Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Шейдеры кэшируются на диск. По сути то большинство игр это делает самостоятельно, так что ускорение в большинстве случаев будет выражаться только в скорости загрузки «уровней». На AssettoСorsa и WarThunder прибавки по производительности не заметил. Могу сказать только про RoF, DCS и БзБ — пользы не увидел.
  2. Попробовал на досуге крайнюю бету драйверов (337.50) и в целом порадовало. nVidia сдвинулись с мертвой точки в плане тиринга — на всех версиях начиная с 326 он был довольно серьёзным. Плюс было субъективное ощущение, что на 337.50 картинка в плане плавности/отчетливости при быстрой смене панорамы в целом слегка приятнее, чем на «любимых» 314.22 (но уверенности в этом нет). Всё равно откатился обратно, поскольку тиринг (хоть и крайне небольшой) на 337.50 все же имеет место, а на 314.22 (и 320.49) отсутствует как класс. Подождём WHQL — похоже развитие драйверов таки наконец то пошло в верную сторону.
  3. Этот «максимум» представляет из себя сжатый в несколько фраз результат анализа происходящего — и по сути куда больший «чит», чем самостоятельный мониторинг по «блэкбоксам» :) Совершенно верно. Траектория, реплеи и iSpeed это хороший способ сократить время «первичного вката» и не более того. Дальше всё начинает зависеть только от собственного «уровня задротства». Ну а что касается сказанного про «сетупы» — это уж совсем бредятина, как и разговоры про «трушность» и «реализм ощущений» :) Не вижу абсолютно ничего плохого в GUI-обвесе, хотя реализация «дельтабара» в iR мне не нравится (благо в моем случае есть менее навязчивая альтернатива). А уж информация по F3 это практически «мастхэв» в гонке — частенько спасает от «внештатных» ситуаций и позволяет оценить необходимость изменения темпа на последних кругах.
  4. Насколько я понял — Роман говорил, что чего то нет в реальных гонках. Но не суть… По мне все эти разговоры про «читерские тропинки на подиум» посредством данных телеметрии — откровенная херня.
  5. Чет я не уловил — чего в принципе нет? :)
  6. Да тут «читеров» такого рода то куча — только вот быстрее они от этого не становятся :)
  7. Ради приличия :) Если имеется возможность получить халявный и безболезненный прирост — то его обязательно надо получить :)
  8. Если и больше — то незначительно. А вообще у Palit есть проблема в плане термоинтерфейса — его замена обычно даёт очень существенный результат. Я на своей GTX680 заменой штатной термопаcты на MX-2 снял почти 10° в пике. Разумеется — там процентов 50 максимум.
  9. Правильно говорит. Но там опорная частота — она вчетверо меньше эффективной (которая для твоей видеокарты составляет 7010MHz, если не ошибаюсь) и двое меньше частоты шины (которой оперируют в Afterburner). Я изначально упоминал про плюс 600-800MHz именно к эффективной частоте. А ты повысил на 1200 — многовато :). Так что думаю, что проблема подвисаний в 3DMark была именно из-за «переразгона» памяти, а у ГП вполне реально докрутить частоту до +150. Не так уж и немного :)
  10. На его мониторе новый темплейт — «салфетка» посреди экрана :)
  11. Не зря спросил :) Забудь про эту «стабильную версию» полуторалетней давности — она некоторые новые архитектуры попросту не поддерживает в полном объеме. Cтавь крайнюю бету. Снижай память. 600 — это 1200 :)
  12. @s1amdrom, 1. Какую версию Afterburner ты поставил? 2. Вполне возможно управление напряжением залочено прошивкой, такое случается довольно часто. 3. Поднимать напряжение требуется далеко не всегда.
  13. Карта на референсных частотах, поэтому 100-150 на процессоре и 600-800 на памяти можно докинуть без проблем.
  14. Это обычное явление при автоматическом режиме активации профилей и имеет смысл пользоваться принудительным режимом (Apply persistent profile) А еще лучше вообще не пользоваться профилями :)
  15. @s1amdrom, Какая карта? Интересует модель и производитель.
  16. Если Win7 — то наверняка что то путаешь. Центровка панели задач на центральном мониторе и разворачивание окон в пределах одного монитора работают уже давно и относительно беспроблемно.
  17. Эта возможность появилась очень давно. Я сижу на 314.22 годичной давности и там с этими опциями всё в порядке. Upd. У тебя Win8 по всей видимости?
  18. …\Documents\My Games\SimBin\RaceRoom Racing Experience\UserData\
  19. Размер балки не показатель — всё зависит от конструкции. К примеру, в серии LPS у балок на 60 и 200 килограмм размер идентичный, а у этих «двухтонник» меньшего размера, чем «двухсотник» у LPS.
  20. @Yamamosya, Синхронизация на то и синхронизация, что работает синхронно с частотой монитора — на «шестидесятках» она будет 60, на «стодвадцатках» — 120. И так далее… В природе — явно существует, а вот в продаже — пока нет :)
  21. Буквально недавно 144Hz были «спасением человечества» и вдруг обычная «шестидесятка». Как то немного непоследовательно… P.S. Если ты даешь ссылки — проверяй их на работоспособность (в этом случае нет двоеточия после http).
  22. @TOPMO3, В данном случае я просто привел цифры из тестов — вдаваться в подробности последнее время совершенно не хочется. Предпочитаю ориентироваться на собственные ощущения, благо разные мониторы периодически попадают в руки. 120Hz это очень хорошо при 120FPS — но 120 кадров в случае триплхэда недостижимы практически нигде (кроме iR), а при 60 кадрах в секунду разница между «мониторными» 60/120Hz не особо существенна. Поэтому (сугубо личное мнение) ни малейшего смысла менять IPS/60 на TN/120 я не вижу. Что же касается инпут-лага — у меня ощущение, что сейчас это банальная рекламная страшилка. Давненько прошли те времена, когда лаг на TFT серьезно зашкаливал и нынешние мониторы более чем адекватны в этом плане.
  23. Шарлотта — большой овал и поворотов за гонку проходится немного. Отсюда и малый прирост SR
×
×
  • Создать...