Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

_rar

"Илита"
  • Постов

    8605
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    111

Весь контент _rar

  1. Ясно. Значит G25 можно смело выкидывать на помойку (истории)? Жаль, что никому не нужен. Хороший луль был... Первый массовый с толковым FFB. Пропадет ведь в сыром подвале :(
  2. Вчера примерялся к трешке из 27'' 16х9 Вспомнил, что трипл для меня уже не актуален :) Жаль, наверное неплохо бы получилось.
  3. Искажения будут чуть меньше, чем чудовищные :) Не. Уж лучше трипл. Или ВР
  4. Есть тесты на предел прочности, когда изделие подвергают нерасчетным нагрузкам. А есть тесты для проверки по паспорту. Линкс это первое.
  5. Этот линкс нагружает процессор так, как ни одно приложение никогда не нагрузит даже в кошмарных снах. Ну, никому же вы приходит в голову подобным образом тестировать допустим, автомобиль? Типа, сколько продержится до упора газом стоя на месте? Или чайник пустой на плиту ставить и засекать время когда плавиться начнет? :) Я предпочитаю более адекватное тестирование в IETU. Но даже эта нагрузка перекрывает потребности обычных программ, кулер на моей водянке слышно только в стресстестах. Вот такую буду ставить на 7700к: На моем (подпись) даже "Капитан 120" справляется вполне. Если еще второй пропеллер поставить и обороты снизить, то в обычной жизни в иРе на фоне видеокарты их и не слышной вовсе, в простое так вообще красота, пусть и не полная. Сaptain 240 лежит в ящике, лень перемонтироваться после тестов, и так все норм.
  6. В конце недели мне возвращают на доработку комп с 1080Ti. Хотят заменить процессор на "К" и засунуть все в другой корпус. Плюс водянка. Хлопотно, но весело! Так что будет возможность все это дело разогнать как следует и основательно потестить. Неделю буду гоняться на этом чуде. Как только потом возвращаться на свое барахло? Ну и фотки конечно.
  7. Во всяком случае стиль вождения после иР в Корсе приходится немного корректировать. Именно из-за вот таких вот срывов. Если бы они повторялись, можно было бы списать на мою криворукость, но почему она тогда не проявляется в иРе? На треке не гонял, но насколько раз в реале машина пыталась сползти в повороте. Ловил. Цел. Жив. Машина тоже.
  8. Как по мне, визуально Корса приятнее мультяшного иРа. Но вот эти непонятные моментальные срывы в поворотах...
  9. У меня и видюха помощнее и процессор разогнан, а ситуация такая же :) Приходитс резать графон для VR'a :( Билли, дай плз свой renderdx11.ini
  10. Корсу не тестировал. Других VR игр с серьезной графикой еще не встречал. На практике никакого ускорения замечено небыло :) Все эти потоковые нововведения разбиваются вдрызг об "убогость х86" :) Ну не получится организовать масштабируемую многопоточность в рамках этой архитектуры! Использование каждого нового ядра требует не просто перекомпиляции кода, а полного его переосмысления и переработки. Какой тут к черту параллелизм?
  11. Вот еще такой вариант размещения мониторов на столе: :smart:
  12. Шуба жене спасет ситуацию. Правда придется каждый год этот номер проделывать...
  13. На триппле обрабатывается одна большая картинка. GPU требуется одинаковое количество проходов для отрисовки монокартинки вне зависимости от разрешения. В этом случае все зависит от FillRate графической системы. Повышаем тактовую частоту памяти и процессора, используем GDDR5,6,7,8 - и хоть 8к выводи на три монитора. В VR все иначе. Графическому процессору надо не просто вывести картинку в 2К. А еще и рисовать шейдеры в честном 3Д для каждого экрана отдельно, к тому же в динамике, когда юзер башкой крутит. Знаете, что такое Zбуфер? Это такая хрень, которая отсекает то, что юзер не видит, что бы считать надо было поменьше. Эффективность этой фишки в VR значительно снижена. Потому что пользователь видит в своем наморднике значительно больше, чем на мониторе. Нагрузка на вычислительный блок графической платы увеличивается многократно. К тому же шейдеры надо подгружать из очень медленной DDR3 или 4.Чуть башкой крутанул, рисуй заново. А на трипле как головой не верти (реальной, а не игровой), ничего пересчитывать перерисовывать не требуется. Более менее мощный ПК сейчас без проблем выдаст тебе кучу ФПС на трипле с максимальными настройками в иР. Без просадок. А вот пользователям VR приходится много чего отключать. Тени, зеркала, детализацию мира уменьшать. Я катаюсь без теней. Кто-то зеркалами жертвует. 80 кадров в секунду.
  14. Если бы так просто все было. Может ты пропустил, я давеча тестировал иР на i7 7700 и "жирафе" 1080Ti в VR. Так вот результат в сравнение с моей системой в смысле прибавки FPS был так себе, ни о каком "я теперь выкручу все на максимум" речи небыло. Пара таких же карт в SLI, уверен, ситуацию бы не спасло. Даже одиночная "тишка" не загружалась больше 40%. 4к в VR не по зубам современным ПК в целом. Тут дело даже не в мощности ЦП или GPU. Тут дело в чем-то другом. :) Фигня все это. Рендериться будет вся картинка в полном разрешении. А все остальное - не более чем спецэффект постобработки для имитации периферийного зрения. И маркетинг. Комплекс же проблем - высокое разрешение, яркость экранов высокого разрешения, угол обзора - пока не решаем. Как было неоднократно сказано, законы физики и оптики обойти не удастся. Нужны принципиально другие идеи для реализации VR нового уровня. То что есть сейчас конечно будет эволюционировать, но существенного качественного скачка с существующими технологиями мы не получим. Скорее наоборот, ради удешевления производства будет даже некоторое ухудшение ТТХ
  15. Соседи-то ладно. Вот для находящихся в комнате долбежка в течение часа будет доставлять :) Вообще, желательно 4шт. Но вот по цене "баткикеры" всегда кусались, поэтому для квадро чаще используют Ауры. Они тоже неплохо долбят. Правда жестче по отзывам. Еще более бюджетный вариант - Дайтоны небольшой мощности. Вот от них точно ни соседи, ни сожитель страдать не будут. Но и эффект от них разве только если на сидушку крепить будет. И все "неподрессоренные массы" :) надо будет свести к минимуму. Я как-то снял наушники в процессе езды, дребезг жуткий стоял от всякой плохо закрепленной мелочевки на платформе. И от сухарей оставшихся в профиле и от крепления монитора и в кресле что-то звякало и т.п. и т.д. Пришлось заниматься обесшумкой :D Все как в настоящем автомобиле.
  16. Может QLED спасет ситуацию. Но опять же - одно дело телевизор с огромным экраном 4к и совсем другое запихнуть такое же разрешение в две крохотные матрицы для HMD.
  17. "Надо было бежать за такси, а не за автобусом!" :D
  18. Помните времена, когда термин "своп" было ругательным? "свап своп" :)
  19. Блин. Нефега мне 32гб оперативки??? Только RAM диск гигов на 10, больше толку от такого объема нету.
  20. Как в требованиях. В современно виде iR кушает память не стесняясь :)
×
×
  • Создать...