-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Заборы дрожат практически при всех настройках. Есть только одна комбинация, при которой заборы не дрожат, но тогда тени ужасные. В статье же об этом подробно написано... Даже на своем слабом компе я убрал лесенки. Вообще без даунсемплинга.
-
Еще вопросы: Шины как то меняются? Питстоп вообще тут есть (в меню выкидвает) ? Сцепление не работает, или надо где то его дополнительно включать, что бы обязательным было?
-
Пардон.. речь не об этом и не обо мне. Когда ехали часовую гонку на Петле с повреждениями, как вдруг захотелось геймерам с ГТфан, боролись я и еще один случайно заглянувший в лобби "ортодокс" - все остальные сошли на первом круге, потому что "блин, че тут делает этот дурацкий забор, я же его почти не задел!!!" ))) Речь о том, что к примеру в Ир такое не возможно в принципе. И это всех устраивает. Даже в Рф2, или Корсе, где можно включить неубиваемость, об забор не получится ехать. А в ГТ можно.. В ГТ повреждения включают только "ортодоксальные симеры", а большинство ездить "об забор". Запрети им эту "традиционную" езду - вой поднимется до неба, и продажи упадут ))
-
Должны. И в симуляторах они очень схожи.. с реалом. Но в ГТ или какой нибудь Ф1 кодеков все иначе.. Ты сам то пробовал? Я честно прочитал всю книжку Апекс, которая шла с ГТ5. (к слову еще кстати о литературе). Там и про аэродинамику тоже есть. Примитивно очень, но для геймеров, желающих чему то научиться - неплохо, понятно. Но вот беда - данные там рекомендации бывает вообще не работают, или их нельзя применить за отсутствием такого понятия в игре (вспоминаем давление в шинах), либо эффект получается диаметрально противоположный ожидаемому ))) В край, это когда ставишь самую мягкую подвеску, самый жесткий стаб, выворачиваешь колеса на такие углы, что шины по углам сотрутся в реале на первом же круге, и.. улучшаешь время.. Хорошее время не покажешь? Не пробовал в Лемане в конце длинной прямой не тормозить вообще? Получается прикольно - ударяешься об забор (он тебя останавливает) и едешь дальше... оказывается быстрее, чем честно тормозить.. )) А еще хорошо об песок обочин скорость скидывается... Ну а на счет бота - я выложил видео демонстрирующее обгоны вообще без тормозов, об забор. Тупо давишь газ, забор тебя доворачивает... или ты своим глазам не веришь? Видимо геймеры из нитфорспида были :) Свят свят, что ты... ))) Хотя есть тут у нас несколько человек в ГТА по ночам рубятся, пока никто не видит... :D Люди разные. Мануалы читают для того, что бы чему то научиться. А затем, применяя полученные навыки можно и поиграть.. Я знаю немало людей, которые читали мануалы самолета, тренировались в МСФС, а затем становились летчиками, сдавая тренажер лучше, чем пилоты, переучивавшиеся с новый тип. Понятно, что практика рулит, но теорию такие ребята знают отлично. Что бы просто пострелять из Аккулы, надо включить аркадный режим, и .. пострелять. Кстати многие вирпилы (от симеров отличаются так же как геймеры), которые отлично пуляют в онлайне, всех рвут на куски, часто матчасти вообще не знают - запоминают просто минимально необходимую последовательность действий и все. Именно это и делает их геймерами :) Чет надо завязывать с этим оффтопом...
-
Ты уверен, что это было в Ир? Или все таки ты об них? )) Вот когда геймер понимает, что "как может" он едет плохо, и ему становится интересно, а "как надо?" - он начинает искать материал на эту тему. И становится начинающим симрейсером. Когда я садился поиграть в симулятор Ту-154 в симуляторе МСФС, я читал книгу "Практическая аэродинамика самолета Ту-154". Утомительное занятие :) Не осилил кстати.. Это так, про других симеров - про авиационных..Что же до автомобильной теории.. читал историю создания автомобилей Бребхем БТ45С, Чапаррал 2J, Лотус 78-79 и Лотус 88. Там довольно понятно и интересно описывается работа граунд эффекта. Читал историю появления антикрыльев в Ф1 60х годов. Материалы о диффузорах, активных аэродинамических элементах. О слипстриме. Массу всяких стаей. Вот в Авторевю например http://www.autoreview.ru/new_site/year2002/n12/aerodyn/1.htm Но гораздо важнее понимать, как работает подвеска и шины, как добиться улучшение поворачиваемости, или напротив андерстира, как настроить сход\развал, как компенсировать те, или иные побочные эффекты. А еще важно уметь пользоваться разными приемами пилотажа, правильно строить траекторию, разгоняться и тормозить.. На каждую тему можно найти материал. Гонщики нередко пишут статьи или даже книги, в которых делятся опытом. Из соотечественников наверное каждый симрейсер знает М. Горбачёва. Ален Прост писал, Михаэль Шумахер, Деймон Хилл, и другие. В каждой книге или статье можно почерпнуть что то полезное. Я полагаю, что этот раздел прочитало большинство симресеров нашего портала. А многие прочитали значительно больше.
-
Женя, ты слишком хорошо думаешь про "об забор" в понимании геймеров, считая, что это когда можно чиркнуть, и ничего страшного.. Об забор, это буквально - не надо знать трассу, можно даже не тормозить - забор тебя не только "повернет", но и поможет обгнать бота!!! Вот демонстрация того, что такое "об забор". Когда "тормоза придумали трусы" - ни разу не нажав на тормоз, гася скорость и поворачивая "об забор" и об другие машины, можно выйти на первое место к середине круга. Это на секундочку один из самых "сложных" заездов в ГТ5.. Можно найти много тем в сети типа "как пройти этот заезд, не могу побидить..." :))
-
Ошибаешься. Как раз таки требовательность небольшой аудитории симрейсеров куда выше, и угодить им намного сложнее. Это для хомяков оно "таинство"... А для симрейсеров - вполне себе четкие вещи. Простые, я бы даже сказал элементарные. Как например давление в шинах. В Ир оно есть, в ГТ - нет. И никакой тайны или иллюзии - все на поверхности. Ты б что ли форум то почитал, статьи на главной странице всякие есть полезные... Никому не говори об этом больше ))) Идентичные для всех машин настройки, которые надо выкручивать в край, что бы ехать быстро - это пародия.
-
Да никаких проблем. Просто ты в этом случае заведомо быстрее ботов на круге. Нет равной борьбы. Можно взять машину настолько слабую, что бы твое время на круге было таким же, как у самого быстрого бота. Вроде как получается "равная борьба". Но на деле тогда с последнего места сократить двадцать секунд за 5 кругов нереально (ведь время круга одинаковое) Ты в Ир видел, что бы кто нибудь "об забор" ездил? Или что бы в хотлапе кто ни будь подавал повтор своего круга "об забор"? Или вообще, что бы об забор можно было показать хоть какой то результат? Если ф че, после "об забор" машина ломается у симрейсера.. это значит - сход чаще всего. Вот в этом и разница - симрейсеры об забор не ездят.. У симрейсеров побеждает тот, кто едет дистанцию без ошибок. Какие вопросы будут?
-
А я и не фарширую.. и резину пожестче ставлю.. У меня в гараже ГТ5 и ГТ6 99% машин - сток. Только шины иногда покупаю (покупал). Но есть конечно несколько упакованных, так как они требуются для определенных эвентов, или для онлайна. К примеру на Петле когда гоняли, БРЗ нужен был с полным фаршем.. Только вот с ботами равной борьбы все равно нет. Если сделать свою машину по скорости на круге такой же, как у лидера ботов, то никаких шансов выиграть нет - ведь стартуешь последним, и уже после страта нередко имеешь отставание в 10-15 сек... Сократить его можно только если ехать быстрее... Была бы квалификация и равная борьба - другое дело. А так по любому едешь быстрее ботов. Симрейсеры, это те, кто изучают теорию, и применяют знания на практике. А геймеры - это как раз "фанаты - хомяки", которые ездить нихрена не умеют, но благодаря фантикам и "умным" ботам, чувствуют себя чемпионами.. :)
-
Ага - глянул щас.. и 1992 259руб.. не дорого.. Интересно кстати, чего они на исторический так скинули.. не пользуется популярностью?
-
Чит код для симерйсеров.. :)
-
Понял. Гет реал ставил.. думал может есть еще настройки.. Катанул на Брендсе (только Инди конфиг??), на Индианаполисе, на Батерсте, Москоу рейсвей и Лагунасеке по кругу - два, чисто на геометрию посмотреть... Конечно трассы сделаны аккуратно, симпатично, но не точно. После лазерсканов... В том же Индианаполисе, первый поворот в горку идет.. а тут все плоско.. Сузуку сейчас не включал, так как она у меня была (покупал сразу после релиза). И она не очень точная.. Катанул на 190м несколько коротких гонок с ботами на Нюрбе. Трасса тоже более плоская, чем в Корсе кажется. Но было весело на 120% в итоге.. я проиграл :) Но ничего в общем, когда есть выбор трасс - можно погонять.. Только вот его отберут послезавтра.. А покупать такие трассы что то желания не появилось. Из автомобилей, на которых успел прокатиться, понравились лишь некоторые. ДТМ 1992 - Мерседес и БМВ. Какой то из СЛСов, Г5 корветт.. что то еще уже не помню. Современные ДТМ не понравились вообще. ГТ3 в основном тоже почему то.. Но я естественно не все пробовал, так, по одной машинке из пака, по кругу - два. Ауди 80 не пробовал - из какого она пака, это ДТМ? В целом, когда пробуешь много всего, впечатлений больше, и позитива тоже больше.. Завтра еще попробую. Однозначно куплю Нюрб - Петлю когда выйдет, и для него наверное прикуплю 190й и Корветт Г5.. :)
-
Еще вопрос - не могу найти где АБС ТК отключаются, и как вообще понять, есть они, нет?
-
Спасибо. Щас попробую. Намного лучше! А то прямо сало с маслом было :)) Еще как повтор включить...к примеру в практике.. проехал кружок, хочу со стороны глянуть как машина выглядит, как ехал, на трассу посмотреть.. Эскейп жму, в меню нет реплея...
-
На дефолте можно будет ездить, или надо будет все настраивать мучительно? Может дашь какой нибудь вариант настроек? Напомни, виртуальное зеркало как включить, и камеру двигать в кабине +\- ? Боты, какая их сила оптимальная, что бы мировых рекордов не ставили, не тупили особо?
-
ФФБ в игре менялся? С прошлыми настроками плохо - руль все время тянет куда то не туда.. Может есть какие то новые рекомендации по настройкам внутри игры?
