-
Постов
8605 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
111
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент _rar
-
Имей ввиду, что регистрация в практике перед гонкой означает и регистрацию на саму гонку. Т.е. если ты покинешь практику и не примешь участие в гонке, тебе запишут большой минус к iRating. Это немного странно, потому что за эти 30 минут перед гонкой может случиться что угодно. Например появятся неотложные дела. Обнаружатся технические проблемы в оборудовании, которые не успеешь исправить и т.д. У меня было так, что по ошибке заходил не в свою практику другой серии и мне "выписывали" штраф. И вот ты такой опс - и попадаешь на рейтинг. На мой взгляд, это слишком жестоко. Было бы справедливо регистрировать участников по нажатию кнопки "Race", но у разработчиков свое видение процедуры официальных гонок. Может вот так они обязывают участников стартовать, не допуская пустующих серверов\сессий. Так что планируй свое время заранее. Отключай сотовый, предупреждай близких и знакомых, что ты "вне зоны доступа" на час-полтора ?
-
бонго... иР совершенно не поспевает за скорость ЦП? В таком случае какая разница, какой процессор использовать? Пусть хоть самый-рассамый быстрый, толку от него не будет? После определенного момента скорость процессора для иР становится просто избыточной, для Интела это примерно 5ггц. Ждать пока иР научится считать быстрее? А он и не научится. Потому что ему и не нужно считать быстрее... Что толку проводить вычисления быстрее, если скорость машин более чем конечна, 300кмч почти максимум. Плюс куча всего остального, что приходится ждать.
-
То, что в красном - ничего. Из полезного там только Objects, для выбора ориентиров для торможения. Granstans это трибуны. Crowds зрители. Events, всякая мишура по краям трассы - трейлеры и прочее. Все это кушает в первую очередь ЦП. Зеленый и желтый кругляш, настройки динамического LOD при падении ФПС, для машин соперников и объектов на трассе и за ее пределами. Выглядит вырвиглазно, если честно. Прорисовки столбов, отбойников и т.п. прямо перед носом, вот что будет происходить . Желтый овал позволяет прибавлять или убавлять детализацию, в зависимости от указанно левее значения ФПС. "+\-" меняет ЛОДы туда\сюда. "-" только убирает объекты, если ФПС просел. Лучше все там в off выставит... И настраивать детализацию напрямую (красный кругляш). Кстати, Particles галочку можно смело ставить на Full Res. А соседнюю всегда убирать. https://www.simracing.su/1762-nastrojka-grafiki-iracing-dlja-vr.html там есть неточности и неправильности, но доступа к редактированию у меня уже нет
-
У меня 20(4), 20(4). Пробовал больше - местами ФПС подприседал. Оставил так, 4 машины в зеркалах хватает.
-
В отзывах жалуются на шлейфы и маленький угол обзора. У меня был триппл на VA, шлейфы реально видно было. Под 2к еще придется 1080ti->3070 и процессор с материнкой туда же ? Ну, и что бы жена не прибила сковородкой, все же 3х30 - это приличная сумма. Можно шубу (или половину шубы купить ? )
-
Вот что мне ответили разработчики по поводу поточности в иР: «iRacing has never been single threaded, we have always had two primary threads and a series of helper threads. We have a lot more threads now than we did even 5 years ago, but still two principle threads that truly matter when it comes to game performance. With XAudio and particles we are probably able to keep 4 cores reasonably busy all of the time, and when new cars pop into the session the core count can go up dramatically. However what you are seeing there is a change in how windows (or the cpu) handles task switching. It use to be the case that one core would try to latch onto a thread and not let it go, the thought was this would reduce context switches and be more efficient. Now with power being the limiting factor on cpu development windows goes to the opposite extreme and constantly moves threads from core to core to try and keep the cpu running as cool as possible. Presumably Intel (and AMD) put some effort into reducing the cost of moving from core to core so this is not hurting » https://members.iracing.com/jforum/posts/list/3772193.page
-
Тогда непонятно. Пока все, жалующиеся на фризы (особенно в ВР) говорят, что проблема решается именно отключением этого "ухудшайзера". Надо еще посмотреть параметры графики в панели NViDia. Может там что-то подкрутить (там есть параметр связанный с "низкими задержками") и дерганья кадров пропадут и с включенным "GPU Scheduling"
-
Все, что выше, это было мое субъективное мнение, основанное скорее на эмоциях. А это "данные объективного контроля": Вот и весь сказ, как говорил Пончик... Опишу ситуацию: старт и два круга в толпе с ботами, АА8, PPD 150%. Верхние данные 3080, ниже - 2080Ти. Печаль, и добавить нечего ? Еще ППД задрать? Попробую 200. Температуру сбить не вопрос, настроив пропеллеры соответствующим образом. PPD 200%: Чет мне уже поднадоело пытаться загрузить 2080...
