Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. В твоём случае этот вариант с оптимален. Я не мог воспользоваться таким «форматом», поскольку трипл у меня уже лет семь — и я привык именно к трёхмониторному рабочему месту. А иметь два трипла не позволяет «пространственный фактор»… В этом то и проблема : ) Я до сих пор периодически матерюсь, вспоминая взятые на «тест-драйв» TN — ибо разница в «игровом удовольствии» (да и просто в «двигании мышкой» по быстрому экрану) крайне и крайне существенна. И кстати — по нынешним временам у TN не всё так плохо даже для графики (особенно учитывая говнистость нынешних бюджетных IPS). Я не смог смириться с ними только из-за colorshift — он слишком явно проявляется при работе на трёхмониторной конфигурации, поскольку приходится крутить башкой. При работе «в один монитор» этот недостаток минимизируется.
  2. Смысл? : ) Насколько понимаю, трипл нужен именно для игр — поэтому надо смотреть в сторону соответствующих задачам мониторов. То есть высокогерцовых TN. В моём то случае это в первую очередь рабочее место, вот и пришлось взять то что взял…
  3. Исторически *VA это «про ещё более медленные пиксели». Сейчас ситуация вроде бы выровнялась (относительно IPS), но не более того. А касаемо «курватурных» мониторов… Для «безизломной стыковки» курватуры не хватит — так что смысла в них по большому счёту нет.
  4. Достаточно существенные — даже шестидесятигерцовый (но «миллисекундный») TN даст более приятную картинку ввиду практически полного отсутствия «смаза» изображения. Если бы на мониторах только играли — то они бы и исчезли : ) Но, к сожалению, на мониторах ещё и работать приходится… И вот тут вступает в силу единственный по большому счёту плюс IPS (про профессиональную работу с цветом я не говорю, это отдельная категория) — отсутствие цветового смещения при отклонении взгляда от перпендикуляра. И для работы этот плюс довольно критичен. Так что всем мониторам пока находится своё применение, золотую середину ещё не соорудили : )
  5. Если сравнивать с TN десятилетней давности — безусловно : )
  6. За счёт чего? : ) По цветовому охвату современные TN не хуже IPS, заводская калибровка у всех (профессиональные не в счёт) сделана через жопу, небольшое расслоение градиентов у TN в игровом контексте некритично. По факту, единственным явным минусом TN являются углы обзора, но в рамках игрового использования это тоже не особо существенный недостаток. Зато плюсов хоть отбавляй : )
  7. А что такое «AV»? Если же речь о *VA — сейчас с ними не так всё так трагично как несколько лет назад, но явных плюсов даже относительно IPS не появилось. Если брать мониторы для игр — то смотреть следует только в сторону TN.
  8. Это потому что у него велосипедов слишком много : )
  9. Осталось басс-шейкеры поставить… И накрыть кокпит чехлом : )
  10. О чём он говорит — абсолютно понятно, невзирая на скудный вокабуляр. Идея не нова и она на поверхности. Но достаточно прикинуть требуемые объёмы (и, как следствие, цену) этой «памяти» (учитывая то, что все массивы данных будут там «храниться» в полностью «развёрнутом» состоянии) — и станет понятно, что в обозримом времени перспектив на подобную «роскошь» нет.
  11. Да ладно вам… Сейчас опять обидится и опять уйдёт с форума — кто писа́ть то будет? Кроме него некому…
  12. А вот теперь я задумался — не взять ли его на запчасти : ) И недалеко совсем…
  13. Да ладно — не солить же их : ) А может и не сдохло оно вовсе, просто устало — отдохнёт и снова на работу выйдет : )
  14. «Промышленные» в данном случае не более чем громкое слово. Да, подшипники «закрытые», но это не делает их «промышленными» — на Ali таких вагон и тележка за копейки. И учитывая, что Fanatec всегда «экономил на спичках» — они там именно такие и есть : ) Что же касается педалей — про оптимистичность я сказал исключительно в контексте фразы «очень реалистичные». А с «реалистичностью» там плоховато… Да, там действительно ощущается «прогрессия» на тормозе и «схлопывание» на сцеплении. Но учитывая требуемое для нажатия минимальное усилие (на уровне Logitech Momo) проку от этого ну совершенно никакого : )
  15. Только он доработки требует — это первая версия, держит хреновато… Плюс описание педалей слишком уж оптимистичное, да и про «промподшипники» перебор : ) Но за эти деньги вариант неплохой. Особенно с учётом того, что (если верить официальному сайту) эта версия позволяет обновить прошивку.
  16. И на колени тоже : )
  17. Что «уже есть» — понятно. Но на кой чёрт? : ) Прям какая-то гиперкомпенсация нехватки пикселей в детстве : ) Тогда уж действительно:
  18. VR в твоём случае стал «последней каплей» — надо было оставаться на «чемпионской табуретке» : )
  19. JohnDoe

    Project CARS 2

    По большому счёту это те же люди, что и Sector3 : )
  20. JohnDoe

    Project CARS 2

    Ещё б раздельный рендер удосужились сделать…
×
×
  • Создать...