Пара слов по поводу «Битвы за Сталинград», которая неожиданно вышла в стадию релиза.
Надо отдать должное — игрушка получилась красивой и целостной с художественной точки зрения, приятной в плане физики и с ожидаемо хорошим оффлайном. Из плохого — ожидаемые проблемы с производительностью, поскольку на данный момент в природе не существует процессоров, которые смогли бы беспроблемно «переварить» расчеты физического движка ввиду его «полуторапоточности».
Плюс существует несколько очень странных проблем:
1. Фиксированные графические пресеты («продуманное решение» разработчиков). То есть «тонкая настройка» графики абсолютно невозможна даже невзирая на то, что SSAO в игре работает через жопу.
2. Невозможность запустить игру на трипле в полном разрешении — максимальная «горизонталь» ограничена порядка 4000px. Судя по всему проблема связана с первым пунктом, а именно «специфическими» алгоритмами неотключаемых постэффектов.
3. Невозможность назначения триммеров на оси (тоже «продуманное решение» разработчиков). Причем это распространяется только на советские крафты — переставной стабилизатор у «немцев» на ось назначается. Загадка…
4. Криво работающие «неофициальные» мапперы (SVMapper, JoyToKey, MCabMapper). С подобной проблемой сталкиваюсь впервые, в любых других играх они работают прекраснейшим образом.
Подводя итог — игрушка хорошая даже невзирая на «странности».