Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Вы бы мне вот сюда помогли с расчетами приемлемой цены для России.. : ) http://forum.simracing.su/index.php?showtopic=2769&st=120
  2. Есть новость хорошая и так себе... : ) Начнут с "так себе" - сегодня закончить рукоятку не получается. Весь день опять провозился, но сделал только половину запланированного.. А хорошая заключается в том, что закончил одну половинку! Все, готова, можно печатать.. :yahoo: Во второй осталось поставить ребра жесткости и наметить в них будущие отверстия под винты. По сути тоже самое, что сегодня делал с первой. Звучит просто, но учитывая то, что я моделирую не человеческим параметрическим методом в инженерной программе, а полигональным в 3дмаксе (а в нем для таких целей инструментарий той еще кривизны), то возни снова на целый день. Полный день теперь только на выходных свободный будет, но может по вечерам мал по малу попилю. Самое главное, что непонимание с какого бока к этой задаче подходить, из за которого на рукоятке во многом работа затормозилась - я преодолел. В общем еще совсем немножко - и у нас будут долгожданные ручки! :D
  3. Это был скорее всего не сам Шумахер.. Вероятно это был некий Льюис Перес.. бывший раллист, клиент Феррари.. просто катался на машине Шумахера. Там Феррари для своих богатеньких клиентов регулярно устраивает покатушки. Вот это видео имеешь в виду? Вот они на машине 1989 года по Лагуне клиента катают. А вот тут уже действующий пилот Ф1 и тест пилот Феррари Марк Жене устанавливает рекорд трассы.
  4. Вот и у меня проседает.. Там как сделано: Зажигание фары или стоп-сигнал - это вывод геометрии с текстуркой. Параметры ее свечения задаются отдельно, а занимается этим фильтр постобработки. Если он выключен, то свечения нет. Но текстурка то все равно выводится. И ее в принципе видно. Если она яркая - то видно хорошо. Если тусклая, серая - то не почти не видно...
  5. Может они оптимизировали этот момент - надо попробовать. Когда я с графикой ковырялся, то просто включение фильтра даже если все выключить сажало фпс сильно.
  6. Внутри рукоятки проработал. Осталось сделать посадочные места под гайки и отверстия под винты. Если за завтра успею закончить, то будем печатать. : )
  7. В корсе отображение световых эффектов сделано через одно место - через фильтр, который жрет фпс, по этому если комп не топовый, то отключение этого фильтра в принципе мастхев. Ибо + 30ФПС при любых раскладах лучше, чем "голубоватый оттенок изображения"... Но тогда пропадают блики и ореолы свечений, и фары, стопы, лампочки тахометра превращаются в блеклые текстурки. В некоторых машинах сделано так, что текстура сама белая, а к ней фильтром примешивается цвет. В итоге на Феррари Ф138 например лампочки и цифры на приборе со светофильтром - красные, а с выключенным фильтром - белые... А по камере определять работу подвески - это лол товарищи. В Ир камера летит сама по себе привязанная по высоте к дороге. По этому все покачивания машины, подскакивания на кочка - наглядно видны. В Корсе камера прибита гвоздями к машине и относительно ее не шевелится. Создается ощущение, что машина не двигается. Но если вы посмотрите на дорогу, то увидите, что в тех же местах, где в Ир скачет машина - в корсе "скачет дорога".. То есть подвеска работает.
  8. Они берут пример с Грантуризмо.. Те тоже клятвенно обещали, что все сырости ГТ5 исправят (а эта игра получилась лучшей из серии, просто не вылизали ее). Потом сказали, что мол ну ее нафиг, займемся ка мы сразу ГТ6, вот в ней все будет идеально, до блеска вылизано, плюс много всего.. это будет та самая "идеальная" грантуризма.. Все поверили. А потом вышла ГТ6, которая оказалась жалкой кастрированной демо-версией ГТ5. И им даже стыдно не стало.. Сначала они пообещали что скоро будет мегапатч, в котором вернут все, что вырезали из игры + намного больше. А чуть позже опять сказали - ребят, че мы будем на эту ГТ6 время тратить.. вот в ГТ7 все будет идеально.. ей и займемся! А еще чуть позже сказали - ГТ7, вылизанный геймплей? Не, не помним, мы ГТ-Спорт делаем, там вообще геймплея не будет.. Видимо на сегодня это самый эффективный вид маркетинга - продавать обещания...
  9. А где качать? Недоступен сервис же...
  10. Ага, не обратил внимания.. было Женино сообщение с реквизитами, его искал, а на чужие не посмотрел.. Закинул тоже 1000.
  11. Кто с расчетами покупки и доставки через "северный полюс", со всеми посредниками, доставщиками и прочими сложностями связанными с покупкой Фнатек из России хорошо знаком, подскажите, какая цена была бы приемлемой у российского продавца, что бы предпочесть купить у него? Ну типа: "За эту цену и ниже я бы купил в России, дороже - буду заморачиваться с посредниками". По тем позициям которые вы считали дайте расклад, если не сложно. А вообще надо бы по всем: база, баранки, педали, хабы, КПП.. что там еще.. Нужно составить список приемлемых цен на Фанатек для симрейсеров : )
  12. А куда пропали реквизиты? Женя, дай пейпал адрес.
  13. - Завтра рыбачить с мужиками еду.. - А ты умеешь? - А че там уметь? Наливай, да пей.. :)))
  14. Ты знаешь, "водители" из Форцы хорайзен навреное тоже на пилотаж в Ир смотрят с унинем ))) Они же знают, какой "страх" в этот момент испытывают пилоты Ир : ))))) Когда ты смотришь за игрой в Д3 на хардкоре - ты не испытываешь никаких эмоций.. Точно так же невыносимо наблюдать как игрок в инвентаре примеряет всякие хохаряшки, сравнивает циферки и у уме прикидывает какая будет лучше.. Со стороны ну просто скука смертная! А у него от новых циферок радости полные штаны ))) Короче это самому надо.. Ну и надо видимо иметь определенный склад характера что бы от такой игры получать удовольствие. Не каждому понравится - это тоже факт.
  15. Я именно так и понял. А про волнение и разные процессы - это просто уже развитие темы.. сам в этой плоскости не смотрел раньше на игры.. Что же касается решения организма не ходить в онлайн в гонках я согласен, что такое имеет место быть . Можно наформулировать сюда массу других причин, и если не эта, так найдется какая то другая, ведь кто не хочет, тот причину найдет обязательно. Это все понятно. Однако описанный тобой феномен в моем случае и думаю в случае Паши не является определяющим. Главным образом потому, что есть недостаток мотивации. Этот момент нельзя опускать. Нельзя всех ставить на одну ступеньку по степени желания катать в онлайне с живыми соперниками, по жажде побед и адреналиновой наркомании.
  16. Если не пробовал Дьяблу вообще, и не брезгуешь старой графикой - начни обязательно с первой части. Не знаю как она будет восприниматься впервые, но я раз в пару лет запускаю до сих пор и прохожу полностью.. Разок пройти прародителя на сложности нормал стоит (это часов 10-15 игры). Там просто потрясающая атмосфера, а какая музыка... Народ ностальгирует так, что в Дьябло 3 бриззарды буквально вот только что выпустили ремейк Д1. То есть внутри Д3 на современном движке воссоздали уровни с той амосферой, теми монстрами, теми квестами и даже интерфейсом и т.п.
  17. Еще один мухожук :) Немного жаль, все таки фигура эпохальная, но бесконечно это не могло продолжаться. Берни сделал для Формулы очень много, за это ему пожизненное уважение, однако последние годы Формула превратилась в болото, и в этом его заслуга. Любой человек со временем перегорает, истощает свои ресурсы. У него это произошло давно. Пора уступить дорогу более молодым и решительным. Это тот случай, когда я за "апдейт" : ) Надеюсь изменения пойдут на пользу чемпионату.
  18. В нашем колхозе бытовая компьютеризация писюками началась с 486х.. 286е помню встречал только на предприятиях. Топом среди молодежи у нас были Скорпионы 256к с дисководом (!) : ) Про страх. Я тоже прекрасно понял, о чем сказал Дима. Его можно сравнить с тем волнением (все таки "волнение" лучше описывает состояние), которое испытываешь когда в первый раз выходишь на сцену с полным залом, или когда впервые снимают на камеру.. что то из этого разряда. Актеры говорят, что волнуются каждый раз когда выходят на сцену даже спустя много лет в профессии.. Это волнение из за ответственности. А в Ир смесь из этого волнения и азарта. Гремучая смесь! Но все же, если говорить об играх - не только в онлайне можно получить такие эмоции. Причем можно и толику настоящего страха подмешать. Еще в той самой первой Дьябле, если тебя убивали, то шмотки с деньгами оставались лежать на ресталище рядом с телом.. а вокруг монстры. И вот ты в одних трусиках и с деревянной палкой оказываешься в деревне. Портал бывает забыл поставить. А значит надо бежать через подземелья туда, где вкруг твоего предыдущего тела сосредоточены толпы голодных чудовищ... Пока проведешь операцию по возвращению своего добра - можно пару кирпичей отложить! Подбежал, подразнил.. они за тобой.. увел, обвел, быстрее к телу, схватил лук.. а он ска не в руки берется, а в инвентарь, надо открыть, поставить в руки.. а бывает промазал, и не лук схватил, а каску.. короче убегаешь снова от них в трусах и в каске :)) Там одновременно и смех и слезы.. : ))) А бывало что не удавалось вернуть, безвыходная ситуация - убивают снова и снова... Как то я сел поиграть на часок, залез в гущу, убили.. до утра пытался спасти пожитки. Не получилось. Утро, в глаза хоть спички вставляй, на работу скоро, и шансов никаких... Пришлось собственными руками жать выход из игры. а это значит три пассика от магнитофона, три портсигара отечественных, куртка звезд замшевая + 15 ко всем параметрам - три, меч-кладенец, шапка невидимка, сапоги скороходы - все же пропало!!! И в следующий раз по коридорам перемещаешься шепотом, потому, что ссыкотно не по детски, никакого желания еще ночку провести в бесплодных попытках вернуть собственность ))) Там был настоящий адреналин - ведь теряешь почти настоящую корову.. К слову, в следующих частях Близзарды пожалели нервы игроков и сделали сбор пожитков с пола одним кликом на теле, а в Д3 вообще теряются только деньги - шмот остается (а может и в 2 так было, чет запамятовал), короче адреналин свели к нолю. Можно бегать напролом.. ну убили и убили - начинаешь заново. Никакого стресса. Но! Олдскульные игроки-мракобесы уговорили авторов таки дать адреналин. И они сделали режим хардкор. Это когда твой персонаж имеет одну жизнь. Убили - значит убили. То есть не только шмотки и злато нажитые непосильным трудом, а ведь это может быть какой нибудь редчайший сет, можно обладать каким нибудь колечком всеполгощающей оуительности, которые в хардкорном режиме ценнее в разы, чем в обычном, но и вся прокачка, а это порой сотни часов игры, то есть весь персонаж - Он погибает. Полностью и навсегда. Остается для воспоминаний лишь его призрак, на которого можно полюбоваться в зале славы.. Вот где реальный страх! Там очкуешь так, что как дурак можешь метр дистанции за минуту проходить, а при виде золотого моба или боса можно нечаянно родить от неожиданности : ) Датчик опасности сжимается в начале игры, и не разжимается до ее конца )))))) А уж если убили, особенно упитанного прокаченного перса - это повод для реального траура. На неделю можно в запой уходить по безвременно усопшему сочетанию пикселей... Тамагочи плачет от ревности и осознания своей ненужность на этом фоне... И это - сингл! :) А в Баттлфилде играешь с 64мя живыми касками, но такого адреналина нет. Нет, конечно увлекательно и нервы щекочет, но степень переживаний ни в какое сравнение. А это онлайн. Правда помню когда впервые в БФ2 вышел на сервер и убил первого противника - сердце колотилось словно читал новогоднее поздравление вместо президента.. (до этого просто в шутеры онлайн не играл вообще) ) Короче к чему я опять портянку накатал (это я не специально )) ) - к тому, что адреналин, переживания и т.п. в играх - этот не свойство онлайна как такового, а сочетание факторов. Можно и в онлайне против живых соперников иметь пульс как у спящего дедушки, а можно в сигле в обычной игрушке от страха обделаться :)
×
×
  • Создать...