-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
нифига се у вас погрешности ))) На пять лет ближе к старости.. Попробую, щас с кино в принципе проблема... там как с неграми, трансами, феминистками, все ок, в смысле их нет?
-
Ничего, я посмотрю - надушню как надо : ))) Мне и годиков чуть больше, и душнила еще тот ))) Неа, когда крайний раз искал его - еще не вышел на тот момент... Качнул уже, если получится сегодня по времени - гляну. Тема гонок в кино плохо раскрыта, как Женя выше написал - Гранпри пока недосягаем.
-
Это симы с низкой нагрузкой на проц? А первая AC тогда с какой нагрузкой? Как она себя ведет в по производительности в ВР?
-
Porsche позволит превращать любую дорогу в трассу для игрового симулятора https://motor.ru/news/virtual-roads-09-02-2022.htm
-
Про рычаг руля подтверждаю - это одно из самых больших открытий для меня на 8Нм базе. Заменил 30 см Мак на формульный 27 см штурвал и офигел от разницы. И понял, что предыдущие полгода я на Маке катал в постоянном клиппинге и фидбеком, который сильно гасился на рычаге. И в этом вопросе нужно четко разделить влияние веса баранки, и ее диаметра, а еще концентрацию веса. Каждый из этих параметров сильно влияет на силу фитбека и ощущения. Рули одного диаметра, но разного веса ( 1кг и 250гр) отличаются по фитбеку примерно как руль 250мм и 350мм по диаметру. На слабых рулях это очень сильно заметно. И что касается концентрации веса: если у руля тяжелый обод, но легкая ступица - это намного хуже, чем если ступица тяжелая, но легкий обод. Поэтому тем, кто покупает дополнительные баранки или на замену для сим базы стоит обращать внимание на все. Самый худший вариант - поставить тяжелый руль с тяжелым ободом большого диаметра. Наверное это похоронит любой ффб, даже ДД.
-
Добавлю, что в той же формуле 1, в те года, когда усилитель руля был разрешен, усилие на руле могло быть разным не только в машинах разных команд, но между машинами одной команды, так как настраивался под предпочтения конкретного пилота. В те годы, когда в Ф1 усилителя не было, пилоты рассказывали что выдержать гонку неподготовленный человек просто не сможет (речь про руки). Поэтому в спортзале пилоты тренировались на тренажере - "руль с гирей".. есть видео на ютубе, Росберг наяривает..
-
Не, капли лучше у Ильи, на втором месте драйвклаб : ) Звуки хз где лучшие, но точно не в туризме - ГТ - последнее место из всех : ) Это да, согласен, универсальный инструмент доступный всем - это классно. Я просто к тому, что Корса технически и по дефолту дает возможность "делать красиво", просто это сложнее. Там будет возможность без танцев с бубнов выбирать погоду и полноценно ехать дождевую гонку с ее сменой и соответствующим поведением ботов?
-
Нууу... Если в Гт7 деревья уродливые и однотипные, то думаю на АС можно не рассчитывать в этом плане : ) На мой взгляд в ГТ7 деревья лучшие из всех симов на сегодня. Эта серость зависит только от рук автора, а не от самой Корсы. Сунуть в игру можно любую 3д модель дерева - вопрос желания и производительности. Есть "плоские" деревья, когда текстурка на кресте из двух полигонов, которые выглядят отлично, и только непосредственно вблизи понятно что оно "ненастоящее", а есть объемные, которые выглядят криво и нереалистично.. Процедурность с этим ничего не сделает. Все будет зависеть от тех 3д моделей деревьев, которые будут использоваться в treeFX. Если думаешь, что Илья сделает процедурную генерацию самих деревьев - то думаю вряд ли, это такой объем работы, что надо бросать саму Корсу и заниматься чисто проектом деревьв.. масштаб огромный. Трава раньше была такой, какую ее делали авторы. Сделать руками внешне точно такую же траву, как GrassFX не представляет никакой проблемы, кроме производительности и веса сцены. Процедурность дала что? Возможность размножить грубо одну травинку на огромную площадь программно. Когда это делали руками - это значит трилион травинок надо в редакторе насажать, экспортнуть в км5, который будет весить немало, и все это будет грузиться в память, занимать ее, время загрузки увеличивать, и подтормаживать... Визуально же, хоть процедурная трава, хоть ручками рисуется человеком. Процедурная легче, и гуще.. вот ее преимущество. К слову мне не нравится внешне стандартная GrassFX - она выглядит как вектором нарисованная, нереалистично. : ) Но с ней конечно лучше в плане озеленения в целом. В Блэквуде (который из НКП конверт) ручная трава довольно симпатичная без GrassFX.. Короче это от рук зависит. Я крайнюю "воду" не пробовал еще.. Илья уже с ней все закончил? В плане физики воды, работы шин, смены резины ботами, генерации погоды и т.п.?
-
Это же просто скинпак - текстурки... Процедурные деревья точно так же будут выглядеть по разному, и будут делать скинпаки к ним : ) Вопрос в том, что это будут за деревья, поэтому и уточняю, чего именно ждешь trees fx, какой принципиальной разницы с тем что есть сейчас? Если просто "красоты-реалистичности", что боюсь что сама процедурная генерация на это никак не повлияет, и все по прежнему будет зависеть от разработчика\модера.
-
Действительно удивляет.. зачем оно.. Скорее всего это получилось случайно, по пути, потому и вставил, чтобы удивить. "К деревьям приступает" что имеешь в виду, он обещал, озвучивал какой то план на этот счет? Что исправляют модеры в плане деревьев по нескольким трекам?
-
Про виарщиков..
-
Сообщения по ГТ7 из темы ГТС перенес.
-
В том то и дело, что не понял. Ну да ладно : )
-
Так все таки настраивается? Судя по видео, по умолчанию там сверху над котлами люстра-даш... и на спидометре\тахометре стрелки отвалились : )) В ГТ5/6 приборы подстраивались под автомобиль. Если к примеру он с турбиной - то появлялся дополнительный индикатор..
-
Тоже интересно - HUD тахометр как то настраивается? Стрелки нормальные нельзя включить, а верхнюю люстру отключить? Тахометр вообще судя по видео нечитаемый..
-
Серьезно? Я вот об этом даже не знал, так как в ГТ6 все фармилось нормально, как в предыдущих частях, в донате не было смысла.Дать возможность тратить - это одно, в этом ничего плохого нет. Вынуждать донатить - это совсем другое. И ладно, когда проект изначально создается как фритуплей.. тут каждый сам решает - оно ему надо, или мимо идет. А когда игра, от которой такого не ждешь продается по цене двух полноценных трипл эй проектов, а потом еще и доильный аппарат внутри включается без предупреждения - это имхо плевок в физиономию случайных прохожих, и плевок в душу : ))) любителям серии )) Сколько примерно времени потребуется чтобы нафармить на этот мак? И во сколько он обойдется в рельных деньгах? (хочу сравнить с ГТ5)
-
Так и не стала ГТ реал симулятором, и походу ушла в закат вслед за ПКарсом : ) Дурной пример заразителен. Так же и в Близзарде было. Маркетологи начали херней страдать - люди стали разбегаться.
-
Так кладут они на себя в первую очередь... Посмотрел отзывы в буржуйском сегменте - там все куда хуже, чем я предполагал..
-
Если у авторов есть острое желание похоронить проект - ничто не сможет им помешать, даже здравый смысл : )) Странно, что они вообще додумались до ГТ7.. по идее этого было более, чем достаточно для успеха. Придумать как всрать отработанную схему было сложно - но они справились : ))
-
Не читаю ничего.. расскажите, что за нововведения? Урок с ГТ6 и ГТС таки не пошел впрок, и выхватывать за это приходится еще сильнее? В ГТ7 появился донат? О какой проблеме речь?
-
Haley Reinhart - огонь! Она много чего классно перепела : ) А на Упс от Бритни есть еще такой прикольный кавер. Не так шедеврально, но тоже красиво
-
И снова разбавлю вашу подборку тажелорокового направления )) Саксофонист жжот! : )
