Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

KILL_BILL

Рейсеры
  • Постов

    4463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент KILL_BILL

  1. Там же подписано какой трек играет: n'to - trauma (worakls remix)
  2. Ну вот на амд я проблем с лесенками не вижу, но у нвидии зато нет проблем с высоким фпс) Это ты еще наверное род рефлекшен не отрубал, который жрет много, но на сухом асфальте от него толку нету, только на мокром всё отражается.
  3. Какой контроль устойчивости? Там никаких хелперов быть не должно, тем более этот контроль тебе будет душить машину когда не надо.. Ничего крутить не нужно, выбираешь для Z4 режим D и поехал... Единственное, что могу посоветовать, уменьши угол руля до 540 градусов, а со временем до 900 расширяй.
  4. Не знаю, я вообще ничего не крутил, просто как попробовал Z4 и сразу поехал, а до этого пытался на других машинах и криво получалось. Вот пару дней поездил, потом вообще не остановить, скользишь куда хочешь..
  5. У тебя какая видеокарта? Я уже тут писал про проблемы в дровах с амд. Что производительность в 2 раза меняется) Ты анизотропную на 16 ставил? а то когда ниже, может замыливать как раз дальние объекты. Еще в новом билде, появилась регулировка четкости текстур, только не через меню, а в конфиге.. Texture Sharpening="5" // Sharpen textures using MIP LOD bias - 0=Off, 1=+2.0(very blurry), 2=+1.0(blurry), 3=-1.0(sharp), 4=-2.0(very sharp), 5=0.0(auto) И по поводу лесенок, я последнее время ездил на 40 дюймах перед носом, мне хватало сглаживания level 6, сейчас вернулся на 22 дюйма, лесенок нету даже на 3. Хотя раньше замечал очень мелкие.
  6. В воскресенье в 15:00 из-за сибиряков, но там время проведения будет меняться из-за этапов формулы-1, чтоб не пересекалось.. До этого катались строго в 15:00 начало практики и гонка после квалы где-то в 16:30 была.. Но сейчас мини чемп из 6 этапов, просто ожидается инди, поэтому короткий чемпик.. Тут лайвтаминг, можешь зайти попробовать или хотя бы сравнить времена, на дефолтных крыльях сложно нащупать предел, поэтому уменьшай хотя бы до 2 перед и 21-24 зад. С этим согласен, помню в рф1, накатешь и едешь круг за кругом в одном темпе, но попробуй так проехать в рф2)) в средненьком темпе мож и получится, но на пределе ты пропотеешь, чтоб так ехать) у самого не всегда получается темп держать, где-то да косячишь..) Про это все говорят, кто после рф1 сел в рф2 ездить)
  7. Что-то в моем посте столько тавтологии было, что пришлось редактировать, просто отвлекают и пива много выпил)) Сайт с понедельника переносят на другой хост, должен был вчера заработать, но пока не включился, могу в конференцию скайпа добавть, если поедешь, будет на ниссан гтр.. Есть мнение, что рф2 закладывает серьезный фундамент под физическую часть, а в рф3 уже будет серьезная работа над графическим движком, когда компы всё потянут)) но это только догадки многих))
  8. Конечно участвую, на той неделе один чемп на опенвилах закончился, сейчас новый будет, на гт1 Разрабы об этом писали, специально сделали завышенный накат, если бы был в реальном времени, это целый день бы пришлось накатывать) Одинаково там не повторяется Если бы этот эксперементатор догадался отключить ботов, то никакой траектории на апексах бы не было)) Дело в том, что по дефолту, на режим практики стоит "приватный" режим, ботов не видно, но они ездят в невидимом режиме, чтоб не мешались. Естественно можно включить, чтоб они ездили по треку как и должны, просто в практике удобно, чтоб не мешались и траектория накатывалась.. Если создашь сессию в одного, то можешь увидеть что обрезинивание, что просыхание мокрой трассы, только в том месте, где ты ехал. Вот точно так, как я описал, никаких "левых" траекторий там не накладывается, только там, где ездят. Вот пока писал, еще один пост появился, не могу сказать на сколько это достоверно в том, что она покрыта скользкой траекторией и накат проявляется когда по ней ездят. Но, он точно проявляется сильнее там, где есть нагрузка, то есть в поворотах он становится проявленный и в точках торможения, появляются сильно обрезиненные следы. Поэтому информацию, что он проявляется от того, что там просто едут и больше ничего не воздействует, можно смело опровергнуть. Физическая часть там тоже присутствует, хотя бы от этих двух примеров.
  9. Смотря с каким накатом ты стартовать трек будешь.. После практик и квал с толпой, там уже толку нету, единственное будет меньше держака вне траектории, когда будешь обгонять внутри например, можешь заблокироваться на торможении... А так, когда новый трек, всегда говорят, что на нем скользко.. Или бывает, что после дождей он смывается... Хотя вот лично от себя скажу так, что разница между накатанной и зеленой трассой, слишком большая, около 4 сек... Я бы сократил до двух. Скорее всего они сделали такую разницу от самого зеленого трека, до самого накатанного. Хотя это не проблема, можно стартовать трассу с легким накатом, просто не все это знают и психуют когда на первых кругах у них не получается стабильно ехать..) Я и сам часто растраивался, когда из-за не правильной организации этапа, ты готовишься и настраиваешь машину под накат, а тут старт по зеленому треку и едешь отлавливая скольжения. Ну об этом не раз в трансляциях ф1 говорилось и даже раньше гонщики возмущались, когда поул позиция хоть и впереди, но на "грязной" траектории, типа старт проигрывают... Да потому что коротко и ясно)) в плане гоночной симуляции, шин и поведения он лучший, устал уже объяснять, когда пишут неправильную информацию, особенно кто не катал, а лишь попробовал и не понял... Про реал роад вообще не заострял внимание, мне он как-то второстепенно радости добавляет. И где каждый второй пост, что он лучший, когда я первый раз так написал? Про высокотехнологичную графику могу сразу сказать, для многих она убогая (но это для определенного круга людей), хотя такая, какая она на сегодняшний день, она очень даже приличная. Просто одни гоняют, развивают свои возможности в симуляторе, другие катаются и смотрят какие они красивые мощные машинки водят) Что-то мне кажется, гонщики, которые готовятся на профессиональных симуляторах, не жалуются на графику..)) Это кто чего хочет от игры, одни фотореализма, другие физического, пока что всё в одном нету, приходится выбирать. Если ты не залезал в файл мультиплеер ини, и если в настройках игры у тебя в значении ffb smoothing не стоит выше 16, то должен отчеливо чувствовать.. особенно хорошо отдает, когда фильтр стоит не выше 4-8. Очень нравится когда на длинных дистанциях идет борьба за лидерство и пытаешься выкладываться по максимуму, позже затормозить... Но когда понимаешь, что не успеваешь осадить скорость, у многих срабатывает рефлекс выдавить педаль до конца. И сам так ошибался и можно сказать, что уже не получится обогнать соперника, который ехал в таком же темпе как и ты... Это будет не просто вибрация, а в поворотах, где будет нагружаться это колесо, очень сильно теряет в держаке. Особенно неприятны такие блокировки на начальных кругах) пока весна) я тебя обрадую, в мае обещали инди, но не знаю сколько будет болидов, может и один.. Это же не просто нарисовал модель, сколько нужно данных и тестов... Да уж про скрипты в рф2 я бы вообще молчал... Глянуть только на одну раскрытую и честную работу деформации шин. Если уж когда идет дождь в рф2 и едешь по сепангу где прямая с навесом, в это место даже дождь не попадает.. а не тупо всю трассу покрывает. А в зависимости от туч ветра и всего остального, на том же спа, можно как в реале ехать что в одном месте будет сухо, в другом будет идти дождь.. А если скорость ветра будет высокой, то тучами накроет трассу не успев уловить такие моменты.. Я еще забыл сказать, что многим любителям рф2, даже не хочется в таких темах время тратить, удивляются моей выдержке что-то рассказывать...
  10. Ну печально.. Я записывать не собираюсь, тут уже показывали видео.. Мож ты в рф1 играл, раз не заметил? Возьми какой нибудь опенвил, например марусю, разгонись на прямой и затормози в пол.. У тебя появятся проплешины на заблокированных колесах. Если у тебя включен TGM = 1, это в player.plr только можно задать, то при медленном движении, будет показано, что проплешины горячие только в том месте, где заблокировались. Если ты не включал фильтр вибраций, то сразу почувствуешь удары от этих проплешин... В повороте потеряется держак, только это нормально чувствуется, когда ты едешь гонку с высоким заданным темпом и после оквадрачивания, пытаешься войти в поворот на той же скорости.. А не когда тяп ляп едешь и пытаешься что-то понять.. кроме вибраций ничего и не поймешь... Тоже самое с червячками, тут они не налипают, но когда ты выезжаешь шире попадая на них, у тебя совсем другой держак. Да ладно? тут симулятор жигулей чтоль? Инженер то температуру видит и может передавать её тебе. А не хочешь знать, не включай и не смотри, кто тебе мешает.. Ты вообще ничего не понял, мог только увидеть из постов малознающих людей, поэтому я тут и отписываюсь, а то у одного подвеска гоночного авто, должна двигаться как на волге... У других шины не оквадрачиваются и тд...
  11. ))) Я каждый раз это слышал, когда выходил новый билд, типа: вот оно! Теперь физика тут просто реальнейшая!!) И каждый раз, запуская игру, чтобы убедиться в этом, встречал там одно и тоже.. Жалкое подобие сделать из неё симулятор... Ничего общего в ней не было, ну если только нелепые заносы, которые удивят аркадников.. тогда можно называть симулятором... Я не знаю, как у некоторых язык поворачивается называть это симулятором)) Псевдосимулятором еще можно... Просто у всех разное представление о гоночных играх, кому-то мафынки, кому-то максимально похожее поведение на трассе, со всеми плюшками.. Серьезно чтоль?)) Пытаются содрать идеи у рф2, только непонятно даже для каких шин)) В рф2 это оквадрачивание с самого начало было)) причем такое, какое должно быть. Если вывести TGM дисплей, то можно рассматривать в каком месте заблокировалось, какая там завышенная температура, ощущать вибрации на руле, особенно когда это колесо нагружаешь.. да я и уже рассказывал про это сто раз.. в рф2 видно, что представляют из себя шины и что они умеют. В других играх я вообще не знаю что это.. пластмассовые псевдо-катки? В том году летом, они сказали, что приобрели лицензию на инди и будут делать от исторических до современной дв-12, они должны были через 3 месяца это сделать? Из них только рф2 самый продвинутый симулятор. Я вот тоже, только это хотел сказать.. А тем временем ты пропустил несколько обновлений и говоришь, что не делают) Update 23 (Build 659-unstable, 660-release) Changelog April 14, 2014): Update 22 (Build 589-unstable, 590-release) Changelog (March 18, 2014): Update 21 (Build 494) Changelog (February 26, 2014): Ну это не мешает мне прокатиться на чужом аккаунте)
  12. Ага и очень удачные примеры с пкарс.. появился вместе с рф2 и кроме обычной аркады со скриншотами в ней ничего нету... Ну а так, генератор скриншотов неплохой конечно, молодым слюни попускать.. только игру запускаешь и не понимаешь, куда делись эти модели высочайшего уровня.. наверное на рейндерах отфотошопленых остались.. Это со штатом в 10 раз больше чем в рф2.. А корсу сколько выкатывали? Еще когда все эти видео демонстрировали..? Тех превью с глюками, прошло полтора года, вышла какая-то бетка, с глюками из первой демонстрации.. да и еще кучей... А какого ты релиза ждешь? Там не будет релиза, как и в ир - будет постоянное развитие... А что там ир по погоде и шинам за всё это время сделал? Вот как раз в рф2 мне нравится куда направленно развитие, это гоночный симулятор, а не симулятор картинок... Какие хоть важные проблемы надо решить? Я мож разработчикам отпишусь.. Такие продукты делаются не быстро, это тебе не нфс.. или ф1 от кодеков, где каждый год непонятно что выпускают..
  13. Ну я еще не пробовал эти квадрики, но грунт ведь не только корявый бывает, но и укатанный. А неровности ты сам наверное прекрасно знаешь, как задают на полотне. Мне вот интересно, реалроад на таких трассах будет наверное реализована в виде прессования грунта? Или на таких трассах смысла нет и он наоборот разрыхляется? Ну выкатывай свои раллийные конверты :) Или ты их до сих пор не запаковал?) Вроде недавно кто-то выпускал грузовики для рф2 (не изи), я что-то и забыл про них, надо попробовать..
  14. Это намек работы над ралли.
  15. Ну я пока еще жду, когда амд исправят свои драйвера под рф2, что-то я привык к амд, после двух сгоревших видеокарт, тогда еще топовых...) Так бы уже давно 780 поставил... А это вот откуда я тебе говорил про качество графики, человек продвинутый писал пост
  16. Ну у меня на амд нету лесенок, но у амд проблемы с производительностью, которую я решил только с помощью драйверов 12.11бета11+12.11сар2, тогда фпс в 2 раза поднимается.. Но все равно, недотягивает до уровня нвидии.. Но также читал, что кто сидел на амд и перешел на нвидию, типа графика не удовлетворительная. Мож они по разному рисуют, поэтому и такая разница в игре, я не знаю.. Ну а про графику на мой взгляд не косра конечно, но то что сейчас и раньше, намного лучше всё выглядит. И здесь симулятор, чтоб не разглядывать красоты лугов, ну а машины соперников на трассе выглядят хорошо. п.с. если тему модов загдили, можно перенести посты в соответствующею ветку.
  17. Ну для тех кто едет чемп, один раз скачать и установить для него мод - не проблема, который тем более будет выложен на сайте чемпионата... Тоже самое, кто первый раз ир установил, скачай автомобили и трассы..
  18. Может у тебя из-за трипла какие-то проблемки, но я последнее время ездил на панели 40 дюймов и перед носом.. сглаживание 6-8 хватало за глаза, чтобы никаких лесенок не было. А сейчас вернулся на монитор 22 дюйма и уже 3-4 хватает, чтобы линии были ровные. Про рябь вообще не понимаю, про какую ты говоришь.. Если у тебя карта амд, в панели есть режим супаервыборки аа и при 4, становится класная картинка, но сажает фпс.. Надо сообщение найти, как там правильно выставляется и в каком режиме.
  19. Это он закрывается потом? Ну в рф2 например работает работает какой-то актуальный сервер, даже с небольшим кол-вом народу (12-17 чел) и пока идет тест дэй или практика, там постоянно кто-то входит, кто-то выходит и за час тоже прилично народу отметится. Ну вот раньше тоже например корвет с6 гт2 собирал постоянно именно 25-30 человек и еще в очереди иногда стоишь... Тут как бы проблема в том, что очень много разных модов, которые не все установили, люди заходят, одной трассы не хватает и всё - гуляй или качай)) Народ просто делает сразу вмод с кучей трасс, а они еще и обновляются. Поэтому впринципе с тобой согласен, больше народу гоняет в сингле, поставил нужную трассу и машину и накатываешь... А в ир проблем нету, считай построенно на качественно мультиплеере, все заходят и как на ладони, кто где и когда катал... У вас то еще стандартные машины и трассы, а тут бардак в этом плане, хотя еще толком модеры не активничали. Помню как рф1 первый раз скачал, хотел в онлайне покататься, куча серверов, штук 10 битком, а попасть никуда не могу)) И где это качать, тоже тогда еще не знал, так и плюнул)) В рф2 то хотя бы на форуме изи можно всё найти, но некоторым геморно искать, качать... Я вот чем завидую вашему сайту, то что весь русско говорящий iR собрался в одном месте... А по всяким рф1 и рф2, разбросаны по всему рунету.. с рф1 то проблем не было - халява, а вот рф2 многие не желают покупать, у некоторых в днк заложено за игры не платить)) кто-то еще полного кряка ждет..)) Вот сейчас в онлайне 227 человек катается, но разбросаны по разным серверам...
  20. Стас просто не всё видит) И там тоже была предквала первые гонки))
  21. Вот в этом всё и кроется, что люди жадные)) много не работающих (студентов), а если бы рф2 был такой же взломанный, как рф1 - уже давно бы все только на нем и ездили)
  22. Это когда как попадешь.. Раньше аншлаг на серваках ISR с меганами был, постоянно 20-30 человек на сервере.. тоже самое клио. Когда создают интересные серваки, то и народ там скапливается быстро, ну с 8 вечера там много бывает.. Ну тут игра не отсеивает по уровню и когда выходит новая машина, конечно могут и не доезжать до финиша) А если гонки какие-то серьезные, типа как на фср выше скидывали. Там 3 лиги например, на гонку приходят больше 30 человек, но они не проходят предквал и остаются 26 лучших, причем уровень у них очень серьезный.. Попробуйте скачать их мод, там обычная формула изи и проехать по бахрейну 1:31.2 это время их поула... Но я кстати, тоже наслушался про кучу народу в ир, что-то зашел вечером, чуть больше чем в рф2 увидел и катался на сервере мазды куп по лаймроку, с таким же кол-вом, как и в рф2..
  23. ну кто покупал игру за 43 бакса, то по истечению года, ты продлеваешь онлайн на год за 12$, сингл естественно и без этого останется. А если ты покупал за 85$ то больше ни за что платить никогда не нужно, эта версия с пожизненным онлайном.
  24. Ну вот еще на ранних билдах например отзыв
  25. А почему только офлайн? у тебя пиратка чтоль? Жаль я до сих пор не садился учить нордшляфе, первый сектор только помню)) поэтому приходится отключать повреждения и ехал по нему ночью)) поэтому трассу так сложно запомнить) А феррари сегодня на бахрейне катал, развлекался проходить повороты в управляемом заносе, оч круто) п.с. хотя она и от модеров...
×
×
  • Создать...