Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Разве кто то говорил, что «резиночки» это плохо? : )
  2. Чудовищный аппарат… Это ж девчачий : ) Правильный «Школьник» был вот такой: Со звонком и седёльной сумкой : )
  3. И это абсолютно нормально — без «резиночек» у тензопедали не будет «хода». У первых двух версий CSP «реализация буфера» сделана исходя из задач максимальной экономии, по большому счёту — через жопу : ). Хотя надо отдать должное изобретательности инженеров в плане «пристраивания» копеечного датчика для напольных весов. Да и свои функции оно более-менее выполняет. Но на CSL имеем однозначно гораздо более внятный конструктив.
  4. Аналогично. Увеличение размера «точки» на 15% относительно 24" фатальным назвать нельзя : )
  5. Это было по времена «тридцатирублёвого» доллара : )
  6. Когда ж эта возможность в iR для баранок с логгерами появится… (наболевшее : )
  7. Для понимания — о какой нелинейности идёт речь? Если о механической, то «малость» хода напрямую зависит от жесткости демпфера и выставленного «усилия»… В случае же схемы «демпфер+софтовая нелинейность» для логитеховских педалей совершенно незачем «доводить кривую до крайности» — подобрать вариант в котором будет вполне внятно ощущаться «прогрессия» и последние 20% не упрутся в «пять отсчётов» не особо сложно. И у этого варианта есть один (на мой взгляд) плюс — «явные» 100% (упор). На CSP мне этой «явности» слегка не хватает… Не распугаются — большинству действительно требуется готовый продукт : ) Но намордуешься ты с ним, однако…
  8. Речь а данном случае не столько о нагрузке, сколько об изменении усилия на нелинейное (прогрессивное). Совместно с настройкой нелинейности кривой тормоза это даст малоотличимый от использования «тензобалочной» педали эффект. Чтобы снять последующие вопросы: Педаль не стои́т на месте — во всех существующих «тензопедалях» давление на балку производится как раз через эластичный буфер. Так что по большому счёту разница в ощущениях между «настоящим тензо» и его «эмуляцией» будет крайне невелика.
  9. Не спячка, а пьянка — китайский Новый Год. Они к этому празднику очень ответственно подходят : ) P.S. Никогда не понимал смысла в возне с тензодатчиками для G25/27 — эластичный демпфер плюс настройка «тормозной кривой» дадут практически тот же эффект.
  10. Если брать CSP в качестве примера — то там тензобалка всегда находится под нагрузкой. Максимальное усилие регулируется подстроечным резистором, а «нулевое» калибруется при включении. Полагаю, такой же «принцип» используется и в остальных существующих вариантах.
  11. «Полторы калеки» потребителей, раскиданных по «шестой части суши»? Инициатива однозначно не сто́ящая : )
  12. А раздельного рендера так и нет…
  13. Именно. А написать «карьеру» с наличием сюжета, с экономической и технической частью, со сбалансированной и динамически меняющейся сложностью — это «слегка» сложнее, чем налепить кучку ивентов и дать за них ачивки. Покупает человек iR за пять баксов, суётся в онлайн… А там ему сходу везут секунд пять-семь с минуты. И он чуйствует себя лошарой, а это неприятно : )
  14. Но однозначно не в рамках гоночных симуляторов : ) Лёш, разработчики AC в коммерческом плане те ещё упыри — и позиционирование и «ритм» продаж они организовали практически идеально. Но они не сочли вопрос хорошего оффлайна актуальным. Почему? Да потому что это отнюдь не задача для «студента-симрейсера на полставки», всё существенно сложнее : )
  15. Начало для хорошего «вечернего чтива» положено : )
  16. Это ключевой фактор : ) И есть большие сомнения в том, что в плане отсутствия геймплея что-либо существенно изменится после выхода «Нормандии» (до которой ещё дожить надо : )).
  17. Ну вот… Прервали сеанс «вечернего чтения» : )
  18. Ну и пара нюансов в качестве дополнения, может кому пригодится — для R3E (для триплов) в профиле RTSS нужно выставить CoordinateSpace в режим Framebuffer, а в rF2 (опять же для триплов и при включенном MultiView) оверлей виден только если на экране имеется хоть одно окошко HUD. Скорее не средняя, а максимальная (если речь о температуре).
  19. Всё по дефолту, кроме расположения оверлея. Фреймрейт мониторится. Собственно, новые версии RTSS начали работать после «межсезонного» обновления. Единственный нюанс. В «комплекте» с 4.3.0 идёт RTSS 6.5.0, а у меня стоит 6.5.1. Но насколько помню — с 6.5.0 проблем тоже не было.
×
×
  • Создать...