Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

KILL_BILL

Рейсеры
  • Постов

    4463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент KILL_BILL

  1. Вышла Ferrari Challenge 2011, очень хорошо сделан мод и неплохо прорисован салон и в целом... Управляется очень хорошо, то что хотел от неё почувствовать в корсе, но получил в рф2. Хотя здесь она наверное полустоковая, не в курсе, но настройки забанены, только по мелочи можно поднастроить, но дифы разблокированы и два вида пружин можно поставить.. линк1 линк2
  2. У кого атоматически не обновляется до билда 660, скачиваете лайт установщик и указываете путь к игре.
  3. Не знаю, у меня на дефолте тяжелый, после 15 минут гонки, даже напрягаются. Посмотри значения ффб, мож что сбилось. И если в каких-то сериях пустой в середине, можно настроить, чтобы был вес руля. В контролер ини
  4. это очень принципиально. там постоянно что-то новое внедряют и работать просто не будет. тоже самое когда в одном из старых билдов появилась турбина и те кто юзал пиратку не могли прокатиться на F2/ на карте ппц весело погонять толпой, ощущения как будто сходил на картодром, тока здесь мощнее) поведение один в один, правда пришлось принудительно угол руля повысить, отвык я от 180 градусов, очень резво реагирует.
  5. Сильвер после этого обновлялся и специально под новую сборку, на него был апдейт. проверьте теперь на новом 494 билде, как будет выглядеть сильвер, у меня еще руки до него не дошли.
  6. Например два портала уже полгода назад полностью перешли на рф2, в одном чемп по ф1, в другом были дтм и френо, но они малоизвестны и там катаются свои, человек по 20 в каждой и никуда не высовываются. Сейчас еще два более крупных, в новых чемпах уже переходят на рф2. И везде будет на чем поездить. Не сканы, но ездабельны. Петлю хорошую сделали, но так и не раздали, т.к. стырили её у лицензионной симбин и те не разрешили. Ну вроде и та, что сейчас есть, выглядит норм, только я не знаю, насколько она правильная, просто тут писали, что какие-то повороты по другому выглядят. Вот я по твоей ссылки, даже не весь контент от изи вижу. Вообще, я всё выкачивал с одного немецкого сайта, где было всё и появлялась любая новинка, вот ссылка, может заработает, но вроде как на реконструкции http://www.rsrf.de/ А так можно например здесь брать, но тут не всё или на форуме изи, там например через BitTorrent Sync, можно выкачать все треки и он еще автоматом их тебе загружает, если появляются. Или в самих темах по одной качать.
  7. Ну статус беты сняли год назад, а так всего 2 года как вышла, а не несколько лет. Модеры и не торопились делать трассы и машины, т.к. постоянно что-то новое внедрялось и им не хотелось потом переделывать. А вот как раз гавно конвертов из рф1, более сотни, есть и не плохие конверты в основном от VLM, ну и еще некоторых, но половина из них хрень... Машин там тоже полно и еще делают, как модеры, так и разрабы. Каких тебе не хватает? Для проведения чемпов, есть любые трассы, хоть для кузовов, хоть для ф1, на ф1 только Сочи еще не сделали.
  8. У тебя видеокарта какая? Попробуй вчерашний билд. Мне графика уже больше чем в ир нравится, я видео сверху выкладывал, записывая со своего компа.
  9. список обновления 494 [spoiler=changelog]===================================================== Update 21 (Build 494) Changelog (February 26, 2014): ===================================================== GRAPHICS: ———————— Now defaulting to automated HDR parameters instead of manual profiles for every track when this build is first run. After that, you can change back to a specific profile if you want. The preferred profile for any track is now called “automation”. Fixed calculation and tweaked numbers to reduce cloud pop-in. There’s a few items missing from this changelog, shadow draw, etc. FEATURES: ———————— Optional new HDV [sUSPENSION] line ModelWheelsIncludeAllTireMass=1 improves accounting for tire mass and inertia. Obviously this must coincide with actually adding the tire ring mass and inertia to the wheels in the chassis.ini file. In addition to more accurately simulating the tire ring, this also facilitates the removal of SpinInertia and SpinInertiaAI from the HDV. A related change is the optional removal of TemporaryRingMassInertia from the TGM file – the tire now dynamically changes inertia depending on current shape (a new variable MassInertiaMultiplier can also be included if the physically calculated values are not satisfactory for some reason). For newly created replays, you can now play them even if the (virtual) mod is uninstalled, as long as the individual track and vehicle components are still installed. Created some options for the suspension deformation code that allows more generic connections like brake lines. BUG FIXES / OPTIMIZATIONS: ———————— Fixed problem recovering from ctrl-alt-delete in Win 7/8. Fixed some missing translations in rFConfig. Fixed plugin callbacks PreReset() and PostReset(). Fixed a crash from the RFM spinner in strange cases. Made the “goto preferred car selection” page action go to the non-preferred car selection page in case where the preferred car selection page doesn’t exist (instead of going nowhere) Fixed problem reading older RealRoad files. Fixed a potential pit menu crash if FuelSpecial lines are used in the HDV file. Fixed crash related to Mod Mode all tracks & cars selection & uninstalling other mods. Fixed a couple problems with Resume From Replay, including one potential crash. Since full-course yellows do not work without a safety car right now, disable them if there is no safety car available at a track. Fixed potential crash in transparent trainer code – probably only happened in multiplayer. MODDING / PUBLIC DEV ———————— Fixed bug in ModMgr when displaying large (> 2GB) mod files. Added buttons to ModMgr to delete paths from the Working Dir and Packages selectors. Some shader macro prototypes have changed. Look in pShaderStubs.h for changes. Fixed rcd values write out from realtime editor. Now looking for driver RCD files in vehicle components as well as (hopefully soon to be phased out) talent components. UI / HUD / Options: ———————— Fixed ‘enter’ key moving between min and max replay mode for other languages. When selecting a mod with it’s own UI, the standard rFactor UI will send you to a prompt screen to ask if you’d like to use the mod-specific UI. Added RCD editing gizmos: they work on “virtual vehicle” drivers in main release & any content in Mod Mode. Fixed issue with true type fonts sometimes (usually after UI switch) not loading. MULTIPLAYER: ———————— Official ISI server now show on top of mp lobby list (until user manually sorts). If mod specific multiplayer temp vehicle is not found, will attempt to load generic temp vehicle instead. Added gizmo to standard rFactor UI that let’s you quickly change cars in practice mode without having to leave and rejoin the server. Detecting & reloading livery changes in multiplayer quick vehicle change. Disabled new prediction algorithm by default, until issues are worked out. CONTROLLERS / FFB ———————— Added profile for the Thrustmaster TX Racing Wheel. Added an optional minimum FFB torque to the controller.ini file. Disabled by default. AI ———————— AIs now attempt to restart engine when toggling AI on with a stalled engine. Fixed some cases where RCD files were not loading. Для ффб добавили новую строчку, нижний крутящий момент, по умолчанию отключено. Это кому вес руля в центре был маловат, чтобы убрать данный недостаток. Регулировать надо по очень маленьким значениям, типа 0.04-0.08
  10. Я вот тоже её считаю натуральной, но на других порталах, от некоторых слышал, что она типа мультяшная)) Я не знаю конечно, у кого какие понятия о мультяшности, но может от разных видеокарт, ведь нвидиа и ати рисуют вроде по разному. А если в настройках драйверов включить супервыборку АА, не знаю как на нвидиа, но на АTI, действительно становится немного мультяшно) и там еще в самой игре, надо сглаживание 8 ставить. Может они на таком варианте пробовали, хз... Я бы мож единственное, чуть меньше разницу в накате сделал. Хотя в таком виде как сейчас, мне нравится. Проблем при обгоне не испытывал,хотя бывали ошибки с блокировкой и выдавливанием. а как же воздушный мешок?)
  11. Я ездил, нормально всё там с физикой, но шины с рф2 вообще не сравниваются. На видео просто видел не то чтобы сильный излом, а нереальный, как будто там камера от колеса, тоненько вытягивается под нагрузкой) Каких настроек? Всё там регулируется, любые разрешенные параметры. Я тебе даже могу записать видео, где отдельный плагин будет показывать, ход подвески, какой аморт в повороте под нагрузкой, какой отстрелился, как будет меняться пятно контакта при наезде на поребрик, под нагрузкой в повороте и тд.. Специально разглядывал трансфер масс, даже на заниженной машине, в стоячей камере отлично видно как она играет и переваливается и качаются колеса. Просто если смотреть повтор за подвеской, где камера прикреплена к кузову, ты не особо это замечаешь, только по тени заметно как она наклоняется и упирается в пакерсы. ффб это львиная доля в ощущении авто, а ты говоришь про отключение, конечно тебе будет казаться стеклом на пустом руле, но от сносов и всего остального, что работает, ты никуда не денешься. А я между прочем без ффб поеду медленней, потому что на нем ощущаю пиковые усилия и когда начинает скользить. попробуйте новый билд, графа получше выглядит и всякие отражения, особенно после дождя. Так это плюс, на траектории в зоне торможения перед поворотом, всегда накат офигенный. Вот тут и надо суметь оттормозиться без блокировок и не вынести обгоняемого, меня это даже очень радует. Такого не встречал, мож просто когда уже червячки от отработанной резины появляются?
  12. Я не могу утверждать какие шины в лфс, потому что не знаю, но глядя на видео, мне казалось там не жесткая шина, а как будто камера от колеса, в повороте под нагрузкой она не реалистично вытягивается. И разве там меняется пятно контакта от таких визуальных растягиваний? Я думал это просто визуально сделано. Потому что "реальную" шину только в рф2 представили по полной, с технологией работы. Качения шин в рф2 как раз очень отчетливо видно. Я про качение кузова говорил, что не видно там таких эффектов болтания. Но если посмотреть реальную машину в повторе и в рф2. То разницы не увидишь, также качается и просаживается машина как и должна и амортизаторы там работают правильно. А ты говоришь, что не работают и они дубовые. Да что говорить, если в формуле-1, настройки под трассу симулируют в рф, а потом уже приезжают с готовыми настройками и доводят дальше. Так что за компетентность амортов можно не сомневаться. Я не воспринимаю близко к сердцу, просто я его уже достаточно плотно изучил и уже влом каждый раз заходить на форум и что-то доказывать, мне уже лишний раз не хочется в любых других темах, что-то писать, потому что налетят, а отвечать придется ) У вас реально форум ир онли, где-то я во многом согласен, но где-то, даже лишний раз, лучше промолчать.)
  13. Уже не раз писал, что тут косяк в дровах, у тебя ATI и у них проблема на последних драйверах с этой игрой, но решается она установкой драйверов 12.11бета11+сар2 и твой фпс вырастет в 2 раза. У обладателей жирафов таких проблем нету, у них даже при включении зеркал фпс на месте остается, а тут на 15 падает. Какие палки в виде дождя? Ты один раз в каком-то билде баг увидел, теперь на всю жизнь запомнил? Я выше видео выкладывал, там с первой минуты дождь льёт, открой в полном экране и поставь 720, если не видно. И заодно посмотри графику, трасса выглядит красивее чем в ир, в ир мож только сами машинки посимпатичнее смотрятся. Я недавно смотрел как сильно изменился ир и ничего нового я не увидел. Там тоже бездарная работа? работу подвески, можешь разглядеть в поворотах и наездах на неровности, машина полностью просаживается на пакерсы, ход тот, который должен быть. Можешь посмотреть реальную и проверить в игре. Я понимаю, что многие привыкли смотреть преукрашенную работу подвески, но это не жигули. Даже на дефолтных значениях, ффб как минимум не хуже чем в ир, раньше мож и приходилось фильтровать тряску, что при вылетах в песок, руль не тарабанил, но уже давно при установке игры с нуля, всё работает отлично. Вот тут уже так надо не любить рф2... чтоб такое написать)) Либо ты не хотел кататься) Как раз в рф2, любые неровности, на заносы влияют куда больше чем в ир и всё четко и предсказуемо, я уже заранее готовлюсь к контрулению. Неделю назад запускал ир покатался под мид огайо, трасса наверное сканированная, даже сильнее рельефы. Я прохожу эти неровности, ожидаю срыва на подъеме, но поехал дальше как ни в чем не бывало. В следующем повороте ровно, решил чутка сильнее проехать, но срыв и отловить я её почему-то не успел, хотя везде без проблем. п.с. это я тебе без обид, для примера взял ир, потому что в другое ты не катаешь. и он достаточно хорош, но для меня скучноват. А ты где-то фанбоев разглядел? в рф2 то что-то не много народу гоняет, всем же графику подавай или качения, а кто-то первым делом выбирает по физическим аспектам и передаче на руле. Фанбоев в рф2, надо в последнюю очередь искать. Ты издеваешься чтоль? Я видео для кого записывал? Я тебе показал, что когда одно колесо на сухом, другое попадает на лужу, то только из под него поднимается пыль. Я тебе щас в замедленном запишу! А если ты мне говоришь про то, что на полностью мокрой трассе, ты пытаешься разглядеть откуда же там брызжет. То я даже не полезу смотреть, потому что такие претензии, только ты можешь предъявить, кому еще в голову придет разглядывать шлейф с камеры из под колес. Когда ты за кем-то едешь по дождю, у тебя просто стена водяной пыли поднимается.
  14. Не, ну всегда можно найти, за что критиковать. Но она часто бывает необоснованная или слишком требовательная, хотя на фоне других симов, из того что в них такое же есть, всё в общем-то хорошо. Но тут то и больше.
  15. Я специально сейчас видео записал с дождем и подсыханием, во второй половине, можешь увидеть, что брызги летят из под того колеса, которое наезжает на мокрый асфальт. что именно? шины, реал роад, дождь, смена суток или вообще вся физика?) После всяких фрапсов и ютюбов наверное будет выглядеть не так, но вот что записал с экрана. Но только великим художникам на таком впадлу гонять)) http://www.youtube.com/watch?v=yJW4LW4rQMw
  16. Никто тебе не мешает сомневаться. Раз это сейчас делают, значит всё будет. Если уж на поребрики и всякие неровности затягивается колесо, то уж такой "сложный" эффект от лужи сделать..) Вода скапливается в низинках, еще в древних билдах были скриншоты, где лужицы были в углублениях. Сушка дороги выглядит нормально, брызги раньше Г были, сейчас лучше и продолжают улучшать. Вот у меня даже на сначала одна машина наехала на лужу, потом другая и поднимает столб водяной пыли. Тут у меня просто отражения на асфальте отключены были, поэтому на дороге не видно отражений машины и просохшей траектории. Но ты же у нас великий художник, или фотограф, уже не помню, к каждой текстурке дое****ся ) ну да, помечтайте пока о половине того, что уже есть в рф2 )
  17. До этого они были такими же как мокрый асфальт Про модель шин я там просто добавил, что в данный момент делают, но не завершено и было в процессе сборки. С планшета просто кратко написал) понятно что там про аквапланинг и другие мелочи. Просто скоро нас ждут приятные ощущения от вождения в дождь. Давно в дождь там не ездил, но было по кайфу, когда трасса подсыхала на траекториях и если с неё съезжаешь в повороте, считай ушел с трассы) очень интересно было обгонять.
  18. А ты не ездил?)) Ну типа руля может потянуть, когда на лужу одним колесом наедешь.. ощущение брызг по днищу.. Вон пишут, что белые линии и поребрики будут скользкими
  19. нет, я про то, что Алексей тогда писал, когда по лужам проносишься.
  20. Вышла "нестабильная" сборка 493, можно скачать, потестить В пункте шинная модель, написано то, что сейчас делают. Походу скоро будет эффект от луж.
  21. Да, там серьезные алиены катаются, что даже Моранд титул не брал))
  22. А мне, больше рулёжка в глаза бросается, вот смотрю на реальное видео и вспоминаю другой сим)) Хотя мне кажется, я на это маке в АС, похоже рулем работал, мож уже от привычки...
  23. Вот официальная ссылка, на картинку кликни http://www.mercedesamgf1.com/en/car/f1-w05-360-video/
  24. Я раньше так ездил, а сейчас боковых зеркал вообще не вижу, только когда виртуальный взгляд поворачиваю. Без трех экранов, приходится 3 виртуальных зеркала использовать, причем каждое зеркало, можно настроить как угодно, типа как в машине и еще приближение-удаление в них тоже регулируется, типа фов. Когда кнопки назначать будешь, во вкладке регулировки сидений, можно и фов забиндить. Прям на ходу можешь потом настраивать.
×
×
  • Создать...