Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

KILL_BILL

Рейсеры
  • Постов

    4463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент KILL_BILL

  1. Пробуйте, фпс вырос примерно на 30%, а у некоторых например на сильвере был минимальный 20, стал 60 и поднимается до 100. РФ2 может крашиться при запуске, если стоит сторонний мод в котором используется более 3000 символов, это трасса сершпоинт, машина лексус и наскар. Помимо деинсталяции, их нужно убрать из папки package. Это большинство не затронет, просто кто ставил эти моды, нужно удалить.
  2. Есть один немецкий сайт, вроде все трассы там имеются, эта версия сейчас 1.01 дрс вроде называется. Там же можно найти дополнительные машины.
  3. ===================================================== Update 17 (Build 298) Changelog (September 4, 2013): ===================================================== FEATURES: ———————— Added “FuelLevelDigit*” to cockpitinfo.ini. Changed when the low fuel warning comes on. Work-in-progress on restoring vehicle state upon race rejoins (server optional). Added new constraint system that supports chassis flex and more. Not 100% ready for primetime yet. Removed “hand held” functionality from cameras when cycling through cameras in spectator mode. GRAPHICS: ———————— Made some improvements to reflection mapping. MODDING / PUBLIC DEV ———————— Improved default tracking cam values. Implemented a “clear all cheat values” for a specific path because the old way required selecting all waypoints to be cleared first. Added option to only show selected camera’s activation zones. BUG FIXES / OPTIMIZATIONS: ———————— Fixed bug where uninstalled components were polluting inventory during loading. Fixed memory leak. Fixed some ttool problems when writing out TGM files. Fixed random message box spam during recon lap. Removed FlushPreviousFrame option from plr file to eliminate confusion, this param was moved to config.ini a year ago. Added fail-safe to make sure pit exit eventually turns green in race. Prevent pit exit from getting stuck at red during an early safety car. Fixed client confusion when restarting weekend after another client has left a race. Fixed a bug with incorrect use of bloom in showroom. Fixed a problem with track bar geometry introduced a while back (doesn’t affect any current ISI content). AI: ———————— Probable fix for multiplayer AI cars parking in wrong pit spots and blocking garages. Fixed AI chatting in response to contact (apology or anger depending on perceived fault). MULTIPLAYER: ———————— Now uses a single port for simulation data. +port is the command line option. Simulation port in multiplayer.ini. Can now run server and client on the same machine.
  4. кстати, серии обновляли и сейчас у них угол поворота сделали 612 градусов, до этого у них было примерно 860. Но все равно при стиринге 18, ratio у тебя получалось 17:1, т.е. ты поворачиваешь руль на 17 градусов, а колеса у тебя поворачиваются на 1 градус. формула такая: угол поворота руля (612), делишь на стиринг (18) умноженный на 2 (т.е. в обе стороны) ну так да, логично, просто думал, мож у них свой регламент по моторам. а звуки на турбовые там очень похожи, не пробовал?
  5. А ты её настраивал? Там кстати угол руля стоит под 900, а по дефолту стиринг лок 18, поэтому тебе наверное сложно было ловить, мне легко показалось. Не знаю, законченная ли у них физика, но тяжесть на них чувствуется. Я кстати не знаю, это турбомоторы или нет, но звуки как у турбомотора, с перепускным клапаном. И первая там длинная. А так вроде р8 весит 1600 с чем то.
  6. нормуль)) ща кстати тоже по петле попробую) мож хоть раз проеду прогревочный и целый быстрый круг)) так-то проехать конечно могу, но медленно не охота, а не знание трассы, где не всегда видны повороты, сказываются моментально)
  7. Нет, сильно отличается от корвета, тормозить можно в пол, только балансировать когда перекладываешь. Скачай AUDI_R8LMS или F458 и попробуй, только звуки не забудь установить BES.rfcmp
  8. Ой забывал вам дать BES мод, это серия GT3 в которой: Ferrari F458 Ferrari F430 Audi R8LMS McLaren M4-12C Gallardo Nismo Porsche 997 Mersedes SLS Aston Martin Vantage BMW Z4 BMW M3 GT2 Туда надо постоянно заглядывать, потому что они почти каждый день доделывают и обновляют машины. Мод не официальный, поэтому обсуждения его на форуме ISI запрещены. Да и нашел эту ссылку с трудом) Устанавливаются машины по отдельности, звуки там есть общие для всех и еще для бмв м3 отдельно. Маленькие архивы внизу качать не надо, я не знаю для чего они, может быть типа трафареты для раскрасок... А так, машины прорисованы хорошо, только салоны еще не доделанные. Руки можно отключить, потому что они там не двигаются) Раньше обновления выходили, а сейчас решили целиком их обновить. Ну а какая разница? тебе бы и так пришлось качать обновления и инсталировать. А деинсталяция старого мода, проходит за 1-2 секунды.
  9. Ты на старых чтоль катаешься? Только с официального сайта качаешь, старые можешь удалять, сейчас весь контент обновлен. И трассы тоже.
  10. Я не знаю откуда брали этот макет, но ту что хотели выпустить GMT, гтр вежливо попросил остановить разработку.
  11. Жалко я петлю знаю, только первую половину, т.к. часто прогревочного проехать не могу ))) А так, смотрю скрины норм выложили.
  12. Ну там еще с v.080 он много чего менял, деревья и тд... Ну выглядит она все равно хорошо, по сравнению с другими конверсиями. А ты точно в новую версию катал? Потому как, если не удалить старую, загружается она )
  13. Это тени у тебя на максимум стоят, сделай high, в новом билде вроде должны убрать этот косяк.
  14. Кнопкой LCD Mode, можно поменять на окошко с хелперами. Кстати, сами худы тоже меняются, на аркадные и продвинутые. Но я пользуюсь плагином.
  15. не знаю, у меня везде синхрон без задержек... только на обновленном фр35, руль крутится на 540 градусов, а на экране 400-450, я поэтому и спросил, на всех машинах или нет.
  16. А в настройках рф2, стоит галочка, чтоб угол поворота руля, выставляла игра? И в дровах поставь, чтоб настройки использовались из игры.
  17. А на каких машин? На всех или на одной какой-то? Проверь.
  18. Autodromo di Mores скрины Трасса маленькая, всего 1.65 км, больше предназначена для клио, барберов, ну можно и на более мощных поездить. Но детализация хорошая.
  19. )) Да я к тому, что на форуме изи, все твои посты вижу на эту тему)) Может и правильно делаешь, если считаешь что там не правильные цвета, несколько раз прочитают, проанализируют и подкорректируют, если оно так и есть) Дрочишь - достаешь (синоним) :)
  20. Да потому что она в темном гараже, эта же машина потом едет по треку и там другой вид... Тебе срочно надо завязывать с этим симом, а лучше продать. Потому что в нем акцент делался на физику, а не на графику, они об этом говорили. Ну есть же другие игры, как раз для истинных ценителей "графона". Или просто жди, когда все таки начнут рисовать правильными тонами, для людей с художественным образованием) А вообще, я смотрю ты постоянно на эту тему их дрочишь, может все таки они и придут к общему знаменателю. Я не то что не замечаю таких вещей, я просто даже пытаюсь увидеть, но увы, мне видимо не дано, различать тональности, которые видишь ты.
  21. Не большинство, а единицы. Большинство привыкли к халяве на рф1 и жалеют денег на покупку игры. А так, если не нравятся модельки, графика от изи, то ждите модов и трасс, от хороших модеров. Например платный дтм хорош. Демка у них ни о чем, а полная версия супер. Я тут кусочек записал, где машину верчу в полном размере, а на трассе в полразмера и урезано пережатиями ютюба с вегасом. А в игре качество супер. Посмотри в 1080р http://www.youtube.com/watch?v=vpx9DcyoVhM
  22. Ну что я могу посоветовать, кто замечает какие-то проблемы с цветами и тд.- проще не запускать игру и не портить себе глаза)) Тем более если они сказали, что переделывать не будут)
  23. И кстати, по поводу розовых поребриков, только что катался на сепанге, они там более красные, чем в реале вот сравнение Ну и сильвер, тут как раз розовые) Только это мелоч, про которую даже писать тут не стоит))
  24. странно, а я читал, что ир поддерживает дх11 ну вот тебе синие )) а ты с хдр? я просто видел розовые поребрики в сильвере. А так вот, глянь скрины, последнюю трассу делают, какая там детализация. Я вообще-то говорил, что мне облака в ИР нравятся))
  25. Ну понятное дело, что сама 3д модель не поменяется из-за него, но в дх11 глубина теней и освещений гораздо выше (особенно вода), поэтому можно достичь, более живую картинку. Разница всего лишь вот . Это какие? На кривых конверсиях чтоль?
×
×
  • Создать...