Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. @TOPMO3, Душевненько : ) А я усиленно гоню от себя мысли переделать лепестки на своих баранках (хотя надо) — ибо понимаю, что этим дело не ограничится : )
  2. Регулярно. Но проблем не создаёт. Соответствующая тема на официальном форуме.
  3. @_rat, Что ж ты маешься то? : ) Обычный состав жидкостей для СВО — этан(пропан)диол + дистиллят + присадки. Гликолей там обычно не больше десяти процентов, так что можно спокойно доливать воду.
  4. Так она ж «вечная бета» : )
  5. @GranDoxin, Ровно месяц молчал — епитимью на себя накладывал? : )
  6. Когда ж эти упыри трёхмониторный рендер то прикрутят…
  7. Безусловно. Полагаю, что этот «дисбаланс» в состоянии заметить только очень избранные : ) А вот «смазанность видеоряда» на IPS/*VA относительно TN заметна невооружённым глазом. И заметна достаточно сильно.
  8. Мы слегка о разных вещах говорим. Отклик это же не задержка в прямом смысле слова — это усреднённое время (длительность) переключения цвета пикселя. Если грубо… В случае 120Hz мы имеем кадр «длиной» 8ms. Для TN кадр будет «статичен» практически всё это время (минус 1ms). А для IPS/*VA кадр будет меняться больше половины этого времени (и на экране будут одновременно находиться два кадра разной степени «проявленности»). Это не является проблемой «в контексте лага» — речь о том, что у TN динамическая картинка приятнее визуально.
  9. Чем быстрее «отклик» — тем короче «шлейфы». В динамике картинка на шестидесятигерцовом, но «миллисекундном» TN будет выглядеть менее смазанной, чем на высокогерцовых IPS/*VA
  10. В твоём случае этот вариант с оптимален. Я не мог воспользоваться таким «форматом», поскольку трипл у меня уже лет семь — и я привык именно к трёхмониторному рабочему месту. А иметь два трипла не позволяет «пространственный фактор»… В этом то и проблема : ) Я до сих пор периодически матерюсь, вспоминая взятые на «тест-драйв» TN — ибо разница в «игровом удовольствии» (да и просто в «двигании мышкой» по быстрому экрану) крайне и крайне существенна. И кстати — по нынешним временам у TN не всё так плохо даже для графики (особенно учитывая говнистость нынешних бюджетных IPS). Я не смог смириться с ними только из-за colorshift — он слишком явно проявляется при работе на трёхмониторной конфигурации, поскольку приходится крутить башкой. При работе «в один монитор» этот недостаток минимизируется.
  11. Смысл? : ) Насколько понимаю, трипл нужен именно для игр — поэтому надо смотреть в сторону соответствующих задачам мониторов. То есть высокогерцовых TN. В моём то случае это в первую очередь рабочее место, вот и пришлось взять то что взял…
  12. Исторически *VA это «про ещё более медленные пиксели». Сейчас ситуация вроде бы выровнялась (относительно IPS), но не более того. А касаемо «курватурных» мониторов… Для «безизломной стыковки» курватуры не хватит — так что смысла в них по большому счёту нет.
  13. Достаточно существенные — даже шестидесятигерцовый (но «миллисекундный») TN даст более приятную картинку ввиду практически полного отсутствия «смаза» изображения. Если бы на мониторах только играли — то они бы и исчезли : ) Но, к сожалению, на мониторах ещё и работать приходится… И вот тут вступает в силу единственный по большому счёту плюс IPS (про профессиональную работу с цветом я не говорю, это отдельная категория) — отсутствие цветового смещения при отклонении взгляда от перпендикуляра. И для работы этот плюс довольно критичен. Так что всем мониторам пока находится своё применение, золотую середину ещё не соорудили : )
  14. Если сравнивать с TN десятилетней давности — безусловно : )
  15. За счёт чего? : ) По цветовому охвату современные TN не хуже IPS, заводская калибровка у всех (профессиональные не в счёт) сделана через жопу, небольшое расслоение градиентов у TN в игровом контексте некритично. По факту, единственным явным минусом TN являются углы обзора, но в рамках игрового использования это тоже не особо существенный недостаток. Зато плюсов хоть отбавляй : )
  16. А что такое «AV»? Если же речь о *VA — сейчас с ними не так всё так трагично как несколько лет назад, но явных плюсов даже относительно IPS не появилось. Если брать мониторы для игр — то смотреть следует только в сторону TN.
  17. О чём он говорит — абсолютно понятно, невзирая на скудный вокабуляр. Идея не нова и она на поверхности. Но достаточно прикинуть требуемые объёмы (и, как следствие, цену) этой «памяти» (учитывая то, что все массивы данных будут там «храниться» в полностью «развёрнутом» состоянии) — и станет понятно, что в обозримом времени перспектив на подобную «роскошь» нет.
  18. Да ладно вам… Сейчас опять обидится и опять уйдёт с форума — кто писа́ть то будет? Кроме него некому…
  19. А вот теперь я задумался — не взять ли его на запчасти : ) И недалеко совсем…
  20. Да ладно — не солить же их : ) А может и не сдохло оно вовсе, просто устало — отдохнёт и снова на работу выйдет : )
  21. «Промышленные» в данном случае не более чем громкое слово. Да, подшипники «закрытые», но это не делает их «промышленными» — на Ali таких вагон и тележка за копейки. И учитывая, что Fanatec всегда «экономил на спичках» — они там именно такие и есть : ) Что же касается педалей — про оптимистичность я сказал исключительно в контексте фразы «очень реалистичные». А с «реалистичностью» там плоховато… Да, там действительно ощущается «прогрессия» на тормозе и «схлопывание» на сцеплении. Но учитывая требуемое для нажатия минимальное усилие (на уровне Logitech Momo) проку от этого ну совершенно никакого : )
×
×
  • Создать...