-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Чета Куносы следующим дополнением не радуют. Вроде как десять машин обещают, но из них максимум две вызывают интерес. И то шило на мыло, ведь обе машины давно и довольно неплохо реализованы модерами. Ауди Р18 могли бы сделать хотя бы 2016 года...
-
Всего три школы? Ну что это такое..? Я хотел минимум - шесть! :D Парни, не обижайтесь. KuT выше очень правильно все объяснил по поводу колкостей. Обратите внимание на то, что вам говорят шутники да критики. В этом есть смысл. Мечтать и хотеть - нужно. Если горят глаза - это хорошо. Но если вы собираетесь браться за что то серьезное, то нужно готовится не к лучшем, а тем более не к идеальному развитию событий, а к наихудшему. Как гласит бизнес-мудрость: Считай расходы по максимуму, а прибыль по минимуму. Если выходит хотя бы в ноль - можно попробовать. У вас все выходит в глубочайшем минусе. Пока глаза горят - вы этого не хотите замечать. Когда блеск пропадет - все выплывет наружу, и будет сильное похмелье. Ладно, когда помечтал и вернулся в реальность... Но ведь есть люди, которые поддаются порыву и совершают необдуманные поступки.. Типа взять кредит под квартиру, нанять программистов и начать делать.. Результат будет плачевным: когда придет понимание, что делать этого было нельзя - не будет ни денег, ни квартиры, а программисты возможно подадут в суд на невыплату зарплаты за последние пол года... И суд будет проигран. Примерно так чаще всего выглядят на деле бизнес проекты новичков, даже из числа тех, которые и в планах не звучали как мировая сенсация.. А уж если планируешь ни много ни мало переплюнуть всю игровую индустрию, да не имея за плечами ни опыта ни денег.. есть шанс, что не получится : )))))) Самый лучший совет, который вы можете получить - перестаньте мечтать и надеется на тетю с дядей, а попробуйте что нибудь сделать сами.
-
Это называется выдавать желаемое за действительное. Вы ничего не СДЕЛАЛИ, вы просто пофантазировали, причем довольно банально свалив в кучу все, что знаете об играх.. :facepalm:Высокий бюджет и трудозастраты.. какая ерунда - нашли на что ссылаться.. Главное, что никто не сказал, что это невозможно! Напомнило старый фильм с Джимом Керри - Неужели у такой девчонки как ты, и такого парня как я нет ни единого шанса?? Нет..?.. Ну хоть один на тысячу??? - Я бы сказала один на миллион... - Дааа!!! Она сказала, что у меня есть шанс!!! С таким же успехом можно планировать полеты в на Марс.. Шансы примерно те же (ведь никто не скажет, что это невозможно..), зато звучит круче.. можно будет внукам рассказывать: Когда я был молод, внучок, мы с другом три года планировали полететь на Марс.. хороший у нас был план, должен сказать... :)))))))
-
Стас, какова подача, такова и реакция. То, что вы затеяли, не обижайтесь - это детский сад. Три года "мечтать" - это не есть "прорабатывать и просчитывать сценарий". Я вам таких сценариев нафантазирую за вечер на три проекта, за которые Кунос, ИСИ, и Электроник-Артс вместе взятые не возьмутся побоявшись не справится.. ))) Марко вам вежливо объяснил - любой каприз за ваши деньги.. но отметил, что капризы у вас не совсем адекватные реальности, и даже в случае наличия внешнего финансирования их придется корректировать. Студии с успешным опытом игроделания "не вывозят" куда более скоромные проекты - так у них есть и финансирование и команда и опыт. А у вас нет ничего - кроме фантазий. Это слишком мало, что бы вообще что то обсуждать. Такие мечты можно воспринять всерьез только в одном случае - если бы у вас были СВОИ деньги. Много денег. Много много денег. Что бы оплачивать штату в 30-40 специалистов зарплату в течение 2-3х лет, и резерв еще на годик, в случае, если не успеете (а сто процентов не успели бы). При отсутствии всего остального - только это могло бы стать движителем вашего "проекта". При отсутствии финансов - вам рассчитывать не на что. Никто не поверит что вы справитесь, а по этому инвесторов вы не найдете. Сегодня в России найти инвестора вообще крайне сложно - кризис, денег нет ни на что, а у кого они есть - боятся рисковать. Издатели и в лучшие времена денег давали только тем, кто приходил с проектом не на словах, а в виде хотя бы альфа версии. На Кикстартер приходят тоже с реальными наработками, показывая, что проделана большая работа, вложены средства... На этом фоне рассуждения о "хотели бы вы покатаца в открытом мире на хорошей физике" - из разряда "грабить корованы". Задачи вы себе фантазируете прямо наполеоновские.. Те, с которыми большая часть опытных разработчиков не справляется трудясь выборочно над одной темой... а вы ни много ни мало сразу все "просчитали и запланировали". Несерьезно это. Начинать надо с малого. Сделайте мод для АС. Такой, что бы "ух", что бы: и продайте его. Заработаете первый миллион, заодно и проверите свои способности. Может перехочется.. ))
- 44 ответа
-
- 10
-
-
Вась, ручки готовы (физически). Завтра еду к Роману их забирать : )
-
Гут. Историческую бы еще запилили.. Руан у них красиво вышел. Про физику ничего не говорят? Как там на счет пятого колеса? ))
-
Ты просто ничего в этом не понимаешь.. : )) Найти тетю с деньгами, и дядю, который "объединит многие жанры, сделает хорошую физику, большое количество треков, огромный открытый мир, большой и честный онлайн, огромный парк шикарных авто" - это фигня! Всего то надо сказать дяде объединить Грантуризмо, ТДУ, ГТА, Ир, 3Д инструктор, Ф1 менеджер, Ведьмак, Батлфилд, МСФС и ДКС. Главное - это придумать! Ну еще со вкусом подобрать шикарные авто, что бы дяде было не скучно делать огромное количество безвкусно подобранных... )) Наконец то кто-то додумался :D
-
Чет не подумал... :) Первый вопрос снимается. Второй - актуален.
-
Фудзи сделана классно! Пахнет лазерсканом. Интересная трасса, которая нигде почти не представлена... Хотелось бы послушать отзывы тех, кто участвует в бета тесте по поводу физики и ФФБ на асфальте. Как реализована мокрая погода физически? Пофиксили ли баг с механической КПП на лепестках приводящий к мисшифтам?
-
Два вопроса: Сколько вам с другом лет? И чем, кроме бесформенных идей собираетесь заинтересовывать инвесторов?
-
Он не чисто сингловый в нем кажется есть мультиплеер :D Но в игре главное - сюжетная линия, набор миссий в компании. Человек покупает, проходит игру, смотрит финальный ролик, и довольный собой убирает ее на полку. Спустя время близы выпускают дополнение, человек покупает его, достает игру с полки, проходит компанию за зергов, и снова довольный убирает на полку.. Через год близы выпускают компанию за протосов, и миллионы человеков снова стирают пыль с любимой игры, что бы пройти новую компанию... Круговорот игры в природе называется. И да - есть несколько сотен тысяч фанатов, которые рубятся друг с дружкой по сети, устраивают чемпионаты.. в Корее говорят это чуть ли не национальная политика : ))) Но все это не отменяет того, что для прохождения Старкрафта онлайн нафик не нужен. Нужен он только фанатам, желающим померится мышками... ))) Я уже приводил пример статистики от как раз близов по Старкрафту на офф. форуме (синий пост был). На момент, когда игру купило 4млн человеков, в по сети рубились только 400тыс из низ. Остальные погамали недельку, прошли игру, и отправились играть во что то другое.
-
Ну как бы пиратка = нет онлайна.. (хотя как раз я и говорил о неофициальных серверах для всяких рпг) Рулят они только в тех жанрах, где есть соперничество между людьми. В остальных играх ничего не меняется - NPC наполняют миры. В таких играх мультиплеер лишь приятное дополнение. Вот список классических игр с сюжетом https://iwantgames.ru/single-igry/ , включая те, что еще только анонсированы. Чего то не наблюдаю второго плана : ) Скорее ничего не поменялось. Просто с развитием интернета появился и такой класс игр как онлайн онли.. Говорить, что этот класс игр задвигает все прочие, это тоже самое, что сказать, что шутеры постепенно выдавливают все прочиее игровые жанры ))) У меня перед глазами сын. Он фанат онлайна. Фифа, НХЛ, БФ4, ГТА - в них играет постоянно в сети. А все прочие игры - сингл. Гот оф вар, Ассасин крид, Томб Райдер, Дьябло3, Старкрафт, Ведьмак, сейчас в какую то РПГ средневековую играет, не знаю как назвается - это все классические игры против компьютера, в каких то из них есть может мультиплеер...
-
Корсу то я бы не стал возвращать.. А вот купить скажем кодемастерс Ф1 2017 что бы глянуть и вернуть - нормальный был бы вариант.. тем более это 3000руб, а не 400.. дороговато для попробовать. Ну да, не то... но вот до сегодняшнего дня я думал, что Д1 - ММО :) и не знал как оно расшифровывается.. Проиграют все! И мы и разработчики. Я за то, что бы игры продавались и покупались. Что бы пользователи имели официальную поддержку, обновления и все сервисы. Что бы разработчики зарабатывали, получали за свой труд. Но я против жадности, вызвана ли она раздутым самомнением разработчика\издателя, или же глупостью какого то европейского чиновника.. Если я готов тратить условные 5000руб. в год на игры для сына, и получать взамен 5-10 игр, то это не значит, что я готов потратить эти же деньги и на одну-две игры. Скорее я перестану тратить на них деньги вообще...
-
Почему нет на рынке? Новые игры ломают все, или почти все.. Какой профит? Не знаю. Видимо энтузиазм.. )) Ну в терминологии я не силен. Я сочетание ММО впервые услышал в 96м году применительно к Дьябло 1, и с тех пор считал эту игру родоначальником и эталонным примером жанра. Видимо я ошибался :)) А что наверстывать? В интересующих меня жанрах я как бы в теме. Дьябло 3 у меня куплен, а больше тут ничего не менялось )) Ну так о том же и речь! Большинство купили, поиграли, убрали на полку. Вышел ДЛЦ, достали, сдули пыль, поиграли, снова убрали. Именно эта категория людей делает кассу, а не те, кто безвылазно сидит в игре. А разговор идет о рынке игр в России. Если поднимут цены, то те, кто покупал что бы пройти и убрать на полку - станут пиратки качать... Стим потеряет прибыль - рынок сдуется. В России и так последние три года рынок развлечений в принципе медленно умирает. О, а чо, можно проийти игру и сделать возврат в стиме?
-
Эм... да.. конечно. Андрюха, ты правда думаешь, что все, кто купил Корсу гоняют в онлайне? : ) Для большинства купивших - это игра, а не киберспортивная среда... Те, кто катает онлайн - все тусуют на формах типа нашего. Их по пальцам пересчитать. Все остальные играют в одного, даже не зная возможно о существования подобных сообществ... Все ММО? Фритуплей ММО за игры не считаю, но тем не менее они все бесплатны, а что бы не донатить для них есть куча неофициальных серваков с нормальным балансом. Сам не играю в такое, со слов сына. Нормальные ММО, в которые я играл Титан Квест, Дьябло 1,2,3, или классические РПГ типа Готики, или Ведьмака, или Фейбл и т.п. - это классический сингл. Даже если в игре и есть мультиплеер, или даже если требуется подключение к серверу... Андрей, мы о чем говорим? Что онлайн это мастхев и без него никак? Это не так.. Без него прекрасно можно жить и играть почти во все, во что хочется, за исключением именно редких проектов.
-
Не знаю, у меня нет ПС4, не интересовался. У сына спросил - у него из друзей в школе ПС4 нет ни у кого.. у всех ПС3. У всех ломаные - он просит нашу "сломать".. .. я не соглашаюсь пока.. :) Статистика шутка неумолимая. Если 44% играют в пиратки, получается практически половине онлайн - не главное. Если я не ошибаюсь, чисто сетевые гонки пока это только Ир. Второй грозит стать ГТСпорт, но пока она не вышла. Шутеров типа баттлы конечно больше, может быть их даже много.. но они не отменяют классические сингл шутеры, которых тоже валом. В конце концов можно в местной локалке играть.. А в каких еще жанрах есть чисто сетевые, не подразумевающие сингла игры?
-
Глянул статистику в интернете.. не знаю насколько она точная, но в общем нашел на 2013 год данные. Что то вроде более 40млн постоянных пользователей компьютерных игр в России, из них 44% игры не покупают, а качают с торрентов. 56% соответственно - покупают. Думаю с 2014го года проценты поменялись в сторону увеличения пользователей халявы, скорее всего сегодня их прилично больше. Не думаю, что та половина игроков которая платит за игры вся сидит в онлайне. Какая то часть наверняка просто играет, проходит, и покупает следующую игру... то есть получается тех, кому онлайн по боку - большинство. Вопрос лишь в том, насколько это большинство больше.. Я всегда знал, что слухи об повсеместности онлайна сильно преувеличены. : ))) Онлайн - это для узкой аудитории фанатов, или для редких игровых проектов, в которых противостояние живых игроков является игрообразующим. Как Баттлфилд или Ир, Для всех остальных игр сюжет и самодостаточность - важнее.
-
Я из онлайн игр играю иногда только в баттлу. Все остальное такое же сугубо оффлайновое. Консоли кстати тоже чипуют и играют в пиратки без онлайна. Именно из за неадекватно ломовых цен на игры.
-
От Ира я такого не требовал. Я говорил, что ЕСЛИ Ир будет ставить перед собой цель привлечь как можно больше пользователей, то без этого не обойтись. И еще говорил, что Иру бы не помешала нормальная школа гоночного мастерства. Это бы облегчило "вход" в симулятор для новичков, которых отпугивает непонимание что там и как... А так, Вася, вэлком в наш клуб олдфагов! :D
-
Тру :)
-
В Корсе все настраивается отдельно - убрать руки, заморозить баранку, убрать баранку. Как хочешь, так и настраивай. А в кодеках до 2015 не настраивалось вообще ничего. 2016 я не пробовал. Перед глазами всегда руки и баранка, которая крутится оторвано от физического руля, на вообще другой угол, с офигенным лагом и паразитными движениями на кочках вообще не связанными с рулем. Короче на экране одно, в руках - другое. Жесть.. )) В 2013 был глюк в игре - после определенных изменений графических настроек в игре - руль пропадал сам до следующей перезагрузки игры. Приходилось танцевать с бубном каждый раз, зато отвлекающая анимация баранки не мешала. А логгер там у РБ был на козырьке. У кого стоит игра, еще вопрос - нейтральную передачу в нее завезли, нет?
-
А ир.. я подзабыл.. там если логгер на баранке, то баранка не убирается? Просто стоит?
-
У кого стоит сейчас 2016, подскажите, не появилась ли в игре возможность отключать 3Д руль при виде из кокпита, и все ли еще можно включить заднюю передачу прямо на ходу?
-
Вася, из того же принципа, из которого у аркад аудитория гораздо шире, чем у симуляторов. Ты и я, и большинство участников нашего форма - не являемся целевой аудиторией Стима и его клиентов-разработчиков игр. Ею является школьники, студенты, то есть молодежь - геймеры. А им нужно не одна и не три игры в год.. У меня такой подрастает... У него смена игр - непрекращающийся процесс. Себе я тоже беру 1 игру в год.. Типа вышел батлфилд, или несколько лет назад - Дьябло 3. Это игры, которые - игры. А вот игры, которые гонки - я покупаю практически все. Покупал точнее. До кризисов вообще не задумывался на эту тему. Вышло что то новое - купил, попробовал, забыл. Редкий случай, когда неадекват в ценах видел, типа Ф1 кодеков за 3000р. или столько же за ДЛЦ в Р3Е - тогда принципиально посылал.. а все остальное просто брал. Подписка ир была почти всегда активна, и раз в месяц - два покупал контент. Все новинки + что то еще. Хотя в большей частью всего этого я и не пользовался. Ир - наглядный пример. Я на него тратил долларов 200 что ли в год и не ездил толком. Они подняли цены, курс денег изменился, акции на продление отменили. Я перестал тратить деньги вообще. Причем я не принимал никаких "принципиальных решений". Просто само по себе так получается. Они не прислали традиционную скиду на продление - я не продлил подписку. Нет подписки, нет смысла контент брать.. Если в стиме поднимут цены, я оставлю только Корсу, все остальное пойдет лесом принципиально. Если им не нужны мои деньги - ну и не надо. Покупать Ф1 кодеков ради "посмотреть" за 6000руб я никогда не стану. Вот и получается, что поднятие цен приводит не к увеличению расходов, а к их сокращению. Эта же модель сработает по всей ширине рынка игр в России и бывшего СНГ. У него есть какая то емкость. Но люди готовы отдавать деньги за некое количество товаров и услуг. Если им предложат за большую цену получать меньше, люди просто перестанут тратить деньги на это вообще, воспринимая как обман. Ну это когда ты зарабатывашь - пошел и купил.. А когда ты школьник - идешь качать другую игру, или продолжаешь играть с глюками :) Сын играет на пиратских - нормально говорит, есть отлаженные сервера. Либо просто игра переходит в разряд недоступной. И интересно, во сколько раз нужно поднять ценник, что бы фанат "перестал себя уважать"? Много ли в России было уважающих себя фанатов Ир? И до кризиса не много было. Да и из них многие, если не большинство на бесплатных реферальных подписках на базовом контенте катали.. Видимо таки ценовой барьер играет свою роль. В России до определенного момента не было рынка лицензионных игр. Практически не было. Почти весь рынок принадлежал пиратам. Я помню прекрасно в 90х года Дьябло 1 на полке магазина с ценником 50$ при зарплатах в 100-200$. Люди крутили пальцем у виска глядя на это. Ситуация стала меняться с ростом зарплат и вместе с тем разработчики игр стали опускать цены до уровня адекватных доходам людей. Когда игры стали стоить 300-600руб (5-20$). при средних зарплатах 500-1000$, народ стал переходить на лицензии. Появились торренты и пиратам почти не осталось места на рынке. Сейчас ситуация меняется в обратную сторону. Доходы людей в американских цифрах упали вдвое, а цены на игры снова хотят сделать "европейскими". А это значит поднятие в два в три раза. То есть игры станут снова недоступными для большинства.
