Это не PCars виноват, это технологии динамических теней такие. В той же Корсе тени от деревьев - просто жуть.
А в иРе они выглядят лучше потому, что там как таковых теней нет :) Лайтмапы и примитивные спрайтовые затенения.
Что-то мне подсказывает, что и смена дня и ночи у них будет такая же ненастоящая. Просто будут текстуры заранее подготовленных теней переключать и все :)
Благодать наступит только тогда, когда в права вступит ray tracing. Но случится это не в нашей жизни, увы.