Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

GranDoxin

SimRacing
  • Постов

    12485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    250

Весь контент GranDoxin

  1. Прожект Карс? Серьезно? Или все таки РФ2? На первый взгляд выглядит примерно как АС1..
  2. Уныло довольно это выглядит. На каком это движке?
  3. От 16 июня видео - похоже еще нигде - в работе. Я последнее время не следил за модами.. Если чего тут на форуме кто показывал рассказывал - о том только знаю... Начал ковырять что нового - а его (нового) много :) Пока разбираюсь что реально работает, что полезно, что нет.. что вообще есть.. Но Илья реально двигает Корсу. такое ощущение, что он движок расковырял, и сам его допиливает :) Он экспериментирует с разными вариантами генерации частиц. Если это не тормозит систему, то можно не только дым сделать красиво, но и брызги воды, разлетающийся персок\гравий, и было бы очень круто, при блокировке колес реализовать "наматывание" дыма на шину тонким слоем :)
  4. Так нет же, не об этом, не о том, какой симулятор лучше. А о том, как в Рф2 остаться надолго :) Во всяком случае я об этом. Мне нравится физика и ФФБ в Рф2, нравится пожалуй больше, чем в любом другом симе, включая "выбранную как основной сим" Корсу. Нравится широкий тру функционал (типа без сцепления машина глохнет, двигатель надо заводить, множество функций и т.п.). Всякий раз когда ставлю Рф2 (раз в год - два) приходится искать способ обойти те нюансы которые отталкивают, разбираться с неочевидным (забываешь за длинный промежуток времени) моментами.
  5. Во что еще для корсы запилили... Теперь при смене шин меняются текстуры!
  6. Структура официального контента в АС - согласен, совсем нелогичная. Было бы правильнее делать акценты на сериях. Лучше меньше, да лучше - поддерживаю. Однако, если сравнивать результат "неправильный" подход Куносов + моды VS "правильный" подход Р3Е без модов, то Р3Е проигрывает. Из того, что нужно мне - они дали только одну серию. Куносы с модами - дали больше. Трассы в моем случае не спасают, если ездить не на чем.
  7. Как это не используется? Все официальные трассы предпочтительнее модов. Если собирается мод сезона, то едешь сам на официальном контенте, а модерные только машины ботов, для антуражу (для чего они и нужны). Как уже выше говорил - моды, которые имеют такой высокий уровень реализации, что на них можно ездить самому - по пальцам пересчитать. Расширять его очень даже зачем - вот есть Ф1 1975 две машины - это лучше, чем одна. Три машины группы С 1989 - тоже разнообразие. Модами добивается стартовая решетка.
  8. РРЕ - 157 автомобиля официальных автомобиля, АС - 172 Модинг не помешал наделать больше заводских авто, чем в Рейсруме, необременном мешающими модерами :) Правда трасс РРЕ больше, чем в АС.
  9. Ну вот, а у меня к этому еще добавляется периодическая установка/удаление модов :)
  10. Я сам немного моделю, поэтому интересно :) Так ведь: Или никаких хотелок у тебя нет? Какой из симуляторов тебя полностью устраивает?
  11. Про Чайку я просил не где взять, а где посмотреть просто.. чистое любопытство. Если ее сделал человек делающий официальный контент, то просто интересно посмотреть на результат. Некоторое количество отечественной техники представлены в Корсе, в том числе исторические гоночные прототипы, есть более менее прилично сделанные. На них я не езжу - нахер не сдались :) Хотя некоторые пробовал, на Жигулях даже пару гонок проехал :) Но мне интересна в первую очередь Ф1. Чем бородатее - тем лучше :) Интерес к симрейсингу подогревается интересом к гонкам. Посмотрел я фильм Rush (про Лауду) - захотелось погонять на машинах того времени, по тем трассам. Это нездоровая страсть? :) В Корсе есть мод 1975 для бот-трафика, есть официальные Феррари 312Т и Лотус 72Д на которых можно ездить самому, есть конверты трасс 70х годов из Автомобилисты. Получается неплохой набор. Есть же проекты, где нет открытой архитектуры и модинга.. то есть вроде как "худшее" не мешает "лучшему". Однако "лучшее" тоже относительно и ограниченно кучей рамок. Там есть "это", но нет "того", и наоборот.
  12. Нет полноценного, законченного, оформленного - да. Но за неимением, благодаря модингу мне например удается собрать хоть что то. Скажем сегодня у меня есть почти полный сезон Ф1 1955. Боты едут на модах, я на официальном Мазератти 250Ф. Официальные исторические Монца и Сильверстоун, вполне годные конверты исторических трассы из РФ2, пара просто отличных исторических не Ф1 трасс = я получаю море удовольствия от гонок в той атмосфере, которая мне нравится. На той машине, которая мне нравится. Ни один другой сим такой возможности не предоставляет (ГПЛ не в счет - слишком уж старенькая игра..) То есть в Корсе я сам себе придумываю игру. Очень не хватает "игровой обвязки".. ну а что делать то? Какие еще варианты есть? Ведь и тебе приходится довольствоваться тем, что есть, за неимением лучшего :)
  13. Не совсем понял что имеешь в виду.. Если количество контента - то в ГТР2 например была довольно неплохая оффлайн составляющая, со школой, эвентами и т.п., немало трасс.
  14. Такие проекты как МСФС, Рфактор, Рфактор2, АС, ГТР2, ГТР-Е, ГТЛ, ГПЛ жили\живут долгой жизнью исключительно благодаря открытой архитектуре. Про игровую обвязку - согласен. Если выбирать между безразмерной кучей неофициального низкосортного контента с редкими вкраплениями изюма, и небольшим количеством официального, и полностью законченного контента - я бы выбрал второе, и хрен с ним с моддингом. Однако на сегодняшний день ни одного симулятора с таковым - нет. Везде кусочки, из которых полноценный пазл не собрать. Поэтому модинг - хоть какой то, но выход. Во всяком случае кривенько, косо, не все, но пробелы можно закрывать. Опять же вопрос в том, кто зачем и как гоняет. Кому онлайн - это одни хотелки. Кому оффлайн - сильно другие.
  15. С поправкой на допил играбельности :) В сегодняшнем сыром виде - разумеется никакой модинг не спасет.
  16. Даниил, ну причем тут моды? Что мешает студии нанять больше дизайнеров, обучить, ввести единые требования, и делать больше контента? Ведь он продается - расходы окупятся...
  17. Есть проблема, создание контента для UE4 - занятие куда более сложное, чем для АС1. Как в плане освоения инструментов, так и в плане требований к самому контенту (больше всяких мелочей). Если дать возможность делать моды теми инструментами, которые предлагает движок - только самые упертые и трудолюбивые модеры смогут переносить контент из АС1, или делать свой. В этом случае сим не получит широкой популярности у них, а значит и у конечного пользователя. А значит надо делать свои инструменты.. А это отдельный гемор. Но если представить себе какой нибудь конвертер AC1 to ACC - то это бы аудиторию расширило здорово. Правда еще надо с оптимизацией и триплами разобраться.
  18. По этой причине каждая попытка сделать Рф2 постоянным симом - заканчивается его сносом :)
  19. Да где взять то понятно - в АС1. Вопрос как ее туда засунуть :))
  20. К модам автомобилей есть разные требования. Если автомобиль нужен для езды на нем - то все довольно грустно. Таких крайне мало. Но если мод автомобилей нужен для ботов - то требования другие. Скажем пофиг как проработан салон. Причем даже лучше, если у салона низкая детализация. Пофиг по большому счету насколько физика похожа на реальную, или насколько она "хороша" по нашим субъективным ощущениям, главное, что бы характеристики машины делали ее скорость адекватной той серии, которой она принадлежит, и чтобы шины были одинаковыми. Основные требования к такому моду - внешняя аккуратность, низкая детализация или тщательная оптимизация лодами, чтобы как можно больше ботов можно было поставить на решетку. Для АС сегодня таких модов немало. В том числе платных. С РФ2 все сложнее. Про разношерстность контент РФ2 а выше сказано уже много, но в отличии от других симов, где весь контент более менее одинаковый по качеству, в РФ2 и без модов все выглядит так, словно он собран из кастомных модов очень разного качества. Последние обновления контента очевидно на три головы лучше, чем самые первые поступления. Но как разграничивать? В интерфейсе красными стиккерами пометить "осторожно, плохое качество"? Зачем тогда вообще он есть в релизе? Понятно, что лучше иметь, чем не иметь. Короче.. я к тому, что им давно надо было весь контент подтянуть до нового уровня. Это работа дизайнеров. Таких можно на фрилансе найти :) А.. вот как это работает :) Посмотрел список.. ну три может потенциально интересны - Имола, Леман, Себринг... Ну может реза пак. Из автомобилей - ничего :)
  21. Паш, ключевое тут последние - то есть не любую :) Много ли платных трасс в Рф2, есть где посмотреть их список? Для АС контент искать почему то проще, чем для Рф2. Как то все лучше организовано что ли, понятнее, доступнее. А платные моды автомобилей? Что можно купить из исторического контента? Я нашел только моды от ASR. Они все у меня куплены.
×
×
  • Создать...