Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. _rar

    Windows 10

    Вообщем, не помогло. Свежая винда, SPS по прежнему работает некорректно и «косит левым глазом». Пробовал ревайв, говорят помогает, но что то не смог с ним свой шлем в иРе запустить. Может кто в курсе как это сделать?
  2. Ну, круто! Теперь катать, катать и катать! Главное что бы родные неотложку с санитарами не вызвали
  3. Для нас важна производительность на ядро. А она топчется на месте со времён 47х0к
  4. В иР все упирается в процессор.
  5. Под 2080Ti и 7700к 4.9ГГц. В SteamVR ничего трогать не надо. В RendererDX11 выставь LODPct=300 и ResolutionScalePct=130 или 150. в Ир включи SPS (получишь расфокусировку облаков; надеюсь скоро поправят) и крути вот этот https://yadi.sk/d/c_ySv0FXx4lODQ реплей с видом от перового лица. Меняй настройки детализации и ResolutionScalePct пока не получишь стабильный FPS. С моей картой ResolutionScalePct можно выставить даже 200%, но 150 или даже 130 хватает с головой, нет с смысла перегружать карточку.
  6. _rar

    Windows 10

    Ну да, ну да. В свете последних глюков с VR+SPS решился на установку чистой Win. Нашел в сети "самую лучшую сборку" этой самой ЛГТСБ, накатил на пустой винт. И получил при установке драйвера видеокарты "несовместимую версию windows" Слегка потанцевал с бубном, нифига ничего не изменилось. Не знаю, может бубен был не той системы, но плюнул и сейчас ставлю версию с ISO от M$.
  7. Странно. На офффоруме у некоторых нет проблем с SPS и одисеями (вайвами). С чем связано - хз. Склонен грешить на драйвера NVidia. Это для триплов.
  8. Что-то с однопроходным рендерингом для VRа. Некоторые слои некорректно проецируются - небо, дым/пыль, блекбоксы - небольшой вырвиглаз получается. Но я уже привык %)
  9. И так. много сегодня тестировал разные варианты, остановился на следующем: В RendererDX11 параметр LODPct=300. На стартовой прямой Нюрбургринга и далее по всей трассе получаю стабильные 90ФПС, думаю на других трассах проблем вообще не будет. Да, из-за LODPct=300 некоторые объекты прорисовываются как-то совсем дико (например горки на стартовой прямой в Нюрбргинге), но подобное встречается редко. Можно еще попробовать поставить 200, нопараметр по умолчанию (100%) уже приводит к просадкам. При отключение SPS вообще катастрофа: на прямой старт-финиш до 55, в некоторых местах до 60-70. И это уже после старта, езда же в толпе до GreenFlag вообще приводит к включению чередования и падению ФПС до 45. Зрителей отключил только по причине их убого вида, пустые трибуны смотрятся приятнее :) Если пожертвовать детализацией до уровня LOW, то можно включить и Dynamic obj тени, ФПС так же будет 89-90. Но голые поля превращают знакомые автодромы в что-то незнакомое и дикое. Короче, на любителя. Я динамические тени выключил и объекты выставил на максимум. Правую колонку можно и уменьшить, если ЦП слабый (обработка геометрии в иР целиком зависит от процессора).
  10. Попробуй дрова откатить. Хотя не лучшее решение :(
  11. А, ошибся. С v421.65 проблем нет. Но где их скачать - хз.
  12. Для OpenVR устройств некорректно проецируется небо, дым, пыль и блекбоксы. Причем по видимому проблема связана с драйверами NVidia. Те у кого версия 412 и выше все нормуль. Беда только в том, что не у всех почему-то эти дрова доступны. На сайте ЭнВидии пакета с такой версией нет.
  13. Второй да. Другого подключения не предусмотрено. Говорят в последних ревизиях даже разъем USB-C есть на шлеме, но не задействован. Было бы интересно. Снизалась нагрузка на ЦП. Существенно. Хотя по прежнему включить тени и ставить в гонках High детализацию не получится. Но фризы, даже на Нюрбринге, пропали абсолютно, пусть и со старыми установками детализации. На офф форуме пишут, что проблема с прорисовкой теней в ВР не решена до сих пор. Вот с этим просадок нет теперь вообще нигде. Крутил старые реплеи где раньше ФПС падал, сейчас везде 89-90. Если небольшие просадки и были, то в момент подгрузки шкурок для машин соперников, потом все ровно и гладко, за исключением гонок где Max Cars было на максимуме. Но это на разогнанном до 4.9ГГц 7700к. На досуге поиграюсь с частотой и посмотрю, как она влияет. Вот только косяк с проекциями все портит. У меня после гонки было все примерно так: Обещали сегодня исправить. И темноту на нюрринге тоже
  14. Попробуй. Но дело скорее всего не в этом. HDMI просто не хватает скорости для высокого разрешения. И все зависит от реализации HDMI на са мой карте.
  15. Говорят, из-за того, что одиссеи не используют DP, могут быть проблемы с некоторыми карточками.
  16. И тормозить не умеет :) А в остальном тачка прикольная.
  17. Особенно когда под косячок. Да, да, и такое у него есть
  18. При бОльшей диагонали будет все излишне крупное: огромный руль, огромная панель и дикого размера зеркала по бокам. Придется менять FOV, в итоге получишь тоже самое, что на мониторах 27"
  19. Много. Даже 32 много :) диагональ 27'' оптимальна с т.з. правильного FOV и занимаемого в помещении пространства. Не говоря про финансовую составляющую.
  20. Экраны одинаковые. Линзы и там и там пластик с радиальными насечками (френелЯ). Может, глаза? Те, кто не скидывался на хостинг видят рекламу.
  21. Мне вот все еще интересно, почему Vive не страдает мазней по краям?
×
×
  • Создать...