Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. @NV30 Честно говоря, не совсем понял, зачем было демонстрировать видео, если настройки для «изогнутых» мониторов. Нет никаких сомнений, что оно будет нормально выглядеть. Куда интереснее было бы посмотреть как оно выглядит в режиме «3 Flat Screens» (и для «чистоты эксперимента» без SMP) — поскольку речь сейчас идет именно об этом.
  2. Ну да — я упустил из виду, что речь идёт о 32-дюймовках, там «базовые» углы побольше будут. Но всё равно. Берём три монитора 1000R и располагаем их «правильно», то есть чтобы «взгляд пилота» был перпендикулярен центру всех мониторов. При расстоянии мониторов от глаз в 600 мм (меньше уж некуда) стыковые углы будут всего лишь порядка 25°: И это в случае «головы нулевого диаметра». Если и это учесть — то угол получится меньше двадцати. Вот и имеем в результате, что мониторы прекрасно расположены («пилот» практически «внутри»), а технология раздельного рендера для плоских панелей даст от силы градусов 130 обзора… А если в настройках выставить углы как если бы мониторы были плоскими (примерно 65°), то будут адовы «изломы» на стыках. Для начала тебе сто́ит разобраться как работает раздельный рендер : ) Для разнообразия скриншот из iR:
  3. Учитывая, что ты не заметил «излом» на совершенно плоской картинке — у тебя тоже всё будет замечательно : )
  4. Начни немного думать : ) Видишь на этом скрине «излом» картинки? На плоских мониторах он «компенсируется» тем, что мониторы физически расположены так же. А в случае «полукруга» это будет мозолить глаза. Впрочем, судя по всему, ты этот излом даже на полностью плоской картинке не заметил — тогда всё вообще в порядке : )
  5. Не сказал бы, что несущественно. Для 1000R они там совсем небольшие будут. Это да.
  6. Но искажения то будет не от самой «изогнутости», а от того, что в этом случае придётся выставлять ме́ньшие межмониторные углы. Продемонстрирую на скриншотах (не поленился поставить ACC). Вот так будет выглядеть общая картинка для трёх «плоских» мониторов. поставленных под 45°: Для «несильно изогнутых» мониторов этот угол придётся уменьшать, иначе излом картинки будет «резать глаз». Вот так оно будет выглядеть для 20°: А для «идеального полукруга» угол вообще придётся сводить к нулю, поскольку его там физически не будет. И результат будет крайне неутешительным. Но раз Рыков сказал — то не парься : ) Upd. Совсем забыл, что в ACC имеется «настройка проекции», которую изначально пытались «подсунуть» вместо полноценного раздельного рендера. С точки зрения геометрии оно работает более-менее правильно: Но при этом жутко «мажет» картинку:
  7. На мой взгляд, всё гораздо проще. Это дешёвые китайские блоки (поскольку иначе с Fanatec и быть не может), номинал которых однозначно не соответствует написанному (да еще и «раз на раз» там не приходится) — так что «считать ватты» в данном случае бессмысленно. У кого-то оно будет работать долго, а у кого то однозначно «схлопнется» (внятной защиты там явно не предусмотрено). Поэтому да, для использования в «режиме буста» имеет смысл купить блок помощнее. Просто от греха подальше. Но однозначно не по «фанатековскому» ценнику : )
  8. Чтобы «конспиролог» вернулся. Вон как он обрадовался обсуждению про «толщину провода» — видимо появилась новая теория местонахождения «чёрного ящика» : )
  9. Я не говорю со стопроцентной уверенностью — я всего лишь предполагаю. А думать и решать тебе придётся самостоятельно : )
  10. Начнём с того, что в опциях iR возле галки раздельного рендера черным по белому написано «3 Flat Screens». Упс… Не увидел, что это выпадающий список. Там крайне небольшая «курватура», вследствие чего мониторы всё равно стоят под приличным углом. А в данном случае речь идёт о «идеальном полукруге», соответственно межмониторный угол нужно будет выставлять в ноль, чтобы не было «излома» картинки. Попробуй на досуге и посмотри, что из этого получится. Да. Но в этом случае получаем картинку с очень серьезным «рыбьим глазом», то есть изрядно растянутую по краям. Чтобы этого избежать, во всех приличных симуляторах имеется опция «раздельного рендера», благодаря которой картинка на каждом мониторе читается по отдельности, за счет чего общая картинка приобретает удобоваримый вид. Но вот в случае «одного большого полукруга» я сильно не уверен, что оно будет работать как надо… Upd. Всё, вопрос снят — в iRacing это полностью предусмотрено. Собственно, теперь всё встало на свои места. Поскольку прекрасно помню, что раньше iR более-менее нормально рендерил картинку при нулевых углах. Но был один нюансик — «без межмониторных углов» FOV был прилично меньше, чем с ними. Ну и простенький факт — зачем бы разработчикам iR нужно было расширять функционал раздельного рендера, если оно и по «старой схеме» (которая используется в других играх) якобы прекрасно работало? Ну и в заключении — мне то, собственно, совершенно без разницы как оно у тебя в итоге будет. Так что вперёд : )
  11. @JazzKungFu В идеале «индекс курватуры» мониторов должен быть равен расстоянию до глаз. Поэтому да, чем он меньше, тем лучше — и даже 1000R тут будет многовато. Впрочем, никогда не понимал этой «страсти к полусферам». Со стороны смотрится эффектно, а на практике пользы никакой. Плюс предварительно не помешает разобраться как этом случае будет работать раздельный рендер — что-то мне подсказывает (хотя могу ошибаться), что он не совсем предусмотрен для такой схемы.
  12. Тут гарантированно только два варианта — или обоим иметь высокий рейтинг или совсем низкий. Поскольку только верхний и нижний сплиты имеют более-менее большой диапазон разброса рейтингов. В «средних» сплитах всё обычно достаточно плотно и всегда может оказаться, что даже при почти равных рейтингах один из вас (к примеру) попадёт на первое место в третьем сплите, а второй на последнее во втором. Всё всегда зависит только от тебя. Посмотри на графики действительно быстрых пилотов — они набирают рейтинги с ужасающей скоростью и ничто им не мешает : ) Только при низких лицензиях и SR. С лицензией A и SR>3 даже пара инцидентов снижает «рейтинг безопасности».
  13. Если говорить без условностей, то «слить» 150 в «высоком» для тебя сплите невозможно — поскольку рейтинг считается не от балды, а «перераспределяется» между участниками. Чем выше твой собственный рейтинг относительно SOF гонки (это можно понять по стартовому номеру), тем больше ты «сольёшь» при проигрыше и меньше «приобретёшь» при выигрыше. И, соответственно, наоборот. Upd. Ну а главное — незачем сразу же думать про гоночный рейтинг. Для начала имеет смысл поднять SF и лицензию (что даст некоторое понимание процесса и улучшит стабильность) и «переползти» в более «цивилизованные» серии. Ну а если так уж необходимы локальные «цели», то оптимальным будет стараться приезжать в гонках не ниже своего стартового номера. При таком раскладе (за редкими исключениями) рейтинг будет неуклонно расти.
  14. Сплиты распределяются по гоночному рейтингу — чем он у тебя выше, тем в более «высокий» сплит попадаешь. Upd. Увидел, что у тебя Rookie-лицензия. Для Rookie гоночный рейтинг не показывается, но он считается. И судя по последней гонке (мартовская прошлого года) он у тебя в районе 1200
  15. Да ладно — чего там особо уж дикого? Оно же и в чёрном цвете есть.
  16. Никогда не понимал удовольствия от дикого усилия на руле. Ну а «разговоры про детализацию» это вообще отдельная история — фидбэк штука ультрасубъективная.
  17. Это не «вброс» — тут уже конспирологией попахивает : )
  18. Да ничего они не «мутят» — обычная «продающая» фраза, рассчитанная на «законопослушного» покупателя и не более того. Кто-то купит оригинальный блок от просто греха подальше, кто-то придумает историю про «чёрный ящик» и так далее.
  19. Так это не я в «дата-канал» верю, а ты : )
  20. При чем тут личные убеждения? Это элементарная логика, косвенно подтверждаемая полным отсутствием информации о «дата-канале» в оригинальном блоке питания : ) Официальная информация про то, что база «записывает данные»? Тогда будь добр ссылочку на исходник. Если же речь про «предупреждение о потере гарантии» — то это ни в коем разе не указывает на существование «чёрного ящика» или «зелёных человечков». В куче магазинов висит предупреждение о «видеонаблюдении» и при этом вместо камер — муляжи : )
  21. @2115 Учитывая любовь Fanatec к «экономии на спичках» — крайне сомнительно, что они будут втыкать «авторизационный канал» в блок питания бюджетного продукта. Уж не говоря о том, что при наличии вышеупомянутого «чёрного ящика» куда логичнее было бы сделать не «подсчёт часов», а полную блокировку при подключении «неавторизованного» БП : )
  22. Upd. Опция «автопродления» в аккаунте не при делах. Сегодня списались деньги по подписке — при авторизации по обычному логину дата следующего продления оставалась прежней, а после входа через Steam всё встало на свои места. Так что есть очередное подтверждение того, что после списания денег нужно единоразово зайти в аккаунт через Steam-авторизацию для «активации» этого платежа — видимо, таким образом «синхронизируются» данные о подписке.
  23. Вообще, было бы неплохо разобраться в этой ситуации. В качестве «лекарства» неоднократно упоминался вход по логину Steam. Хотя с чего вдруг оно должно работать, если аккаунт iR (куда и «падают деньги») со Steam связан сугубо опосредованно — туда даже войти нельзя по «стимовскому» логину («Steam Users must use their iRacing credentials to access the account section»). Единственное объяснение, которое приходит в голову — вход по Steam-логину автоматически активирует «автопродление», даже если там нет подтверждённых методов оплаты (проверил несколько раз ради любопытства). Так что, если проблема Дениса тоже решилась посредством Steam-авторизации — то скорее всего причина в этом. @Yamamosya Осталось узнать, каким образом решилась твоя проблема : )
×
×
  • Создать...