-
Постов
9776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
190
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент JohnDoe
-
Не хватит.
-
Поищи на Overclockers. Я тут по собственному опыту говорю — через руки руки проходила парочка (Samsung SA950 и Benq 2720T) и в обоих случаях охват по sRGB и цветопередача были на удивление приличными. Цветопередача тоже очень относительная штука. 2311H неплохой, но отнюдь не идеальный вариант и однозначно требует аппаратной калибровки, чего в твоём случае явно нет :) Но в любом случае если времени за фотокоррекцией проводится много и отношение к этому делу трепетное, то TN отменяется — градиенты там априори слегка похуже (хотя это заметно далеко не всем). Это безусловный аргумент. Но тут сразу растёт другая проблема — если ты сейчас возьмёшь WQHD, то в будущем от трёх таких «обзелет» любая видеокарта, а понижать разрешение на них нельзя — интерполируют они с очень неприятной потерей качества.
-
Upd Посмотрел список моделей… Я бы наверное остановился на AOC q2770Pqu
-
И совершенно напрасно. По нынешним временам единственным существенным их недостатком являются углы обзора — да и то не всё так ужасно, как малюют. В целом да, хотя опять же всё очень относительно — работа с фотографией бывает сильно разная. Насчет 27"/WQHD — тут надо отталкиваться от планируемой суммы, ибо ценовая вилка очень большая.
-
Пока писал предыдущий пост — ты уже внес коррективы :) Далее… Разрешение увеличится только если ты захочешь взять монитор с разрешением WQHD (2560×1440), но я особого смысла в них не вижу — для работы они очень удобны, но для бытовых нужд и игр сильно уж принципиальных плюсов нет. По формату 27"/FullHD выбор огромный, но раз уж ты все равно собрался обновлять видеокарту — имеет смысл крепко подумать над вариантом TN/120Hz
-
Начнём с того, что я вообще не припомню мониторов на 27"/16:10 — все поголовно с соотношением 16:9.
-
Да не думай ты о «прокачке» и «фарме», получай удовольствие да и весь сказ :) А Skip Barber Race Series в этом плане почти идеальный вариант — аппарат очень интересный, борьба всегда плотная, народу довольно много, люди в большинстве своём вменяемые.
-
Можно. Только вот multi-GPU (CF и SLI) работает в iR не самым лучшим образом… Я в свое время экспериментировал с тремя GTX570 и двумя GTX580 — всё работает и вполне тянет по фреймрейту, но микрофризы утомляют. Когда обновил всю эту богадельню до одиночной GTX680 — понял, что такое счастье :). Относительно недавно попробовал ради интереса воткнуть вторую 680 (в надежде, что время утрясло драйвера в плане работы с несколькими видеокартами) — ни хрена, микрофризы никуда не делись. Так что попробовать то можно — только вот результат будет не самый радостный.
-
С непривычки это да — непросто :) Имеет смысл выставить некоторую нелинейность на осях — отклик в околонулевой точке будет «нежнее» и управлять станет попроще. У меня в WT выставлено 1.8 на крен, 1,5 на тангаж и 2.0 на направление. Ну а дальше только практика :) А можно было бы вместо покупки джойстика поставить кондиционер :)
-
Понятно, что всё по сути упирается именно в твист, но все же задам последний вопрос :) Какие именно функции на X52 можно реализовать «аутентичнее», чем на Warthog? Никакого подвоха — действительно интересно понять.
-
Я действительно совершенно не понимаю о чем речь :) Берем Warthog — да, это реплика A10, но в чем проблема его настроить к примеру под поршневой одномоторник? Правая ручка РУД под тягу, левая под шаг винта, кнопки/хатки/крутилки/тумблеры — как покажется удобнее. В конечном итоге что на X52 функционал будет назначен как душа пожелает (черт знает куда и абсолютно произвольно), что у Cougar/Warthog так же — то есть абсолютно никакой разницы. Или ты считаешь, что функционал трастмастеровских реплик можно назначить только на аутентичные функции в симуляторах и никак иначе? :) У Thrustmaster скриптовый софт и там можно такого наворотить, что ой.
-
Опять не понимаю… Да, Warthog и Cougar это реплики — но что мешает назначить на их коммутацию какие угодно функции для каких угодно крафтов? Не вижу никакой функциональной разницы между репликами от Thrustmaster и футуристическим хрен-пойми-чем от Saitek. Критично только количество кнопок/осей — и у Thrustmaster их больше.
-
Да всё правильно. Единственное — ожидание педалей при наличии джойстика будет очень мучительным :) Thrasmaster HOTAS Cougar
-
Да ты, батенька, адски активен :) Ты так и не объяснил — чем тот же «кот» или «кабан» специализированнее X52? Функционала на них больше, настроечный софт гибче… Пытаюсь уловить твою логику и не понимаю.
-
По идее должен, но абсолютной уверенности нет. Надо уточнять… Пластина разумеется снимается, а вот «готовых» удлинителей нет. Либо делать самому, либо сооружать «конструкцию», чтобы поднять РУС на нужный уровень (корпус небольшой и мешаться не будет).
-
Насчёт загруза. Помимо усилия на ручке загруз отличается еще и разным типом механической реализации — «общую теорию» можно глянуть тут. Насчет металлической механики. Ответ простой — надёжность. Коэффициенты деформации у пластика гораздо выше и это способствует более активному появлению люфтов и дефектов. По поводу педалей. Кроме ВКБ есть еще варианты от Saitek (ProFlight, Combat и Cessna, отличаются только ценой и материалом/формой площадок для ног) и CH. Но пластик он и есть пластик и поэтому я еще раз рекомендую обратить внимание на T-Rudder от ВКБ. Вариант относительно недорогой, полностью металлический, настраиваемый, надежный и точный. Единственный недостаток — одна ось (на трёхосевых педалях две дополнительных оси используются для раздельных колёсных тормозов), но это можно пережить да и ВКБ планирует расширять их функционал либо аппаратно либо софтверно. На тему выбора. Учитывая озвученную сумму и обстоятельный подход — оптимальным выбором представляется Warthog. Разумеется, у него есть определённые недостатки, но в целом вариант очень точный и функциональный. Хотя у меня насчёт планируемого «апгрейда лётного места» несколько иные планы — жду пока ВКБ запустит в серию металлическую реплику ручки KG-12 и буду брать «настульную Мамбу» с удлинителем, а «рудоквадрант» (блок управления двигателем) потихоньку делаю самостоятельно. P.S. Кстати, у тебя грядёт ещё как минимум одна «статья расходов» — для боевых авиасимуляторов крайне желательно наличие трекера.
-
Alt+L, если не ошибаюсь. Ctrl+L
- 966 ответов
-
- Assetto Corsa
- FAQ
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так и не понял в чем выражается «специализированность»? :) Очень аргументарное заявление :) Мне WT тоже не особо по душе — но в своём формате игра более чем приличная.
-
Любой джойстик универсален :) Это ж обычные кнопки/оси, на которые можно назначить абсолютно любой функционал. Твист это отдельная история — им можно пользоваться исключительно исходя из экономии финансов или места. В остальных случаях твист это зло во всех отношениях :) Разумеется. У меня к Сайтеку сложное отношение — «тарелочный» загруз явление странное и довольно неудачное, софт не особо гибкий, серьезная нелинейность по дефолту, копеешная коммутация… И всё это при относительно немалой цене. У меня от этой конторы только квадрант и могу со всей ответственностью сказать — качество у девайса чудовищное :)
-
В споры вступать не буду — скажу только, что сайтековские джойстики и педали я не упомянул неспроста :) Но это, разумеется, сугубо личное мнение
-
А если вкратце, то ситуация по заслуживающему внимания железу следующая: Бюджетные: РУС — Thrustmaster T.16000M и Defender Cobra M5 USB. Оба бесконтактные, но имеют разный загруз и эргономику, так что надо пробовать собственными руками. РУД — Gametrix ESC и альтернативы ему нет. Из дорогих: CH Products — Fighterstick/Combatstick, Pro Throttle. Железки точные и надежные, но недешевые и не везде продаются. Thrustmaster Warthog. Штука «аутентичная»/дорогая/функциональная/точная, но неидеальная — механика за эти деньги могла бы быть и металлической. Особняком стоит продукция ВКБ. Ребята в целом знают, что делают, плюс сейчас у них начали появляться относительно бюджетные продукты — в частности педали T-Rudder, на которые я порекомендовал бы обратить внимание. Из минусов — заказ обычно приходится долго ждать. Ну а дальше уже имеет смысл «разговаривать» более предметно, исходя из планируемой суммы :)
-
Как и везде — начинать имеет смысл с озвучивания суммы, которую ты готов потратить на это дело.
-
Не совсем понятно удвление. По производительности новые ничем не хуже — проблемы только с тирингом и только на триплхэдах. Ты до них какие драйвера использовал? На старте с большим количеством кузовных машин проблемы обязаны быть — я от греха подальше отключаю теневую карту на динамических объектах.
-
В смысле — обновить? :)
