Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. Большой уголок (два шт) у меня крепят вертикальные палки рулевой стойки. Больше там ничего не надо, все прочно. В остальных местах обычного маленького уголка достаточно. Для крепежа лучше использовать вместо сухарей поворотную т-гайку , легко вынимать и вставлять в пазы профиля. Только следить, что бы он правильно повернулся, иначе жесткого соединения не получится. Ну и винты с шайбами. Это в любом хозмаге. Разумеется под шеcтигранник, обычной отверткой хорошо не затянуть. На картинке отличный вариант. Без лишних деталей.
  2. 40х80 минимум. 40х160, это с хорошим запасом. К балке 40х80 можно с помощью уголков и коротких нарезок из профиля прикрепить любой руль. Не заморачивайся всякими сложными конструкциями с регулировками наклона, опыт подсказывает что достаточно один раз все выставить, настроить и прикрутить намертво.
  3. Нет. Без SPS CPU рассчитывает геометрию для двух проекций. Теперь он это делает только для одной, вторая картинка строиться самой видеокарточкой без участия процессора. Беда в том, что карточки серии 1000 передают алгоритму SPS только одну координату вершины треугольника. А 2000 - все три. Поэтому SPS на 1080 нормально не работает, картинка для левого экрана строится с пространственными искажениями. И есть подозрение, что в последнем патче SPS для "старых GPU" просто отключили.
  4. Эта технология разгружает только CPU. Выставив 200% DP ты просто перегрузил видеокарточку и SPS тут тебе совершенно не помощник. С таким разрешением даже 2080Ти не справляется. DP150+High (кое что все равно приходится прикручивать - тени off от машин и в кокпите) на 2080Ти и 5Ггц 7700к свободно тянет 60 машин в кадре на старте на любой трассе с 90ФПС без намека на просадки. Правда LOD пришлось 125% поставить, но думаю можно и с соткой попробовать, все должно быть норм.
  5. Вопрос двоения изображения кажется прояснился. Дело в том, что разные карты при расчете перспективы по разному работают с разными шлемами. Какая-то заморочка с вертексами и вершинами треугольников: Не знаю, будут ли в иР что-то делать для старых карт. Думаю не будут. На форуме ира так и пишут - меняйте старые карты на новые, вероятно поддержка SPS для паскакалей так и не будет доведена до ума. Ну или отключайте эту опцию. Кстати, с SMP для триплов такая же история, но так глюк не такой злой, как "DVB" Попробуй откатить прошивку.
  6. Исправили глюк SPS для всех VR (включая OD+). Но только для турингов. Паскакали по прежнему с СПС корректно не работают, кроме окулуса и первого вайва.
  7. 135 градусов? Тут со 110 народ жалуется на мазню по краям, что будет с бОльшим углом обзора? Вообще вся эта катавасия со шлемами лишена логики. Устройств много, приложений и игр (ААА) нет, ажиотаж како-то дутый и выглядит вымученным
  8. Примерно так же все и было. Акколады не в счёт :). Но годы не стоЯт на месте. И Новый год не радует уже.
  9. Говорят, что даже у нового пимакса сетка отчетливо просматривается. Варианты с диффузными фильтрами на мой взгляд не лучший выход из положения. Заменять сетку на мазню? И вообще, что все прицепились к этой сетке? Я ее вижу только когда машина стоит в боксах, в гонке же заниматься "пиксельхантингом" времени нет вообще. Куда как больше беспокоит отсутствие единого и отработанного API для VR. Пока все находится в стадии вялого бетатестинга, а отсутствие спроса и приложений только усугубляют нежелание разработчиков довести дело до более менее "stable" состояния. Та же SPS когда была анонсирована? И вот только-только появилась реализация в софте, криво слепленная на коленках.
  10. Беда только в том, что пока эти радости появятся, большинству здесь присутствующих все это будет уже не так интересно, как сейчас. Придется потерпеть. Я такой, какой есть и изменить меня у тебя точно не получится
  11. Это "шлем с более-менее нормальным разрешением" Толку только от него кроме мазни и тормозов нет. Василию следует посмотреть на OD+. А меня текущее положение вещей устраивает, бОльшая плотность пикселей неизбежно приведет к падению производительности. Думается мне, что какой-нибудь GF RTX 3080Ti плюс надежна по рывок в производительности на ядро в CPU процентов на 25 хотя бы через пару лет позволит без тормозов гоняться в билд 3.0 iR и полноценными 4к на глаз. Но следует учесть, что технология AMOLED скорее всего не позволит сильно упаковать пиксели. Им светиться надо, а чем они мельче, тем слабее "выделяют свет". Обычные матрицы с подсветкой тоже не лучшее решение. Надо ждать какой-нибудь неведомой фигни в этой области, иначе качественных 8к не видать как своих ушей.
  12. 3.14MAX в продаже. Если собрать "квадрипл", то где-то в каком-то приближении да. Но отсутствие параллакса (картинка все равно плоская, сколько мониторов по кругу не ставь) делает это приближение весьма условным. Вот если бы случилась технология, позволяющая этот самый параллакс воспроизводить на мониторах в зависимости от движения головы, все было бы куда как лучше. И тут речь даже не о 3D без ВР. Просто реализовать "изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя".
  13. Обзор аккурат как в Vive с негнущейся у симрейсера шеей :)
  14. Ну, как минимум возможность регулировки наклона спинки и при помощи салазок двигать кресло вперед/назад без отвертки и гаечного ключа. Одно это дает фору любым офисным креслам, которые намертво привинчиваются к полу/кокпиту.
  15. Да. иР много не просит. Но то, что вылетает может быть причиной перегрева процессора или видюхи.
  16. Он идентичен. Даже в Форце от М$ (гоночная серия, а не дорожная) он максимально приближен к реалу.
  17. В иРе очень много катающихся параллельно и в реале. Бубенс например Некоторые :) реальщики говорят, что на медленных машинах огрехи модели не так заметны.
  18. Вроде говорят, что все точно так же. За исключением резины, которая в реале работает по другому.
  19. Прежде чем они выгорят, шлем потеряет актуальность. Или пропадет интерес к симрейсингу. Я бы не сказал. Глаза - аппарат тонкий. И еще одна фигня перед ними ни к чему хорошему не приведет. Тут и так одни вопросы про вредно\невредно, так еще дополнительная сушилка в замкнутом пространстве.
  20. Добавь туда еще разогрев светодиодной подсветки. Минут через 30 получишь разогретую сковородку. С прожектором в сантиметре от глаз. Это все точно комфорта не прибавит..
  21. иР потянет, если не жадничать с детализацией. А вот насчет всяких корс не уверен.
  22. Там наверняка есть другие проблемы (взамен пентайлу). На вскидку могу назвать как минимум две: светодиодная подсветка и как следствие повышенный нагрев. Хотя св.диодные технологии и позиционируются как энергоэффективные, любая сборка на них греется достаточно прилично. Ну и отсутствие черного в догонку. Пострелять чертей минут 15-20 пару раз в неделю может оно и нормально будет, а вот в часовой гонке чем все это обернется - неизвестно. Тут и с амолед морда потеет и корпус шлема греется, а еще и подсветка внутри будет?
  23. Стоимость прочего железа, что бы тянуло высокое разрешение? Хотя СПС конечно существенно снял нагрузку с процессора, и к видюхе иР не сильно жаден. А новая Аскетта Сорца? В любом случае бюджетными решениями не отделаться.
×
×
  • Создать...