Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

KILL_BILL

Рейсеры
  • Постов

    4463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент KILL_BILL

  1. Я не могу тебе ответить, как они реализовали износ. Но от того, что ты перечислил, он сильно отличается. В iR то я вообще не знаю, есть ли сейчас износ. А если сравнить с тем же рф1, то это как аркада с симом. Если в рф1 ты заблокируешь колесо, то особо то ничего ничего не изменится, ну капельку процент упадет и мож такую же капельку нагреется. В рф2, ты сразу сбреешь процентов 10-25, смотря как долго оно заблокировано прочертит, причем эта проплешина сбривается в одной точке до определенного момента, а дальше процент целостности шины падает медленно. И это место, у тебя будет перегрето до 200-300 градусов, именно проплешина. При этом у тебя на руле, именно на этом колесе, будет очень сильно долбить вибрация (если фильтр вибраций убран ниже 16). Потом износ шин очень сильно влияет на пилотаж, прохождение поворотов, как ты нагружаешь колеса на выходе и тд.. В общем таких шин, нету нигде, изнашивается каждая точка, а не колесо полностью.
  2. Мы немного о разном наверное говорим. Или ты не так понимаешь реалтайм. Это всё и происходит в реальном времени, есть шина со своими размерами, свойствами, характеристиками, которая отвечает требованиям в реальном времени. Грубо говоря, готовое колесо от ф1 или от дорожной машины. А ты хочешь сказать, что у "вас" она сочиняется процессором на ходу? К чему такая нагрузка на процессор, если все действия на обычном компе, просчитываются не один час? Значит у вас идет ограниченный просчет и всевозможные варианты в долисекунды выдать не может. Но скорей всего, ты путаешь понятия. А по поводу самой физики - есть какое-то физическое ядро или несколько, которое отвечает за разные воздействия. То есть, если тут ты задал параметры подвески, то она и работает и отвечает своим требованиям как положено. А в корсе были притензии "скриптовости", что при резком сжимании-разжимании одних и тех же амортизаторов - работало так, а при плавном - уже не соответствовало действительности. Ну и остальные мелочи, которые заставляли задумываться, почему машина катится на маленькой скорости до определенного момента, а потом резко встает или не катится с горки, пока не подтолкнешь. Колеса не крутятся на скорости 1-3 км/ч и тд.. http://www.youtube.com/watch?v=Tg3EcouxeGg&list=UU3FkdtqXUQ4uTtJZrmOl5Ug
  3. Физика реалтайм! Шины просчитаны, хочешь посмотреть этот процесс? Что тебя так возбудило? Может покажешь супер комп, который вот это действие будет на ходу без тормозов делать? И что тут не так? Ведет она себя точно также, как было просчитано в реалтайме. И естественно эти действия уже происходят в реалтайме, там только просчитано, как она себя будет вести при наезде на неровности и тд... http://www.youtube.com/watch?v=5H2zGGUdfrA
  4. Ну тут в принципе уже всё ответили и по ссылке от VMSO_DA, в ответе от разработчика, можешь убедиться, что в отличии от проданного движка всяким рейзам и симбинам которые они уже изменяют под себя, то вот rF Pro они (ISI) уже дорабатывают сами, по просьбе производителей мелкие изменения. И вот тоже Tos написал про разные модули, я тоже слышал, что каждая шина обрабатывается отдельно и скорей всего в режиме реального времени, а в рф2 заранее просчитано. Это чтобы понятней, в рф2 при создании шины, она очень долго просчитывается, а уже в самой игре, она реагирует, деформируется и ведет себя так, как должна, по заранее просчитанным данным. Наверняка ты видел такое видео, уже несколько раз в этой теме кидали. Вы лучше бы вместо того, чтоб не признавать возможности рф2, взяли бы да покатались на интересных кузовах с нами, глядишь, уже на другое бы не стали тратить время, а получать удовольствие от вождения здесь))
  5. Да здесь нету описания, разработчик рфпро - изи, сделано на базе рфактора, но уже продвинутый. В рфпро есть свой технический директор, занимаются они чисто развитием самого симулятора. Проект не для публики, поставляют только гоночным командам. Само поведение болидов и машин, естественно подгоняют уже под сам болид. Но физический движок изи, допиленный и переделанный до нужных возможностей isimotor 2. Попсовым ты можешь назвать карс, корсу (у которых вообще толком нету обработки пятна контакта) но не рф2.
  6. И тебе не понятно, что это изи делали движок? И новый рф2 они продолжили из предыдущих наработок? И они просто так используют название и логотип rfactor
  7. Почитай историю работы изи и внизу увидишь ответ.
  8. Ну физика изи, остальное конечно не изи делают, там же сотрудничают со многими партнерами. Вон, макларен даже подвижные платформы поставляет.
  9. Фуры тоже решили на rF pro перейти) http://www.f1news.ru...s/f1-98447.html
  10. Возьми ямаху 675, за 12 можно купить, там уже все с запасом) Да и акустику тоже можно, они не дорого стоят. Ну там какие-то Swen были) Конечно, они не того уровня и разница будет заметна. Но вот когда будут уже приличные, там просто разброс ценников тоже огромный, то мне кажется можно не париться особо, в магазе сходить, послушать, помучить продавцов и в инете заказать))
  11. Я вот щас посмотрел, там даже интернет кабель уже к ним подключается, даже не знаю для чего, отстал)) Но вот вижу, что уже и с флешек они играют, может блютус еще у кого есть, чтоб с айфона например законектился и музыку с него воспроизводить )) Что-то даже поменять захотелось))
  12. Иногда нет смысла переплачивать за дорогие серии, я раньше хоть и плотно увлекался этой темой, но разницы особой не замечал. Ямаха это или более дорогие денон и онкио.. Мне нравилось как звучал ресивер ямаха с акустикой джамо. Заходил к друзьям и у кого стояли там пионеры или что-то другое, везде звук был достойный, у одно вообще был комплект акустики за 6 тыс. руб)) но это по тем временам. И тоже звук был впоряде с ресивером ямаха. Может конечно на максимальной громкости они и начинали дохнуть, но это было очень громко и там у ямах шло как бы с запасом усиление.. Поэтому особо не загоняйся, можно насоветовать, но это надо быть приличным слухачем, чтоб замечать где там пуля в фильме не так просвистела. И если тебе надо 5.1, а не 7.1, то тоже можешь сэкономить на ресивере.
  13. Я только сейчас зашел на драйв, посмотрел машину, хорошо подготовил) Мне вот очень интересно, что ты там по подвеске менял. Ну и вообще, какие-то доработки и тд, хотелось бы узнать. Если не секрет) В принципе уже всё почитал там же..)) http://www.drive2.ru/r/lada/641412/
  14. Сколько она у тебя весит? На 6:24 веселый момент))
  15. Вышел топ гир трек от изи http://isiforums.net/f/showthread.php/22011-Tiger-Moth-Aerodrome-1-02-Now-Available%21
  16. Да это проще скачать этот мод и проверить на ас и рф2, он хоть и платный, но корветы у них для демо свободны.
  17. Ну вот, дорожный спорткар и сразу видно, как гуляет подвеска, а то некоторые кричали, что в рф2 её нету, либо она дубовая. Одна из любимых машин была в гран туризмо-1
  18. В файле player.JSON, надо поставить "Transparency AA":false, Проявляет себя всегда, на модерских трассах, где не правильно указаны какие-то непрозрачности объектов
  19. Ну ты в лаунчере, в продвинутых настройках, галочку поставь.
  20. Наконец-то ввели возможность подключиться к любому серверу, если на данный момент у тебя есть трасса и машина. То есть раньше вмод требовал иметь весь контент этого мода, для подключения на сервер. Теперь можно просто зайти и покататься, на следующей трассе просто выкинет, если её нету.
  21. ну да, ты написал ф3.5 и ф2.0, как бы понятно, что младшая реношка) а ты оказывается про Formula 2 )
  22. этой от изи нету Ну кто-то не ездит на этих симах) хотя ездят на других порталах в рф2)
  23. Это не ф1 которую надо обуздать, потому что она там чумовая) а ф2 очень хорошо контролируется, как кузов только полегче и пошустрее. Надо просто тестовые гонки на разном проехать. Я поэтому и не знаю, за что голосовать)
  24. Я бы либо кузова от изи, либо исторические опен вилы проехал 67-69 годов, класса ф2
  25. А ты хотел тут замутить?)) Есть одна, Карина ))
×
×
  • Создать...