-
Постов
8605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
111
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент _rar
-
Можно. Для мультимониторной конфигурации у ЭнВидии тоже есть оптимизация. Называется SMP и по-моему MMP (как-то так, могу ошибаться)
-
Жаль что Кунисы этого не осознали за столько лет.
-
Не все так просто. Системе приходится 90 раз в секунду рендерить две разные картинки. На мониторы все делается в один проход, просто разрешение выше. SPS частично решает эту проблему, но только для ЦПУ. Видеокарточке все равно приходится работать за двоих. А если еще сглаживание х8, да постобработка со спецэффектами! Как показал опыт АС, "нет ничего более постоянного, чем что-то временное". Поддержка OpenVR сколько у них была в состояние "еарли"? Помоем только под закрытие поддержки они там что-то родили.
-
Потому что никто кроме Кеммера не сумел создать условия при которых народ согласен гонять по подписке.
-
Меня после маздакапа с iR под 3000 первое время закидывало в спилиты с быстронахами (ГТЕ), выдавали стартовые номера состоящие из одной цифры После пятка финишей за пределами десятки (а иногда и двадцатки) быстренько все пришло в норму - iRating опустился до ~2000 и все стало на свои места Номер на старте ближе к максимальному, место на финише примерно там же. Если едучи на Мазде старался финишировать в тройке-пятерке, теперь задача одна - добрать до финиша живым. И почему-то в AMC возвращаться не хочется
-
Следующий раз возьми F488 GTE. Эта "лялечка" всем лялечкам лялечка ! Держак еще более конский.
-
В иР эта проблема решена гениально: если ты ошибаешься и бросаешь гонку, то минусы к рейтингу будут расти как снежный ком. Что бы этого не происходило, надо продолжать ехать и чем больше чистых кругов после ошибки ты проедешь (точнее даже не кругов, а поворотов), тем меньше штрафных баллов к своему SR ты получишь.
-
Они любят продажи. Основную выручку дают первые дни после релиза, когда фанаты на горячем старте и еще нет разочарования. Через год количество проданных копий стремительно стремится :) к нулю, потом уже никуда не стремится. Просто потому, что как минимум игру взломают к тому времени. В итоге имеем труп, в котором ковыряются все кому не лень.
-
Как-то на полном серьезе искал замену иР. На первом месте была конечно Корса. Но некоторые моменты, которые разработчики ни в какую не хотели фиксить отбивали желание погружаться в нее с головой. Вот скажите, так и не исправили ситуацию, когда рули, педали и прочие девайсы определялись игрой не по ИД устройства, а по тому в какой порт воткнуто? Понадобилось комп перебрать, выдернул все USB девайсы, потом воткнул естественно не в те же разъемы, опс, настраивай все по новой... Сохранение параметров в Фаил как же не спасало ситуацию. В Рейс Руме убил курсор мышки, который плавал по экрану и останавливался только нажатием ... педали тормоза. РФ2, скачанный у официалов произвел вообще удручающее впечатление сразу после запуска: возникало непреодолимое желание взять в руки напильник. АСС с отсутствием мышки в интерфейсе и обозначением кнопок геймпада (нафега мне в симе на ПС геймпад???) цифрами. Ну вот почему разрабы так не любят своих фанатов?
-
Разница принципиальна. Игра живет полной жизнью, пока она интересна разработчикам. Как только разработчики забивают на развитие, перекладывая его на плечи фанатов, игра начинает умирать. Просто потому, что количество активных пользователей уменьшается до размеров какого-то небольшого сообщества или сообществ, не совместимых друг с другом. Ведь официальных анонсов нет, при запуске того же Стима сообщение об обновлениях больше не приходит. И дальше сносится для экономия места на диске. Вот и в случае с "лайт патчем" для АС. Где, что, куда и откуда качать/устанавливать? Например я уже не буду качать первую косу и тем более накатывать на нее мод. И что совершенно точно, никто ее уже не купит ради него. Игра попросту уже неактуальна. Это лично мое мнение. Я никогда недолюбливал всяческие фанатские переделки игр. Чаще всего получается винегрет-непойми-что исключительно на любителя. Про массовость применительно к онлаин играм вообще разговора быть не может. В этом плане иР для меня эталон - четкое видение результата от разработчиков и единый для всех программный код и внешний вид.
-
Смогут. в Но VR SLI еще никто не внедрил. И когда внедрят - неизвестно
-
В Барахолке распродажа 1080 :) Заходи, еще не все распродали.
-
Кунисовцами? Если нет, то не в счет. Новые карты без оптимизации не сильно вытаскивают ВР. А зачем ? Возможность повредить машину оттолкнет приличную часть аудитории. Казуальщики. Они и делают основную кассу для проектов без подписки.
-
Беда в том, что любое усложнение картинки для GPU приводит к катастрофическому падению производительности VR. Единственное что тут может помочь, использовать второй ускоритель, и у Nvidia даже есть инструменты для этого. Из пакета VRWorks. Так и называется - VR SLI. ё На самом деле там целая куча решение, но вот никто их не желает использовать: https://developer.nvidia.com/vrworks. Только ировцы работают, остальным наплевать на ВРщиков.
-
Это не их движок. Тут так просто ничего прикрутить не получится.
-
На фоне АСС, АС дает нормальную картинку для VR. С тенями там да, беда. Особенно бесят тени от деревьев на лобовом стекле.
-
Я же говорю, похоже для ВР она рендерится в детском разрешении, а потом растягивается до DPI HMD.
-
Я как не крутил настройки, все равно дальше капота одна мазня. И 45 фпс в режиме сглаживания дроп-кадров. Катать можно. Но недолго. Ощущения тяжеловесности прорисовки очень сильно давит на мозг и глаза.
-
У меня спулинг включен, а запись реплея идет на медленный ноутбучный HDD 5400 и нет ни каких тормозов. Установи винду и иР на другой диск. Сразу станет ясно, кто виноват.
-
Я даже прям не знаю что сказать
-
Что делал с компом после этого?
-
Когда в последний раз иР запускал?
-
Глядя на все эти прекрасные :) моды АС задаюсь вопросом: а что такое и зачем нужна АСС?
