Тоже до определенного времени считал моушен блюр ненужной тратой ресурсов компьютера. Тем более в некоторых играх от него сознание потерять можно )
Понравился мне блюр впервые в Test Drive Ferrari Legends, а потом в pCars. Он тонко настраивается, и на малых значениях не взрывает мозг. В т же время не сильно жрет ресурсы. Но главное - польза от него есть.
Размазываются только быстро движущиеся относительно нас объекты.
Это позволяет лучше оценивать скорость движения, сглаживает углы 3Д модели трассы (белые линии в поворотах особо выделяются углами иногда), устраняется статичное мелькание текстур асфальта. Картинка становится более естественной.
Но еще более полезным он делается на триплхеде, и вот почему. В боковых мониторах, которые мы видим периферийным зрением, картинка всегда быстро движется, не стоит на месте. Часто бывает разрыв картинки, или как это называет - тирринг, мелькания кадров. Периферийное зрение чувствительно воспринимает эти мелькания как статичные кадры... Легкий блюр, который почти не заметен на центральном мониторе, сглаживает картинку в боковых, и делает ее мягче, приятнее для восприятия.