Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. JohnDoe

    Project CARS 2

    Да любой масштабный проект всегда начинается с обещаний «Citius, Altius, Fortius!» — и практически никогда оно не выполняется. Но это не мешает собирать кассу. : ) Что же касается «медвежьей услуги» в виде «обещаний реализма» — отнюдь, сейчас это один из ведущих «трендов» в игровой индустрии, грех не воспользоваться. А главное, я совершено не понимаю твоих «переживаний» на их счёт : )
  2. JohnDoe

    Project CARS 2

    Если бы они не справились — «продолжения» бы не было : ) Что же касается «публики с ожиданиями» — то она кассы не делает. От слова «совсем» : )
  3. JohnDoe

    Project CARS 2

    Да брось — кого это волнует? : )
  4. Особо переоценивать тензодатчик тоже не стоит : ) По большому счёту, «прогрессивная» пружина/эластичная вставка на логитеховских педалях плюс настройка «линейности» дадут практически тот же эффект.
  5. Это совсем другое — а ты перед выводом акцентировался именно на «типе щелчка» : ) Ну и я ж не пытаюсь чего то «опровергнуть» — это просто разговор : ) P.S. В своё время я изрядно поразвлекался с баттонбоксами и первые «эргономические идеи» как раз базировались на «экстерьерной тактильности» — кнопки были круглые, квадратные и даже треугольные (для питменеджмента)… В конечном итоге пришёл к выводу, что ни малейшей практической пользы от этого «визуального безобразия» нет : ) Впрочем, в рамках VR некий «гешефт» вполне возможен. Хотя тоже сомнительно : )
  6. Мысль любопытная — но непрактичная. «Тактильность» кнопки определяется в момент её «отработки» — ты безусловно поймёшь, что «жмакнул» чойта не то… Но уже катапультировался : ) Никто же не предлагает кидаться в крайности : ) А «градировать функциональные группы» лучше разными типами коммутации — «хаткодер» идеален для питменеджмента, инкар-настройки хороши на тумблерах без фиксации, положения сиденья на энкодеры, громкость на энкодеры с кнопкой (louder/quieter/mute) и так далее… Одним словом «тактильного» разнообразия и так более чем достаточно : )
  7. «Остапа несло. Он почувствовал прилив новых сил и идей» ©
  8. Пессимист: «Новый год наступает — всё будет ещё хуже чем было…» Оптимист: «Новый год наступает — было чудесно, а будет ещё лучше!» Реалист: «Новый год наступает — опять напьюсь…» P.S. Не подскажешь модель и наличие «тактильности» для этой кнопки?
  9. Для «баттонбоксов», наверное, остановлюсь на таком — но куплю избыточное количество с учётом отбраковки. Плюс к этому книттеровские тумблеры скорее всего буду использовать только для баранок, а для «боксов» для начала посмотрю на качество серии KN3
  10. Предположу, что если быстро моргать — должно сработать : ) А вот бесплатная «сушка», к сожалению, некликабельна — поскольку оно из «упрощённого модельного пакета» (как и крафты из «Flaming Cliffs»)…
  11. Типа того : ) «Мустанг» он как раз полностью «кликабельный»
  12. На этом фото да, выглядит оно странновато : ) Но из всех вариантов я в своё время остановился именно на этих ручках — и по эстетике и по удобству. Лучше будь реалистом : )
  13. В Flaming Cliffs проработка крафтов гораздо менее детальная. Поэтому и дешевле. Но на первое (и даже на пятое) время оно вполне достаточно : ) Касаемо версий наверняка не подскажу — но Standalone-версия на данный момент вроде бы поновее, чем Steam даже в рамках 1.5… Хотя там чёрт ногу сломит — я решил подождать пока версия 2.0 «устаканится» и Нормандия выйдет… Но вряд ли доживу : )
  14. Это правильное решение — в конечном итоге или полетишь, или катапультируешься : )
  15. Да там чего особо организовывать… Дать в первом посте списки с комментариями (ты умеешь : ) и пополнять при обнаружении новых интересных позиций. По кнопкам ты огроменный анализ провёл и заодно нашёл отличный хаткодер (RKJXT1F42001), по энкодерам выбор минимален (CTS288 и EC12E1220813/EC12E1220407), с тумблерами пока туго… Сюда же засунуть QR (мне очень глянулся найденный Антоном вариант). Обрастёт со временем… P.S. Интересные ручки для «крутилок» сюда же. И крышки для тумблеров тоже : ) P.P.S Про контроллеры забыл (предпочитаю боднаровские)
  16. Каждому своё : ) У меня с точностью до наоборот — интерес начинается с «тарахтелок» первой мировой (очень радуют : ) и заканчивается на послевоенных «свистках» (МиГ-15/F-86) Ну а как иначе то? : ) Поищи на YouTube — там куча всякого должна быть.
  17. Для RoF и IL-2 за глаза хватает имеющегося, для «поршней» DCS добавляется баттонбокс. Ну а если когда нибудь (сильно вряд ли) заинтересует реактивная авиация — буду сооружать большие панели : )
  18. Давно пора : ) Вариантов куча. И разных мапперов куча. Но без наличия опроса состояния контролов с последующей их «синхронизацией» всё это не более чем «костыли». Хотя я этими «костылями» в авиасимах давно и вполне радостно пользуюсь : ) Хатка это четыре кнопки и не более того. Суть поддержки заключается в реализации четырёх виртуальных «промежуточных» положений, которые активируются при замыкании двух «соседних» кнопок. Так что для «поиграться» хатка тебе совершенно необязательна : ) Вряд ли это будет скоро — пока всё на уровне размышлений и сомнений. В частности — с одной стороны для формульной баранки вроде бы хочется «PСU-8D», но с другой очень по душе «аналоговость» «PСU-6D». А с третьей меня и SLI-Pro вполне устраивают : )
  19. Относительно «Илов» (с их принципиальным отсутствием API) гоночные симуляторы это просто образец открытости и организованности : ) Ну и в отношении вывода данных с гоночными симуляторами ну совсем никаких проблем — крути не хочу. Грешишь ты на них : )
  20. Разумеется. Меня тумблеры с фиксацией интересуют только в рамках авиасимуляторов — да и то исключительно для развлечения : ) P.S. Но вообще странно от тебя про «хлопоты» слышать — ты нечасто «ищешь лёгких путей» : ) Трёхпозиционники без фиксации вполне удобны для инкар-настроек. И ты правильно отметил ключевое — только кнопки это скучно. Надо чтоб и кнопки, и тумблеры, и крутилки были. И нажимной «хаткодер» под пит-менеджмент : )
  21. Это само собой. Но учитывая, что в подавляющем большинстве случаев ты знаешь исходные состояния — нет ничего сложного предварительно выставить коммутацию в «соответствующие положения»
  22. @GranDoxin, Спасибо : ) Но судя по всему остановлюсь за «книттерах». P.S. Касаемо использования тумблеров и галетников в играх — мапперы никто не отменял : )
×
×
  • Создать...