-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
...и инструктор пошел к производителям шин с предложением ИМ пару параметров шин поменять, что бы как в Корсе книжке стало : )
-
Да, те же проблемы - тени появляются прямо перед носом, мерцают ничуть не лучше..
-
Тени от деревьев на асфальте мерцают. Тонкие белые детали мерцают. Тень от барьеров - рельсов безопасности на определенном удалении пропадает. Во время движения получается, что она прямо на глазах рисуется.. Например на Севреной Петле заборы (не барьеры, а именно заборы с сеткой). Даже на максимальных настройках, при которых впс слайд шоу показывает мерцание не пропадает. При определенных настройках меньше мерцание теней, но усиливается мерцание заборов. И наоборот.
-
Леха, это примерно тоже самое, как не ругаться матом в публичных местах... Все делают вид, что культурные и воспитанные, но если Василий Алибабаевич, этот нехороший человек на ногу батарею роняет, то даже не сказав вслух подумаешь слово "падла".. : ) Так и тут.. вроде как да, некрасиво, надо все самим.. и конечно же разработчики не приветствуют и все такое... На деле же - Рфактор, ГТР2, ГТЛ, ГПЛ прожили долгую жизнь благодаря КОНВЕРТАМ. Благодаря тому, что каждую эту игру, и удачные моды для нее пользователи растащили по всем другим играм с открытой архитектурой. Как бы там симбин не пыжился на счет того, что из ГТР-Евро Северную Петлю корвертили во все симы - они ВООБЩЕ ничего от этого не потеряли. А вот от того, что из других симов в их Эво понатаскали модов - приобрели много. Этот круговорот машин в природе позволяет им не сдуться. Так что я за конверты всего и вся из всего и во все! Пусть весь РФ2 конвертнут в Корсу и наоборот. Никто не пострадает, а удовольствия все получат массу ))) Единственное, что мне самому не нравится - так это ушлые товарищи, которые не просто конвертируют чужое, а продают, и мало того (это просто фантастика) - требуют удалять свои конверты из общего доступа.. типа "все права защищены, мы честно все украли..." ) Лично я купил практически все существующие симуляторы и игры, а потому, меня вообще не парит, что в Корсе у меня есть трасса скажем из Ф1 кодеков.. Я за нее заплатил, а точнее за большую часть игр серии, в которые к слову почти не играл.. так что вообще никаких угрызений на этот счет. Это так - мнение... :) Впрочем меня интересует не конвертация из других симуляторов, а возможность редактирования имеющегося контента, с целью создать интересующую модификацию автомобиля, или для редактирования визуальных неточностей и несоответствий. Коих в Корсе в историческом контенте хватает. Но чет как то не получается.. кто нибудь показал бы.. и что бы вопросы позадавать можно было..
-
В плане графики пКарс как "Стамбул - город контрастов".. Вместе с отличным освещением, очень хорошим моделингом, качественным текстурированием и т.п. присутствуют такие портящие все "мелочи". Мерцающие и ползущие вместе с машиной тени, мерцающие линии и просто кишащие заборы и т.п. портят картинку конечно.. Частицы из под колес тоже картонные. Насчет текстур трасс - может у тебя что то в настройках? Вроде все нормально с этим было... Я поездил в пКрас в окулюсе.. там освещение раскрывается очень круто! Объемные лучи от солнца прямо играю в пространстве, и сам свет "ложится" более натурально, чем в Корсе...
-
Омар, А попробуй открыть официальную корсовскую машину и ее назад в Корсу сунуть. Получится? Как именно ты в максе открываешь? QuickBMS во что умеет делать экспорт? Он умеет открывать корсовские машины? Я хочу открыть куносовскую машину, внести небольшие изменения в 3Д модель и сунуть ее назад в игру. Через 3Д симед у меня ничего не получилось, ну или я не понимаю как.. Открыть могу.. а вот что дальше делать. Год назад ковырялся с ним, из рфактора 2 пытался машину в Макс перекинуть. Убил цель день на это. Перекинуть перекинул.. но это какой то невероятный гемор по одному объекту экспортить, а затем так же по одному собирать.. И текстуры по моему надо руками присваивать...
-
Это к сожалению касается почти всех аспектов игры, каких не коснись... И при таком подходе все "фишки", которые реализовали, типа обдува тормозов "которого ни в одном симе нет" - лишены всякого смысла.. Ну накой он нужен, этот обдув, если КПП не работает ?:) Или какой смысл в любых симуляторных тонкостях, если их не видно за аркадными "толстостями"?
-
Согласен. Скорее, наиболее полезный для слепого использования акцент должен делаться на местоположении кнопки. Но все же и разница формы, и разница в тактильных ощущениях делают свой вклад. Например я тут пробовал на баранке поставить кнопку нейтрали такую кондовую, мощную, с длинным ходом и мощным щелчком, от которого аж стол сотрясается )).. Очень прикольный эффект получился. С такой кнопкой включение нейтральной передачи воспринимается как СОБЫТИЕ... нечто важное : ) Для какого нибудь пушбаттона такая кнопка не нужна.. а вот для редко используемых функций, тем более приводящим к чему то серьезному - очень в тему.
-
Мне бы тоже хотелось, что бы так было.. но пК1 сырой неравномерно. Это значит что в зависимости от вкусов и предпочтений один пользователь может столкнуться с большим количеством недостатков, а другой может вообще их не заметить. Скажем на современных машинах с полуавтоматическими КПП нет проблем с переключением передач. А на исторических с МКПП, если ездить с лепестками, а не с Н-шифтером, то появляется баг вызванный неправильной логикой задержки переключения передач: Они типа ввели таймер на время переключения передач, что бы на лепестках не получалось их клацать быстрее, чем с шифтером. Постановка задачи - правильная. Но решение.. Вместо того, что бы в случае нажатия лепеска раньше положенного времени включать передачу с задержкой, они ее тупо не включают! То есть таймер отсчитывает время не до включения передачи, а до ВОЗМОЖНОСТИ ее включения. Это бред! В результате мисшифты постоянные. Ты либо переключаешь с явной задержкой и сливаешь время на каждом переключении, либо пытаешься делать быстро, стараешься попадать на грани этого сраного таймера, и обязательно ошибаешься по нескольку раз на круге. А мисшифт приводит к еще большим потерям. Для меня пКарс был (даже если для фана рассматривать) интересен именно историческим контентом, которого во всех симах мало.. И он оказался полностью неюзабельным... Из за чего по нормальному даже зависнуть по фану не получилось ни разу - ни одной машины оценить по нормальному. Еще одна проблема черные лобовые стекла. Чем ближе к стеклу/к панели приборов камера, тем чернее становится стекло. В некоторых машинах оно становится почти непрозрачным. Я сделал скрины (еще до релиза) запостил на форуме. Они посмотрели, и .... вместо того, что бы решить проблему сделали ограничения на перемещения камеры в кабине! Теперь ее нельзя подвинуть достаточно близко к лобовому стеклу, что бы настроить нормальный вид. А стекла все равно чернеют.. просто до полной черноты теперь не подвинешься :) Итого: КПП не работает, позицию в кабине не настроить = даже оценить прочие изменения не получается. Из раза в раз запуская новую версию пК наталкивался на этот же воз, и выключал.. пока вообще не снес его, когда они объявили что бы больше над пК1 не работают..
-
Даниил, в данном случае я не в качестве совета тебе - понятно, что бы сам прекрасно понимаешь чего ты хочешь, и что для этого надо. Просто описывая кнопки сразу как бы для всех что смог рассказал, с прицелом, что этот пост потом уйдет в тему про кнопки. Так вот исходя из того, что большинство людей не заморачиваются так как мы с поиском кнопок и вариаций, а тупо берут 10 одинаковых кнопок и вкручивают их в панельку, то и обратил внимание на возможно неочевидные вещи. Конечно лучше, когда кнопки имеют разный внешний вид, форму, габариты и т.п. На ощупь их легче различать. Так вот скругленные (в сечении) и прямоугольные кнопки хорошо пальцами различаются... В общем я дал информацию. А как ею пользоваться каждый сам решит : ) На здоровье! : )
-
Так, кто читал пост в виде каши из текста и картинок - перечитайте... я его редактировал несколько раз, а то почему то все в кучу получилось без пробелов... Теперь должно быть более читаемо и понятно. Судя по тому, что люди делают вот такие варианты баттон боксов, далеко не все задумываются об эстетике : ) Более того, не думают даже об элементарной эргономике )) Таких большинство. И кнопки используют чаще всего вот такие самые дешевые. Мне тут на протяжение всей этой ветки советовали именно их в руле использовать.. :) По этому может хотя бы набор из разных по ощущениям кнопок скрасит процесс использования. Пример "эстетики"
-
Это китайские кнопки, лучшие из того, что Китай делает. Производитель Toowei. Моделей несколько из серии 4126 4126.8208.38 (Белая) 4126.8206.38 (желтая) В пластиковом черном скругленном корпусе . По аналогии видимо маркируются другие цвета. Назвать остальные не могу, так как другие цвета у меня подписаны просто как 4126.. поленились на пакетиках подписать полностью продавцы. Усилие среднее. То есть кнопка не мягкая, но и не особо жесткая. Характер нажатия такой: 0,5мм мягкий короткий, едва заметный подпружиненный ход до упора мембраны. Затем надо увеличивать давление, когда оно пересиливает мембрану, происходит провал-нажатие на всю глубину кнопки, примерно 3,5мм. Это именно провал, а не щелчок. Ощущение щелчка есть, но оно небольшое, и происходит в момент полного сжатия и остановки кнопки, а не в момент нажатия, как у щелкающих кнопок. В общем тактильно эта кнопка выделяется из всех прочих китайских особенностью ощущений. Она и не просто мягкая как пружинка, и не чисто щелкающая. Мне она понравилась именно этим - поставив ее рядом с подобными, но другими по тактильным ощущениям, получится создать разное восприятие функций. Ее имеет смысл ставить рядом вот с этой кнопкой У них похожие по габаритам и форме корпуса. Будут рядом смотреться органично. На али экспресс сейчас не нашел их, вот на алибабе посмотреть что бы https://www.alibaba....0365872994.html https://www.alibaba....0364950758.html https://www.alibaba....0535962341.html Такие же кнопки бывают с лампочкой подсветки посредине. Точную маркировку не знаю. Подобные же кнопки в металлическом хромированном (белый хром) угловатом корпусе 4126.8251.35 Отличаются не только корпусом, но и характером. Начальный ход более выражен - он чуть глубже и имеет слабый щелчок. Из за чего нажатие кнопки воспринимается как двойное. Типа чик-ЧИК за одно нажатие..Не помню, замыкание происходит уже на первом чик, или после полного нажатия.. не могу сейчас прозвонить.. батарейки сели в прозвонке )) На алибабе https://www.alibaba...._691459281.htmlhttps://www.alibaba....0535851912.html Наряду с вариантом в пластиковом корпусе, эта кнопка создаст еще один вариант тактильных ощущений, отличных от других кнопок. Конкретно та кнопка с фотографии, на которую ты ссылку дал - точно такая же как эта, только хром темный. Выглядит более благородно. Однако на пакетике написано только 4126 и найти именно ее в сети я не смог, что бы уточнить маркировку... Ну и есть такие же в металлическом корпусе с лампочкой. 4126.8201.12 - хром + подсветка https://www.alibaba...._685448897.html Есть еще вот такой симпатичный вариант с матовым металлическим корпусом. Их я не щупал. По идее должны быть такими же, но не факт. https://www.alibaba....0535249104.html P.S.Еще раз про усилие. Если сравнивать вот с этой кнопкой, которую я думаю все заинтересованные пробовали, то описываемые кнопки чуть чуть мягче, и не щелкают так четко. На баттон боксе я бы поставил все варианты для разницы в тактильных ощущениях на разных группах функций.
-
А сам экспорт модели в КН5 делаешь откуда, и чем вообще его можно делать? 3Д симед может КН5 создавать, сохранять? А из 3Д симед в макс ты как переносишь? Может в версии программы дело.. Можно ли открыть машину из корсы в 3Д симед, из макса, конвертнуть в макс, внести изменения, и назад в корсу? Таким образом изменить куносовскую машину? И по материалам я так и не понял.. макс прекрасно сам работает с шейдерами и текстурами.. после него все равно нужно в kseditor текстуры привязывать к материалам и настраивать их свойства? По трассам кидай тутор... Тоже интересно.
-
А что, если из макса делать экспорт модели, то надо вручную текстуры привязывать?? ksEditor вообще какую роль играет, что с его помощью можно делать? Идея отлично работала у меня в Рфакторе, в Батлфилде и в МСФС.. когда получается экспортить "кубики" без ошибок, потом куда проще все получается. На кубиках ошибки легче вычислить.. Начни с кубиков :) Потом мне объяснишь... )) А ты какую машину хочешь сделать? В максе работаешь?
-
Вряд ли кто то подскажет.. У нас вообще тема не развита в России. Есть несколько модеров, которые делают машины для Корсы, но они ничем не делятся.. По этому на русском языке информации нет. Я по видео туториалам нифига не понял - речь не понимаю, а текстовых туторов не нашел. А почему 3Д симед? Программа бестолковая.. единственное ее достоинство - умеет открывать игровые файлы 3Д моделей.. Из нее в макс потом переводить тот еще гемор.. Впрочем как из макса экспортить в корсу тоже я не нашел.. туторы видел, там какие то плагины, море цифр, ничего не понятно : ))) А вообще, я бы попробовал сначала экспортнуть не модель, а несколько объектов. Грубо говоря кубик с 4мя цилиндрами вместо колес. Когда эта "конструкция" заработает в корсе, можно добавлять деталей :)
-
Ага, я иногда себя миллионером чувствую, когда вижу такие цены.. у меня есть еще разъемы от Боинга, которые по 50тыс что ли стоят и кнюппеля по 5тыс : )))))) Теоретически их можно найти за копейки. Без документов, с "просроченным" скором годности )) Просто искать надо.. Да, только надо считывать переменные из сима.. а это нужно сложный софт городить... Про отдельную тему поддерживаю.. нужна наверное такая. Только надо как то ее организовать грамотно...
-
Старею.. : ) Да и в автосимах все это дело не развито. В МСФС я могу подключить хоть всю кабину правильно, а если что то не получится - свои приборы написать, переделать, доработать и т.п.. А в автосимах как то все более закрыто и неорганизованно.. Другими словами в МСФС почти все мои замороченные фантазии реализовать можно, а в автосимах почти все нельзя.. : ) Можно и четырехпозиционные переключатели использовать для инкар настроек..
-
Посмотрел. По Китаю. У меня как раз синие есть. Согласен - фуфельные они. Красных в наличии нет. Но я их пробовал, не показались они чем то лучше... Пробовал. Пользоваться конечно можно.. Но этому я бы предпочел отечественный. Книттеры не пробовал. По отечественным. Маленьких трехпозиционных - нет. Среди больших встречаются довольно редко. Помнится сам искал трехпозиционный тумблер из серии ВГ-15 - он всего один такой стоит под краном шасси... В итоге со списанного самолета пришлось снимать.. ) Из того, что есть - нашел всего два трехпозиционных: ПТ2-30В нажимной в обе стороны. То есть после нажатия возвращается в нейтральное положение. Крепеж гайкой. Усилие приличное. Тактильно очень хорошо чувствуется нажатие, хороший, глубокий ход. П2Т-19Л Три фиксированные позиции. Крепление гайкой. Клюв пластиковый, черный. Угол отклонения клюва небольшой, как у китайских. Хороший четкий щелчок чувствуется и руками, и ушами (громкий). P.S. Сам тумблера не использовал в симрейсинге никогда, если на м-джой чего то цеплял - так только конопки. Потому как нажимные не воспринимаю как тумблер, а классические переключатели ни один симулятор не воспринимает. Давно бы сделали в назначениях контроллера переключение режима работы кнопки кнопка\тумблер. Так же, как это работает с кнопками механических КПП: пока кнопка нажата - функция включена. Тогда можно было бы делать нормальные панели с переключателями и галетниками... но фигушки... ))) P.P.S Мелкие нажимные тумблера для руля (если надо) стоит подсмотреть на баранке Ф1 Феррари для Трастов. Недавно щупал ее - мягенько нажимается, и совсем не большой. Так выглядят ПТ2-30 и П2Т-19Л
