Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Если они по качеству близки к «оригиналам», то оно того стоит. Денис (Yamamosya) не даст соврать — комфортность у «родных» Momo крайне высокая. Плюс к этому ты все равно планируешь заказывать хаб и цена доставки несколько нивелируется. Но (повторюсь) только в том случае, если это полноценные реплики…
  2. Если это действительно полноценные реплики (по внешнему виду очень на то похоже) — то они однозначно стоят своих денег. Но как оно, учитывая «экономного Томаса», окажется в действительности — непонятно :)
  3. А зачем домысливать, если можно просто мониторить температуру ЦП и ГП? :)
  4. Если движки гореть не будут — то почему нет? У меня весь пластмассовый GT3RS работает себе почти четыре года и беды не знает — а у CSW конструкция куда покрепче… Хотя на мой взгляд с магнитными датчиками на движках они перемудрили — с учетом проскальзывания ручьевых ремней оптика на центральной оси была очень разумным решением.
  5. Да там вообще непонятно, что имеется ввиду под DirectDrive… Если раньше можно было притянуть эту фразу к датчику расположенному непосредственно на «главной оси», то сейчас и этого нет. Просто обновили версию, заменив движки на бесколлекторники и оптику на холлы, плюс обновили быстросъемную ступицу и доработали электронику — но подали это наиграндиознейшим образом. Умения нагнетать интригу у Томаса не отнять :)
  6. Слегка многовато, но вполне могло. Поэтому если есть хоть малейшая возможность — надо пытаться дотянуть до боксов своим ходом. Это будет быстрее «буксировки».
  7. А ты не путаешь «починку» с «транспортировкой»? «Телепортация» только визуально происходит мгновенно — ты сразу оказываешься в боксах. Но выпустят тебя оттуда только когда пройдет «транспортировочное» время.
  8. Ты хоть раз заезжал в боксы до «телепортации»?
  9. 6. Приложить к рулю руки. Полностью от проблемы избавиться не получится, но существенно уменьшить её вполне осуществимо. 7. Пересесть на нормальные симуляторы. На моей памяти Codemasters F1 20** в плане «стука» это исключительно тяжелый случай.
  10. «Быстрый ремонт» это сессионная опция при которой машина один или несколько раз может быть мгновенно отремонтирована в тот момент, когда оказалась на своей позиции питлейна. А каким образом она там окажется — «телепортацией» или «своим ходом» — неважно.
  11. @DenF1, Раз в год это не статистика — могло произойти всё, что угодно. В большинстве случаев это связано со скачками напряжения по USB (хаб с собственным питанием для симуляторов это практически «musthave»), но случались проблемы связанные непосредственно с iR (на некоторых билдах фидбэк пропадал регулярно) и с некоторыми версиями драйверов. Так что не бери в голову, но приличный хаб прикупить не помешает :)
  12. Тогда цены сильно вырастут :)
  13. Специфика массового производства :) К примеру на G25 есть прекрасная технологическая идея антилюфта — центральная шестерня состоит из двух более узких, которые в противоход стягиваются пружинами, что по идее должно компенсировать «выработку» зубьев. Но в конечном итоге были пружины оказались длинноватыми и вся идея сошла на нет…
  14. Разумеется не должно, но гремит :) Это конструктивная недоработка Logitech — стучат валы движков. В какой то мере проблема решается насильственными методами — растяжкой прижимных пружин, добавлением прокладок, вкручиванием торцевых винтов и так далее.
  15. Охренеть — и верно. Тогда по идее можно просто создать SoftTH-профиль с двухмониторным разрешением и видеокарте станет жить гораздо легче. Хотя там разумеется есть свои «подводные камни»
  16. Мне казалось, что эта опция работает только для повторов. Эт можно, и даже на разных мониторах. Но проблем скорее всего будет больше — оконный режим на большинстве игр изрядно любит фризить.
  17. Насчет раздельного рендера протупил — сбило с толку отсутствие межмониторного угла. Отключать не стоит, хотя это и повысит производительность Насколько я помню — эта опция увеличивает нагрузку на видеокарту, поскольку iR всё равно считает полное разрешение, а SoftTH уже после этого его интерполирует. Хотя могу ошибаться. Если растянуть на два монитора, то рамки будут прямо посередине — малоудобоваримо :) Да и капризная это штука — оконный режим.
×
×
  • Создать...