Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Ну вот еще — для меня симуляторы это развлечение, а тут надо трудиться :) А по сути всё просто — со времен rF/Race07 имею субъективное-негативное отношение к модам. Так что не принимайте «близко к сердцу» :)
  2. Я ничего и не хотел, а что ты имел ввиду в «подтексте» — мне неведомо. Я услышал только то, что было сказано — а именно, что никакой разницы между модами и стоком нет. А раз нет (хотя это для меня очень странно), то это значит что выбор мода и треков вызван исключительно вышеупомянутым мной «лозунгом» :) Туринг, опенвилы, GT-монокубки и F1 60-x ничуть не менее интересны :)
  3. Сток априори не может быть мод-контентом. При всех вольностях разработчиков rF2 по отношению к графической составляющей — «нативный» контент обязан быть лучше «модового». Иначе на кой черт вообще его выпускать и что это за разработчики такие? :) Но ответ я получил — основная суть привлекательности rF2 в лозунге «больше машинок, больше треков, больше плагинов».
  4. Меня удивил подход организаторов… Первая попытка организовать чемпионат на rF2 — и он сразу же планируется на мод-контенте. Чем сток то не угодил?
  5. Мне хватило трёх минут :) Кровь из глаз (точнее из мозга) идёт от интерфейса R3E. А в rF2 хоть и страшненько, но вполне терпимо :) Вопросы физики и фидбэка в отношении rF2/AC/iR — это «вкусовщина». Эти компоненты везде сделаны очень прилично, а их различия «лучшесть/худшесть» не определяют :)
  6. Левое — Ctrl+SeatСontrols Центральное — Ctrl+Alt+SeatСontrols Правое — Alt+SeatСontrols
  7. Угу, моя ошибка — уже нашел хоткеи в конфиге.
  8. Сомнительно… Там же зеркала регулируются все и разом, поэтому в большинстве случаев создать желаемый «кастом» вряд ли не получится.
  9. Да много чего «выглядит престранно» :) По мне и там и там полнейший бардак, но «натив» слегка логичнее в использовании.
  10. Если обращаться к «истокам», то в качестве базовой гарнитуры «нативного» интерфейса используется Tahoma (1994), а в «модовом» — Eurostile (1962) или Microgramma (1952) :)
  11. @VVZ, Как то ты витиевато и загадочно выразился :) Имелось ввиду, что Minimalist HD UI выглядит современнее?
  12. То, что ты — «оранж» всем давно известно :) А на видео вина в инциденте чисто твоя — если бы смог удержаться внутри, то всё бы обошлось.
  13. В «Битве за Британию» имеются проблемы с производительностью, графика далека от идеала, деревья «прозрачные» и так далее… Но в игре есть очень целостная «атмосфера» и лично я получаю от неё гораздо большее удовольствие, нежели от «классического» Ил-2.
  14. Счастья сразу не бывает :) Овалы, особенно такие непростые как Инди — это высокое искусство.
  15. Вот уж с чем-чем, а с Paypal ни малейшего геморроя не припомню )
  16. Можно :) Но попробуй посмотреть на это с другой стороны — ты прекрасно понимал, что он будет «бомбить». Поэтому разумнее было входить шире с попыткой «перекрестить» на выходе. И даже если бы это не получилось — ты бы сохранил машину, что важнее потери позиции.
  17. В данном случае речь исключительно об официальном контенте — и он очень «разношерстный». Но как я уже говорил, надеяться на «качественный скачок» ввиду специфики проекта тут не приходится, да и пережить это можно. Так что осталось дождаться оптимизации и настроек сепаратного рендера — лично для меня это исправит общую картину до приемлемой. Видимо так и есть — приношу извинения :)
  18. Под «целостностью» я имею ввиду «графическое единство» составляющих. Ты сам неоднократно говорил, что Сильверстоун выглядит лучше остальных треков, да и остальные между собой изрядно разнятся. Та же история с кокпитами — у всех разных уровень проработки, что в конечном итоге делает каждую «комбу» (машина/трек) выглядящей как разные игры :) Это по большому счёту специфика rFactor — ввиду того, что симулятор в первую очередь является мод-платформой там никто особо и не озадачивается «художественной составляющей». Всё равно моды всё превратят в «чересполосицу». Так что с моей стороны это чистой воды «эстетство» и смириться с таким положением дел можно — но вкупе с отсутствием нормальной оптимизации и раздельного рендера rF2 для меня пока что «малоиграбелен».
  19. HDR это всего лишь расширение диапазона яркости и к «целостности» не имеет никакого отношения :)
  20. Да не «как то», а довольно сурово :)
  21. «Та хрень» по моим прикидкам будет стоить баксов 150-170. Терпимо, но особого увеличения клиентуры тут не предвидится. Опять же каждый раз «перекручивать» на неё разные баранки удовольствие, мягко говоря, сомнительное :)
  22. Что то с терминологией не то — базой всегда называлось вот это. А в данном случае мы имеем баранку очень похожую на Momo 29 с кнопками, лепестками и квик-релизом за €/$350. Еще имеем «круглую», «овальную» и «винтажную» — каждая по такой же цене. И все эти баранки можно установить на CSW (то есть «на базу»).
  23. А вот это уже крайне похоже на Momo Mod 29 — даже профилирование обода совпадает. Судя по всему планируется выпуск «кастомизируемого» модуля лепестков/кнопок с возможностью посадить на него любую баранку.
  24. Ты видимо хотел сказать 0.03? А при наличии лицензии A за 4 инцидента уходишь в минус на «десятку» :) Ты б скинул ссылочку где ты сие «чудо» увидел :)
×
×
  • Создать...