Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. Контроллер - геймпад. А станция вроде не нужна.
  2. Процесс движется. Осталось по мелочи, Али тормоз еще тот.
  3. Да уж. Хотел как лучше, а в итоге устроил массовый завал.
  4. Увы, лайтмапы по прежнему выглядят куда как лучше шейдерных костылей. Надеюсь дожить до момента, когда RTX заменит эти оба безобразия.
  5. в иР можно подстроить ЛОДы окружения. Но это рекомендуется делать только в совсем запущенных случаях, ибо выглядит ужасно. На шустром железе с нормальной детализацией иР дает 90+- ФПС практически везде с количеством соперников в кадре не более 30 (вполне достаточно). Правда без динамических теней. Только лайтмапы. Дашь ссылку на какой-нибудь приличный граф. мод к Корсе, что бы попроще было с установкой (не как с ГТА5 :) ). Хочу потестить.
  6. После просмотре реплеев в HMD температуры куда ниже. И у процессора и у видюхи.
  7. И один из самых мясных. После новичковых. Хотя есть еще 15ти минутные спринты Ф488. Брррр.
  8. Если снизить частоту до заводской, греться будет примерно так же. И появятся просадки ФПС в тяжелых случаях.
  9. Видюха тогда же: тоже водичка. Это не простой. Это металл под крышкой и большой трехсекционный радиатор.
  10. 60-70гр В одиночной сессии, скальп+вода, кондиционер вкл. Убери жидкий металл и добавь мультиплеер, получишь +10градусов. "Нифига не греется" и "загружен на 20%", ага
  11. Судя по тому, то народ жалуется на большую зависимость иР от процессора не мало. Или думаешь он там в холостую фигачит всего "на 20%"? При этом греясь почти как чайник? Считаешь подопечных Кеммера лентяями? Типа у них просто нет желания загрузить на 100% все ядра i9? Все иначе. Есть задачи которые легко поддаются распараллеливанию при наличие соответствующей аппаратной части (CUDA и кодирование видео например), а есть которые не очень легко. Симуляторы или VR например.
  12. 300Гц если не ошибаюсь. Частота обновления физики. в Ир.
  13. Простаивающий процессор не греется до 70-80гр.
  14. Физика шин. Физика движения машины. Физика погоды. Вот и получаем то что получаем. Напомни, с какой частотой обновляется физика в иРе?
  15. Для видеокарты нужны треугольники с координатами вершин. Вся геометрия состоит из треугольников. Так вот эти самые треугольники видеокарте поставляет процессор. Из которых карточка и строит изображение. "натягивает" на них текстуры, рисует тени (кстати тени - те же самые треугольники) Смотря какие расчеты и смотря на чем. Нас интересует реалтайм. С визуализацией. 90ФПС. Вот тут и возникают проблемы.
  16. Вот не стал бы я смотреть на эти проценты. На температуру надо смотреть. На одном i7-i9? Под Windows10?
  17. Он и считает только водителя. Остальные едут или кувыркаются "по векторам". Твоя физика+модели машин впереди, позади и в зеркалах. Кстати, в них все тоже в полном 3Д, а не плоская картинка как в Корсах. Какой бы не была крутой видеокарта, без мощного ЦП не обойтись. Еще динамическая погода съедает. И что самое поганое, хорошо распараллелить все эти расчёты на имеющейся архитектуре практически нереально. Так что у нас вкалывает одно ядро. А второе звуком управляет и вроде как попкорном чуток. Усе. Остальные ядра ОС нагружает фоновыми процессами - записью видео, стриммингом и прочей лабудой. Вроде так разработчики иРа говорили. Процессор учувствует в расчете координат вершин треугольников. Для каждого экрана эти координаты разные. Плюс упомянутые зеркала, там еще две проекции надо посчитать. И держать в кеше ВСЮ картинку на 360гр вокруг, вдруг юзер захочет назад посмотреть? На мониторах в восемь раз меньше нагрузка на железо, нежели в HMD
  18. Дело не столько в количестве машин в кадре (хотя и в этом дело конечно), сколько в нагрузке на ЦП для расчетов физики. Именно это сказывается на ФПС в первую очередь.
  19. Потому что это не лучший выбор. Искажения от центра настолько чудовищны, что лучше уж пусть френель остается.
  20. Но для чего-то же именно их в шлемы ставят?
  21. Это к разговору про требования к процессору. Только иР и РФ2 способны тянуть ВР в гонках в реальными пилотами с нормальной скоростью и непорезанной картинкой. Остальные делают это с помощью мыла, как в АСС. Или "чистым полем" как в РР. Вот я и попросил видео ВР стрима хотя бы в 30 машин что бы сравнить. Может кто сделать Нюрбринг в РФ2? Как это выглядит в иР я уже показывал и рассказывал. Про VIndex: Хотя по первым отзывам реальный FOV там ~такой же, как в Vive Pro.
  22. Мне интересно было бы посмотреть как работают другие симуляторы на том же нрингте со стартовым полем машин эдак 30-40-50. В VR. Есть примеры?
  23. Ну как. АСС мрак, рейсрум чуть лучше но все равно "вырви глаз". Остается РФ2. Но только иР постоянно развивает и улучшает поддержку ВР. На подходе оптимизация для "красных" карт. Кто нибудь из конкурентов подобным занимается? Фиг. Некоторые уже лет 15 не могут интерфейс нормально нарисовать, куда там до всего остального.
×
×
  • Создать...