-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
- 66% = 203 руб. за Fable Anniversary http://store.steampowered.com/app/288470/ Уже было хотел купить.. но глянул в описание - локализации нет, только перевод меню и титры.. Не понимаю почему такие игры, где главное - это диалоги, не озвучивают.. Все желание играть отбивает, атмосферу (что опять же в таких играх - главное) убивает.. Когда то давно давно, первый Фейбл прошел пару раз.. Зачетная игрушка была. Это как я понимаю ремейк с кучей нововведений.. Но "нипаиграть" нормально.
-
Это так стало после обновления? Просто до обновления, слип эффект работал только при пробуксовке задних колес. На блокировку и скольжения никак не реагировал. Надо походу снова протестить ффб и настройки, удалить папку корсы из "мои документов" и потестить минфорс. У меня никаких проблем не появилось после обновления, ФФБ работает так же хорошо, как до. Полностью избавиться от стуков не получалось и тогда, но при моих настройках они крайне редко проявлялись..
-
Как фильтр связан с пробуждением соседей? Он еще и информационный. Без керб эффекта не будешь чувствовать 2Д кербы вообще. Как и выезд на всякие брусчатки, бетонки и т.п. твердые покрытия вне гоночного полотна. Что бы чувствовать пробуксовку наверное.
-
Распаковка всяких фанатековских штук (база, баранки, КПП, педали)
-
Легкий легкий руль получается?
-
Спасибо Сергей! Очень интересно читать ваши материалы!
-
Как можно закономерность сезона выводить по одной гонке? :) В последние годы надежность машин выросла настолько, что сходы стали редкостью. В 90х машины ломались намного чаще. Управлять ими было сложнее, по этому бились тоже чаще. В итоге нередко до половины машин сходили с трассы, а в отдельных случаях и больше. А финиш из 11 машин для пары крайних десятилетий - это редкость. Этот сезон вряд ли станет исключением. А вот первая гонка сезона, как раз исключение.
-
За что скидка? Наиболее интересны (не с точки зрения серии, а чисто как автомобили) Феррари Мерседес и Ниссан.
-
А как же командные скины?
-
Тут хорошо видно работу силикона, или из чего они сделаны..
-
Даже не знаю, что сказать.. Еще вариант - попробуй снести все, что есть в папке мои документы касаемо Корсы. Из на нее у кого то даже не запускалась игра после обновления. Придется заново настраивать все в игре. Но может это выход.
-
Попробуй вместе с керб эффектом полностью вырубить роад эффект. Будет так же стучать? Ну и еще глянь на всякий случай в сетапе машины сила ФФБ какая? Кстати стучит на всех машинах? Можно было бы предположить, что сбрасывается профиль в драйверах, но у тебя настройки на глобал.. других профилей нет?
-
А какие настройки в профайле?
-
Можно. Наглядный пример - молодежные тесты, по окончании сезона. Когда молодые парни улучшают время поула в недавней гонке... По моему было такое... Просто инженеры используют всю информацию, собранную в гонке в том числе для настройки машины. Но в симе задел для улучшения по любому выше, чем в реале. В симе можно проехать неограниченное количество попыток, рискуя максимально в каждый момент времени, чего не делают в реале.
-
Нет, там просто гнутая тяга была, которая создавала нелинейность.
-
Подключал знакомый РУДы самолетные (настоящие). И сделал нелинейную тягу к потенциометру (не специально), преобразуя вращательное движение рычага, в поступательное, что бы движковый потенциометр использовать. Ну и получилось так, что 80% хода рычага выбирали 20% оси, оставшиеся 20%, остальное (ну грубо). В итоге, в полете, когда нужно было строго выставлять проценты тяги на тахометре - выставить режим в верхней зоне было сложновато. В то время, как в нижней зоне, никаких проблем.
-
На формуе пКарса писали тоже про это, с неактивной подпиской привязался к стиму, получил пол года вроде...
-
А мне вот первым делом видится проблема с точностью при использовании потенциометра. Нелинейность приводит к тому, что очень маленькая часть хода потенциометра используется в рабочем диапазоне педали (там где мы контролируем грань блокировки колес). Если на ось педали повесить некий счетчик от 0 до 100, то грубо говоря, с тензо можно будет легко "нажимать" любое значение, и удерживать его, а с потенциометром, будет очень хорошая точность в начале хода педали, хоть до сотых долей контролируй, а там, где ход упирается в демпфер, вместе с ростом чувствительности, будет резко падать точность, "выдавить" педалью точное значение и удержать его будет сложно, или очень сложно. Это как снимать видео с максимальным зумом руками - как не старайся, идеально ровно не удержишь... Хочешь получить нелинейность механически? Расскажи потом, чего получится.
-
Паш, фильтр по другому работает. Он дает рыскание разной амплитуды, и лишь чутка маскирует удары, но напрямую с ними не связан. Что бы от кербов эфекты прибрать, надо понять от чего они исходят. Андрей, глянь еще раз в статье про кербы - там написано. Обрати внимание на то, что эффект от кербов складывается из реакции на 3Д форму керба, и его 2Д поверхность. Убери полностью Kerb Effect, и проверь будет ли руль стучать на тех же кербах после этого? Если да - то придется уменьшать что то из связки Gain в игре, Overal Effect Strength в драйверах, или силы ФФБ в настройках машины в игре. Где то видимо завышено значение. Отрегулировав общую силу так, что бы на кербах не было стука, добавляй Kerb Effect по вкусу.
-
Вот вот. Потому, что изначально непродуманный регламент латают сверху заплатками, в надежде, что они изменят ситуацию, а получается нагромождение всякой фигни, поверх другой фигни. Надо от неудачных решений отказываться, удачные оставлять. И более оперативно на все реагировать.. Совокупный бюджет Ф1 исчисляется миллиардами, при этом такую отвратительную ерунду, как носы с писюнами, или ступенькой, они не могут сразу убрать. Хотя любая команда сделают новый обтекатель в течение недели... Решения принимаются с маневренностью авианосца... Взять блин по Ньюи от каждой команды, закрыть их в одной комнате, и пока белый дым из трубы не пойдет - не выпускать. Можно не кормить :) Главное туда Эклстоуна не пускать. И сделают они нормальный регламент! :)
-
Царь триплхедов!
-
А у меня уже рефлекс выработался, даже просто из боксов выезжая, прожимаю педали... каждый раз :)
-
Да не, Наср молодец, слов нет.. Но посмотри, у него на финише практически круг от лидера, и минута (!) от впереди идущего Массы. Будь в гонке остальные машины, неужели думаешь, что этот минутный промежуток позади Массы был бы пустым? Семь пилотов в квалификации, из числа сошедших в гонке были близки к нему по времени, трое из них были быстрее. Я говорю лишь о том, что такое количество сходов редкость сегодня. Сегодня вообще в очки приехали все, кроме одного...
-
Сегодняшний случай - крайняя редкость для современной Ф1 - только половина машин финишировала. А так плелся бы он за пределами десятки... Когда выигрывал Сенна на слабой машине, машины к каждому этапу дорабатывались. И неожиданно мог выстрелить кто угодно. Потом остальные догоняли.. И в этом тоже был интерес. А ту гонку Сенна выиграл благодаря настройкам машины, таланту и безбашенности. А сегодня еслиф мокро, мы не ездим.. опасно..
-
Дальнейшее ограничение доведет уже до полного абсурда.. уже ограничено дальше некуда. Ограничение регламента ничего не дало маленьким командам. Они как плелись в хвосте, так и плетутся, как помирали, так и помирают.. А крупные команды как тратили сотни миллионов, так и тратят. Возможно выход в том, что бы разрешить доработки по ходу сезона тем, кто отстает. А лидерам запретить.
