Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Какие-то ну совсем несправедливости звучат в адрес логитеховских педалей : )
  2. Аналогично. Пришлось закинуть папку common\assettocorsa в исключения…
  3. В рамках фанатековской конструкции это неоднозначный вопрос — эластичный «буфер» и настройка линейности на логитеховских педалях дадут вполне внятный «эффект торможения давлением» : )
  4. Проблема то отнюдь не в DX или движке : )
  5. Боюсь, что там не «привносить» надо, а переделывать на корню : )
  6. Российский рынок экономическим теориям неподвластен : )
  7. Там не складывали — там умножали : )
  8. Разъёмы там какие сзади? : ) Два DVI, HDMI и VGA? Тогда с подключением проблем никаких — два монитора по DVI, один по HDMI (через адаптер HDMI-DVI, при необходимости)
  9. @VVZ, На мой взгляд, городить 5.1 в твоей каморке смысла нет — играть в наушниках, а в качестве акустики взять какой нибудь недорогой 2.0.
  10. Мне DX11 особо ни к чему. А вот раздельного рендера (хотя бы на уровне фиксированного на 45° MultiView) очень не хватает…
  11. Им бы ещё раздельным рендером озаботиться…
  12. Они затаились и усыпляют внимание — ждут своего часа : )
  13. C тобой давно всё ясно — Конан-разрушитель A.D. : ) Ну а судя по последнему посту, впору начать задумываться о титаново-молибденовых сплавах и точечной лазерной сварке : )
  14. Дык я к этому то и пытаюсь его подвести : )
  15. Не надо формулировать — пальцем покажи : ) То есть сравнительными скриншотами… Геометрические искажения на то и геометрические — их глазами видно : )
  16. В AC же тряска вроде бы регулировалась непосредственно в настройках… Или что то изменилось за последнее время?
  17. Нету тебе, Алексей, ни покоя ни счастья : ) Но по факту то — с увеличенным FOV геометрически ты будешь видеть абсолютно ту же картинку, только «расширенную» по краям. Геометрия не изменится («рыбий глаз» на периферии в расчёт не берём, это «вынужденное зло»). Этот вопрос поднимается далеко не первый раз и каждый раз я не могу понять о каких «искажениях» ты говоришь. Предметные примеры (то есть скриншоты) того, что «пространственная геометрия» от FOV не зависит приводились неоднократно, в тои числе и мной. Пора бы уже пояснить свою позицию тоже предметно, поскольку мне действительно хочется уловить твою мысль : )
  18. Готовые пресеты обычно рассчитаны на использование единственного (или как минимум «главного») устройства. Полагаю, если бы ты выставил приоритет на использование Extreme 3D Pro — всё бы сложилось лучше : )
  19. Тогда мне непонятно, что ты имеешь ввиду под словом «вручную» : ) Ты как настраиваешь конфигурацию в iR? Выбираешь нужную функцию и привязываешь к ней контрол посредством нажатия нужной кнопки/оси. То же самое нужно было сделать и для WT (да и, собственно, для любой другой игры) — просто переназначить дефолтные оси и кнопки : )
  20. Не припомню проблем… У меня для «авиа» используется минимум четыре контроллера — и нигде, включая WT, сложностей при конфигурировании не возникало…
  21. Я в своё время при переходе на Win10 весь башка сломал пытаясь эмпирически уловить «систему порядочности». Так ни хрена и не понял : ) При первом подключении — да, они «выстраиваются» именно по порядку «втыкания» (на чём и основан приведённый тобой «вариант посложнее» с удалением и редетектом устройств). Но обычным «вытыканием/втыканием» (без редетекта) такого «эффекта» не добиться… Но как показала мучительная практика оно и не надо — после повторного подключения определённых системой устройств и при использовании тех же портов — порядок остается неизменным при любом порядке подключения.
×
×
  • Создать...