Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Внес свой скромный вклад в сохранение конфигурации автодрома :)
  2. ФФб и физика - самое интересное...
  3. Там у них ссылка ведет не на предложения по изменению трассы, а на статью про какой то фиат,.. Если бы меня спросили, я бы сказал, что менять конфигурацию не нужно. Надо просто проанализировать тяжелые аварии, и в опасных местах расширить зоны безопасности, отодвинуть людей, поставить второй ряд решеток, барьеры из шин. Но что бы сама трасса оставалась прежней. Это ведь история, одна из самых длинных... История не только трассы, но и автоспорта в целом. Нельзя просто так ломать такие вещи. Нюрбургринг менялся неоднократно в прошлом, но те изменения были обоснованы техническим прогрессом автомобилей. Скорости росли, и безопасность катастрофически падала. Однако примерно тогда же, когда была проведена крайняя масштабная реконструкция Петли (в начале 70х. 84 год не считается), скорости достигли своего практического потолка. Мамашины вышли из 7 минут, и рекорды по прежнему, и сегодня ставятся в этих пределах. Однако технологии безопасности с того момента поднялись на значительно более высокий уровень. То есть за последние лет 45 Северная Петля стала безопаснее. Разбиться можно на любой трассе. Глупость, в виде неправильно настроенной аэродинамики совершить тоже можно где угодно. Машины взлетают в Лемане и на других трассах... Дело не в трассе - в машине, в команде, в пилоте. Короче надо повышать безопасность не запретами и ограничениями, которые бы не дали возможности подойти к опасной черте, а мерами, которые бы обеспечили безопасность в случае, когда гонщик черту перешел. Сегодняшний опыт и технологии позволяют в полной мере реализовать это. Гонки, это такая среда, смысл которой заключается в постоянном балансировании на грани. А значит ее переходили, переходят, и переходить будут. PS Не могу найти сам опрос...
  4. По хорошим модам трасс, включая конверты не помешало бы сделать подборку. Если конверт - с указанием откуда.
  5. Червячки на колеса прилипать будут? :)
  6. Да. Ну тут только на свой вкус и на железо опирайся..
  7. GranDoxin

    Windows 10

    Вася, я же предупреждал :)
  8. Заборы дрожат практически при всех настройках. Есть только одна комбинация, при которой заборы не дрожат, но тогда тени ужасные. В статье же об этом подробно написано... Даже на своем слабом компе я убрал лесенки. Вообще без даунсемплинга.
  9. Короче нет пока таких предложений за разумные деньги...
  10. Посмотрел картинки, но не понял, в чем смысл? Что дает?
  11. Денис, это сильно некомпактно, и не красиво.. За креслом места съест столько же, сколько само кресло. Даже в моей кладовке- комнатке такая всю площадь займет, я бы не стал такую брать (если бы был готов потратить на нее..)
  12. Еще вопросы: Шины как то меняются? Питстоп вообще тут есть (в меню выкидвает) ? Сцепление не работает, или надо где то его дополнительно включать, что бы обязательным было?
  13. GranDoxin

    Project CARS 2

    Ответил в профильной теме
  14. GranDoxin

    Project CARS 2

    Пардон.. речь не об этом и не обо мне. Когда ехали часовую гонку на Петле с повреждениями, как вдруг захотелось геймерам с ГТфан, боролись я и еще один случайно заглянувший в лобби "ортодокс" - все остальные сошли на первом круге, потому что "блин, че тут делает этот дурацкий забор, я же его почти не задел!!!" ))) Речь о том, что к примеру в Ир такое не возможно в принципе. И это всех устраивает. Даже в Рф2, или Корсе, где можно включить неубиваемость, об забор не получится ехать. А в ГТ можно.. В ГТ повреждения включают только "ортодоксальные симеры", а большинство ездить "об забор". Запрети им эту "традиционную" езду - вой поднимется до неба, и продажи упадут ))
  15. GranDoxin

    Project CARS 2

    Должны. И в симуляторах они очень схожи.. с реалом. Но в ГТ или какой нибудь Ф1 кодеков все иначе.. Ты сам то пробовал? Я честно прочитал всю книжку Апекс, которая шла с ГТ5. (к слову еще кстати о литературе). Там и про аэродинамику тоже есть. Примитивно очень, но для геймеров, желающих чему то научиться - неплохо, понятно. Но вот беда - данные там рекомендации бывает вообще не работают, или их нельзя применить за отсутствием такого понятия в игре (вспоминаем давление в шинах), либо эффект получается диаметрально противоположный ожидаемому ))) В край, это когда ставишь самую мягкую подвеску, самый жесткий стаб, выворачиваешь колеса на такие углы, что шины по углам сотрутся в реале на первом же круге, и.. улучшаешь время.. Хорошее время не покажешь? Не пробовал в Лемане в конце длинной прямой не тормозить вообще? Получается прикольно - ударяешься об забор (он тебя останавливает) и едешь дальше... оказывается быстрее, чем честно тормозить.. )) А еще хорошо об песок обочин скорость скидывается... Ну а на счет бота - я выложил видео демонстрирующее обгоны вообще без тормозов, об забор. Тупо давишь газ, забор тебя доворачивает... или ты своим глазам не веришь? Видимо геймеры из нитфорспида были :) Свят свят, что ты... ))) Хотя есть тут у нас несколько человек в ГТА по ночам рубятся, пока никто не видит... :D Люди разные. Мануалы читают для того, что бы чему то научиться. А затем, применяя полученные навыки можно и поиграть.. Я знаю немало людей, которые читали мануалы самолета, тренировались в МСФС, а затем становились летчиками, сдавая тренажер лучше, чем пилоты, переучивавшиеся с новый тип. Понятно, что практика рулит, но теорию такие ребята знают отлично. Что бы просто пострелять из Аккулы, надо включить аркадный режим, и .. пострелять. Кстати многие вирпилы (от симеров отличаются так же как геймеры), которые отлично пуляют в онлайне, всех рвут на куски, часто матчасти вообще не знают - запоминают просто минимально необходимую последовательность действий и все. Именно это и делает их геймерами :) Чет надо завязывать с этим оффтопом...
  16. GranDoxin

    Project CARS 2

    Ты уверен, что это было в Ир? Или все таки ты об них? )) Вот когда геймер понимает, что "как может" он едет плохо, и ему становится интересно, а "как надо?" - он начинает искать материал на эту тему. И становится начинающим симрейсером. Когда я садился поиграть в симулятор Ту-154 в симуляторе МСФС, я читал книгу "Практическая аэродинамика самолета Ту-154". Утомительное занятие :) Не осилил кстати.. Это так, про других симеров - про авиационных..Что же до автомобильной теории.. читал историю создания автомобилей Бребхем БТ45С, Чапаррал 2J, Лотус 78-79 и Лотус 88. Там довольно понятно и интересно описывается работа граунд эффекта. Читал историю появления антикрыльев в Ф1 60х годов. Материалы о диффузорах, активных аэродинамических элементах. О слипстриме. Массу всяких стаей. Вот в Авторевю например http://www.autoreview.ru/new_site/year2002/n12/aerodyn/1.htm Но гораздо важнее понимать, как работает подвеска и шины, как добиться улучшение поворачиваемости, или напротив андерстира, как настроить сход\развал, как компенсировать те, или иные побочные эффекты. А еще важно уметь пользоваться разными приемами пилотажа, правильно строить траекторию, разгоняться и тормозить.. На каждую тему можно найти материал. Гонщики нередко пишут статьи или даже книги, в которых делятся опытом. Из соотечественников наверное каждый симрейсер знает М. Горбачёва. Ален Прост писал, Михаэль Шумахер, Деймон Хилл, и другие. В каждой книге или статье можно почерпнуть что то полезное. Я полагаю, что этот раздел прочитало большинство симресеров нашего портала. А многие прочитали значительно больше.
  17. GranDoxin

    Project CARS 2

    Женя, ты слишком хорошо думаешь про "об забор" в понимании геймеров, считая, что это когда можно чиркнуть, и ничего страшного.. Об забор, это буквально - не надо знать трассу, можно даже не тормозить - забор тебя не только "повернет", но и поможет обгнать бота!!! Вот демонстрация того, что такое "об забор". Когда "тормоза придумали трусы" - ни разу не нажав на тормоз, гася скорость и поворачивая "об забор" и об другие машины, можно выйти на первое место к середине круга. Это на секундочку один из самых "сложных" заездов в ГТ5.. Можно найти много тем в сети типа "как пройти этот заезд, не могу побидить..." :))
  18. GranDoxin

    Project CARS 2

    Ошибаешься. Как раз таки требовательность небольшой аудитории симрейсеров куда выше, и угодить им намного сложнее. Это для хомяков оно "таинство"... А для симрейсеров - вполне себе четкие вещи. Простые, я бы даже сказал элементарные. Как например давление в шинах. В Ир оно есть, в ГТ - нет. И никакой тайны или иллюзии - все на поверхности. Ты б что ли форум то почитал, статьи на главной странице всякие есть полезные... Никому не говори об этом больше ))) Идентичные для всех машин настройки, которые надо выкручивать в край, что бы ехать быстро - это пародия.
  19. GranDoxin

    Project CARS 2

    Да никаких проблем. Просто ты в этом случае заведомо быстрее ботов на круге. Нет равной борьбы. Можно взять машину настолько слабую, что бы твое время на круге было таким же, как у самого быстрого бота. Вроде как получается "равная борьба". Но на деле тогда с последнего места сократить двадцать секунд за 5 кругов нереально (ведь время круга одинаковое) Ты в Ир видел, что бы кто нибудь "об забор" ездил? Или что бы в хотлапе кто ни будь подавал повтор своего круга "об забор"? Или вообще, что бы об забор можно было показать хоть какой то результат? Если ф че, после "об забор" машина ломается у симрейсера.. это значит - сход чаще всего. Вот в этом и разница - симрейсеры об забор не ездят.. У симрейсеров побеждает тот, кто едет дистанцию без ошибок. Какие вопросы будут?
  20. GranDoxin

    Project CARS 2

    А я и не фарширую.. и резину пожестче ставлю.. У меня в гараже ГТ5 и ГТ6 99% машин - сток. Только шины иногда покупаю (покупал). Но есть конечно несколько упакованных, так как они требуются для определенных эвентов, или для онлайна. К примеру на Петле когда гоняли, БРЗ нужен был с полным фаршем.. Только вот с ботами равной борьбы все равно нет. Если сделать свою машину по скорости на круге такой же, как у лидера ботов, то никаких шансов выиграть нет - ведь стартуешь последним, и уже после страта нередко имеешь отставание в 10-15 сек... Сократить его можно только если ехать быстрее... Была бы квалификация и равная борьба - другое дело. А так по любому едешь быстрее ботов. Симрейсеры, это те, кто изучают теорию, и применяют знания на практике. А геймеры - это как раз "фанаты - хомяки", которые ездить нихрена не умеют, но благодаря фантикам и "умным" ботам, чувствуют себя чемпионами.. :)
  21. Ага - глянул щас.. и 1992 259руб.. не дорого.. Интересно кстати, чего они на исторический так скинули.. не пользуется популярностью?
  22. GranDoxin

    Project CARS 2

    Чит код для симерйсеров.. :)
×
×
  • Создать...