книга? Руль интересный, интересно почитать обзор, впечатления на русском языке.. а то все инглиш, инглиш..
-
А как определяется, кто свой, кто чужой?
