Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. И что они говорят про завал под жёлтым флагом? : )
  2. Ситуации могут быть самыми разнообразными, всего не учтёшь. И тебе нужно было останавливаться : )
  3. Издержки «автоматизации» — тут уж ничего не поделать : )
  4. Это я слегка подзапутался в формулировках. Всё правильно — формально это обгон под Full-Course Yellow. Без этих наказаний старт с ходу каждый раз превращался бы в черт знает что.
  5. Полагаю, тут не о жёлтом флаге речь — а об обгоне до линии старт-финиш.
  6. По разному. В среднем — два-три часа. А на овалах без этого «предчувствия» совсем никак : )
  7. @KILL_BILL Было бы крайне неплохо иметь перед глазами список качественного контента. Мне (да и не мне одному, полагаю) периодически хочется разнообразия — но ковырять полтысячи позиций из «мастерской» нет ну ни малейшего желания : )
  8. Мне искренне непонятно, как оно может быть приятно в VR, если неприятно на мониторах : ) В очередной раз повторюсь — для меня некритичен уровень графики, критична её однообразность и аккуратность. R3E — простенько, Automobilista — скуднее не придумаешь. Но и тот и другой сделаны аккуратно. А rF2 для меня какой то «чумазый» : ) Неоднократно упоминалось, что rF2 это конструктор. И в этом нет ничего плохого — но вот только «детали этого конструктора» из совсем разных «наборов» : ) P.S. Кстати, вопросик. Есть возможность избежать автоматического скачивания всего контента при установке?
  9. Это неудивительно, по большому счёту там имеем интерфейс первого rF с кучей подставленных костылей и костылей для костылей. И да, он вполне хорош — но у меня никак не получается побороть в себе «чисто эстетическую неприязнь» : )
  10. Все многое обещают и многое недоделывают — это нормальная практика, в контексте «единоразовой ценовой политики» иначе и быть не может. Но когда гоночный симулятор выходит в свет совершенно «неиграбельным» на триплах (и, судя по всему, в VR) — это сложно назвать «недоработкой» : )
  11. При всём моём равнодушии к AC — это вполне вменяемый проект. Поскольку там есть главное — он «играбельный» : )
  12. Формально, в UE4 имеется поддержка MSAA — но не во всех конфигурациях. В любом случае довольно прискорбно, что интересный «на бумаге» киберспортивный проект на выходе превратился в чёрт знает что…
  13. @Nicecry Хотелось бы конкретики — как давно и какие машины не отлавливались при наличии хорошего «скилла»? Потому что по факту в iR отлавливаются даже наскаровские «вёдра», а уж на MX-5 можно почти поперёк по травке ехать не теряя контроля. А ещё есть «грязевые овалы», где машины почти всю дорогу едут боком : )
  14. Именно поэтому я не воспринимаю моды от слова «совсем». А главное — не понимаю зачем все хотят «много контента» : )
  15. Ну и при чём тут «алтарь»? Это игры и не более того : )
  16. Учитывая эргономику MCP — тут логичнее именно поворотный переключатель без фиксации. И в идеале — аналоговый, а не дискретный. @Dendiro Кстати, вполне возможно, что на TM используется именно «возвратный» потенциометр, а кнопки реализованы «софтверно».
  17. @GranDoxin «Этот стон у нас песней зовётся» © : ) Лёш, ну нету и делать никто не собирается — поэтому смирись и найди себе иное развлечение : )
  18. Тубмлер достаточно нажать и подождать пока «докрутится» до нужного значения : )
  19. Отнюдь : ) Любой человек всегда ищет где лучше — и если появится полноценная замена за меньшие деньги (или лучший вариант за такие же), то «массовка» легко и непринуждённо «перетечёт» туда. Проблема в том, что даже «нативный» контент rF2 графически крайне «разношёрстный». Другой трек — и возникает ощущение, что ты в другом симуляторе. А в особо тяжелых случаях это ощущение возникает на разных сегментах одного и того же трека : ) Для меня этот факт делает rF2 «малоиграбельной» даже в оффлайне. А про онлайн ты сам всё сказал : ) Всё просто — это самодостаточный сервис, где всегда есть чем заняться и не надо ничего искать. Даже на базовом контенте есть кучка активных серий, доступны любые актуальные повторы и сетапы, плюс приличная графика и хорошая производительность. Лично мне этого более чем достаточно : )
  20. Она и без Нордшляйфе станет интересна многим — если станет «играбельной» : )
  21. Моё отношение к этому вопросу гораздо проще. Есть — хорошо, нет — да и ладно, другого хватает : )
  22. @shaburoff Проверил, картина не особо радостная. С двадцатью «оппонентами» на старте вывозит 60-65 кадров, с тридцатью — 50-55. Но «проблем с фризами» не заметил.
  23. Не думаю. Ребята в первую очередь коммерсанты — и в этом контексте они всё делают правильно : )
×
×
  • Создать...