-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
С обновкой, Денис! :) Как тебе бОльшая длина педалей (больший рычаг), и практически вертикальное их расположение? Удобно? По идее это должно повышать точность.. У педали газа, как и у сцепления есть качалка в креплении загружателя? Это должно давать нелинейность усилия.. это так? Если да, то как это воспринимается? И про инпут лаг датчиков педалей Фанатек.. Вроде слежу за веткой Фанатековской, и думал, что если я таки буду менять свои педали, но на клабспорт.. помню проблемы с отваливающейся проводкой.. но про инпутлаг что то не припомнаю проблем.. С чем это связано?
-
Очень интересно. Скрещу прямо пальцы за тебя - пусть все получится! :) И потом расскажешь ощущения и разницу с обычными педалями.. PS выглядит все солидно!
-
Это я и имел в виду. В Рф2 к примеру нет Сузуки нормальной, Нюрба ГП.. По количеству качественного контента АС впереди. Неофициальные конверты из Ф1 кодеков, который в полном объеме есть в АС, покрывают все современные трассы той же Ф1.. В Рф2 я не смог найти таких конвертов. В итоге поездить там, где хочется не получается. Хотя конечно в Рф2 есть несколько классных трасс... Ерунда :) Главная ценность лазерскана - геометрическая точность трассы. Точные размеры, перепады высот, уклоны, местоположение, ширина и высота кербов, заборов - отбойников, деревьев, каких то конструкций и т.п. - вот, что делает трассу собой. В первую очередь. Даже если сетка трека не высокополигональная... После сканированного трека, самопальные воспринимаются совершенно иначе. Даже если в них наделать миллион полигонов... Так что это полностью оправданная, дающая серьезные достоинства технология. Никакого развода или маркетинга - только сложная и кропотливая работа и потрясающий результат. Наглядный пример - недавно вышедшая Петля в АС. После нее, все моды воспринимаются как просто другая трасса.. Даже самый детальный ее вариант в пКарс. Не скан сразу видно. И наоборот, стало совершенно точно ясно, что в Грантуризмо петля тоже сканированная, потому, что трасса в Корсе геометрически точно такая же, до мелочей. К слову, в пКарс определенные участки петли сделалы очень высокополигональными.. когда едешь по ним, ФФБ классно отрабатывает.. Но повороты все равно не такие, как должны быть. А в АС сетка не такая плотная, но трасса точнее. Не нужно представлять себе сканированную трассу, как будто это триллион полигонов, как на скриншотах показывают облако точек после сканирования... Сетку трассы создают потом вручную по скану, как по чертежу. И детализация зависит от дизайнера ровно так же, как и при работе над самопальным модом. Просто по "скан-чертежу" получается точно, а по фоткам - нет. Короче не надо на лазерскан наговаривать - это офигенная вещь, благодаря которой мы можем кататься по точным виртуальным копиям настоящих трасс!
-
Для меня трассы играют большую роль.. В Рф2 при всей открытости архитектуры с модами треков хуже, чем в АС...
-
Ага, за столько лет не удосужились поднять планку качества визуальных моделей, а тут я такой на белом коне и в буденовке въеду на форум, и все изменится.. :D
-
Мне тоже не в полной мере нравится ФФБ в Рф2. Но до детального разбора настроек пока руки не дошли.. Помню в Рф1 убил кучу времени разбирая ФФБ в конфиге.. и кстати тоже так и не добился удовлетворительного результата - либо там хорошо, а тут плохо, либо наоборот.. Никакие реал фил моды не помогали... Возможно с Рф2 дело получше обстоит.. но надо ковыряться.. Отчасти согласен. Но хотя бы соответствие индикации прототипу должно быть.. пусть и нарисованное отвратительно... И это было бы совершенно справедливо, если бы визуальную модель делал тот же, кто и физику.. Типа узкий специалист, не судите строго... Но.. ведь графику кто то делал дизайнер.. Мне бы стыдно было "такое" выкладывать даже если бы это был кастомный мод... Дизайнер - рукожопый лентяй... :D
-
Прокатился на кастом версии... За физику ничего говорить не буду, каких то моментов, за которые хотелось бы покритиковать не заметил... Едет нормально "из коробки", обработку напильником по контуру делать не надо. Разве только силу ФФБ по вкусу покрутить - руль довольно тугой по умолчанию. А вот визуальная модель вызывает непонимание... Уровень кастомных модов среднего пошиба.. в кокпите все угловатое, кривоватое, текстуры отвратительные. В логгер впихнули какую то отсебятину, как делают начинающие модеры, которые не знают как, не знаю что, или не хотят делать индикацию соответствующей прототипу... Это называется говоря простым языком - "колхоз". На мой взгляд такое разгильдяйство сильно портит общее восприятие автомобиля. Если в элементарных вещах, которые бросаются в глаза первым делом нет соответствия, то как верить самому Платову, что физика соответствует? Я шучу конечно, понятно, что физике просто уделили больше внимания.. но отсутствие внимания к остальным мелочам, совсем не красит проект. Вот, вставил пистона.. жаль Платов не прочитает :D
-
Время на это нужно... Грузовиков нет, песка нет, режима ралли рейда нет.. если б это было, забыл бы на время обо всех других играх... А так, классическое ралли не совсем мое.. В грантуризмо в аркадном ралли наездился в свое время.. Может релизную версию и попробую, когда "интересного" добавят..
-
Мне на повторах все время кажется, что в прыжке, в воздухе, машина продолжает поворачивать.. Это так?
-
Вот симулятор чего надо для Окулюс рифт делать в первую очередь! :)
-
Грустно у вас там все началось... Когда дождешься изменений в регламенте до 230л.с., души своего одного японского пони, переходи в класс ниже, и будешь там всех рвать :)
-
Я и подумал, может до дождя дело дошло..
-
Подразумевается появление дождя?
-
Ну во-первых я понятия не имел об этом. Во-вторых, Карс вышел сейчас, а не когда будут фиксированные драйвера, ездить сейчас как то надо.. у меня на максимальных настройках 10фпс. На минимальны - смотреть тошно. А компромисс совсем не очевиден.. Зато теперь у меня есть нормальная картинка и сносный фпс. А что там сделают в АМД пока вилами по воде писано... Мне не раз приходилось откатываться к более ранней версии дров, потому, что новые оказывались кривыми... Объясни, что он должен давать? я ставил все варианты, в фпс разницы нет, на глаз тоже...
-
Посмотрел видео - хоть и наглядно, но один фиг, с первого раза и не поймешь, изменилось что нибудь, или нет (в тех моментах, которые сам не понял тоже) :) Но лучше, чем пытаться заметить разницу перегружая игру.. Отражения в воде так вообще на Low выглядят лучше, чем на хай.. Короче все правильно написал в итоге, кроме частоты отображения отражений.. Надо исправить.. Ну и видео показывает в основном статику, и ничего не говорит о производительности, и качестве картинки в динамике. Добавил его в статью. Как раз чего то такого не хватало.
-
Спасибо, посмотрю, внесу изменения.. В стиме.. спасибо тоже... не знал..
-
Есть, только SMAA :)
-
А у тебя английская версия? Меня от этого перевода коробит просто.. а как его на английский то поменять?
-
Отдельную тему завел, что бы предметно обсуждать все, что с этим связано. Написал статью по настройкам для слабых систем, для AMD ATI.
-
Торо Россо едет быстрее Редбула...
-
Сколько народу в Москве!!! Никто наверное не ожидал такого..
- 21 ответ
-
- 2
-
-
Кто попробует, поделитесь впечатлениями..
-
Вот интересно, как они делают такой вид - только колеса?
-
- 21 ответ
-
- 15
-
-
А откуда он знает? Из за того, что настройки Квята ему не подходят? :)
