Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Мне искренне непонятно, как оно может быть приятно в VR, если неприятно на мониторах : ) В очередной раз повторюсь — для меня некритичен уровень графики, критична её однообразность и аккуратность. R3E — простенько, Automobilista — скуднее не придумаешь. Но и тот и другой сделаны аккуратно. А rF2 для меня какой то «чумазый» : ) Неоднократно упоминалось, что rF2 это конструктор. И в этом нет ничего плохого — но вот только «детали этого конструктора» из совсем разных «наборов» : ) P.S. Кстати, вопросик. Есть возможность избежать автоматического скачивания всего контента при установке?
  2. Это неудивительно, по большому счёту там имеем интерфейс первого rF с кучей подставленных костылей и костылей для костылей. И да, он вполне хорош — но у меня никак не получается побороть в себе «чисто эстетическую неприязнь» : )
  3. Все многое обещают и многое недоделывают — это нормальная практика, в контексте «единоразовой ценовой политики» иначе и быть не может. Но когда гоночный симулятор выходит в свет совершенно «неиграбельным» на триплах (и, судя по всему, в VR) — это сложно назвать «недоработкой» : )
  4. При всём моём равнодушии к AC — это вполне вменяемый проект. Поскольку там есть главное — он «играбельный» : )
  5. Формально, в UE4 имеется поддержка MSAA — но не во всех конфигурациях. В любом случае довольно прискорбно, что интересный «на бумаге» киберспортивный проект на выходе превратился в чёрт знает что…
  6. @Nicecry Хотелось бы конкретики — как давно и какие машины не отлавливались при наличии хорошего «скилла»? Потому что по факту в iR отлавливаются даже наскаровские «вёдра», а уж на MX-5 можно почти поперёк по травке ехать не теряя контроля. А ещё есть «грязевые овалы», где машины почти всю дорогу едут боком : )
  7. Именно поэтому я не воспринимаю моды от слова «совсем». А главное — не понимаю зачем все хотят «много контента» : )
  8. Ну и при чём тут «алтарь»? Это игры и не более того : )
  9. Учитывая эргономику MCP — тут логичнее именно поворотный переключатель без фиксации. И в идеале — аналоговый, а не дискретный. @Dendiro Кстати, вполне возможно, что на TM используется именно «возвратный» потенциометр, а кнопки реализованы «софтверно».
  10. @GranDoxin «Этот стон у нас песней зовётся» © : ) Лёш, ну нету и делать никто не собирается — поэтому смирись и найди себе иное развлечение : )
  11. Тубмлер достаточно нажать и подождать пока «докрутится» до нужного значения : )
  12. Отнюдь : ) Любой человек всегда ищет где лучше — и если появится полноценная замена за меньшие деньги (или лучший вариант за такие же), то «массовка» легко и непринуждённо «перетечёт» туда. Проблема в том, что даже «нативный» контент rF2 графически крайне «разношёрстный». Другой трек — и возникает ощущение, что ты в другом симуляторе. А в особо тяжелых случаях это ощущение возникает на разных сегментах одного и того же трека : ) Для меня этот факт делает rF2 «малоиграбельной» даже в оффлайне. А про онлайн ты сам всё сказал : ) Всё просто — это самодостаточный сервис, где всегда есть чем заняться и не надо ничего искать. Даже на базовом контенте есть кучка активных серий, доступны любые актуальные повторы и сетапы, плюс приличная графика и хорошая производительность. Лично мне этого более чем достаточно : )
  13. Она и без Нордшляйфе станет интересна многим — если станет «играбельной» : )
  14. Моё отношение к этому вопросу гораздо проще. Есть — хорошо, нет — да и ладно, другого хватает : )
  15. @shaburoff Проверил, картина не особо радостная. С двадцатью «оппонентами» на старте вывозит 60-65 кадров, с тридцатью — 50-55. Но «проблем с фризами» не заметил.
  16. Не думаю. Ребята в первую очередь коммерсанты — и в этом контексте они всё делают правильно : )
  17. Ты в очередной раз пытаешься выдать желаемое за действительное : ) GTL была безусловно очень хороша, плюс там был вменяемый оффлайн. Но GTR2 была гораздо популярнее : )
  18. На видео версия «преальфового» уровня — тут сложно судить где и во что оно упирается. Поставлю ещё раз, ради любопытства : ) То же, что помешало сразу сделать нормальную игру : )
  19. А чего там особо проблемного? Совокупная нагрузка порядка 60-70% — более чем приемлемо. Плюс, учитывая. что 1070 работает на стоковой частоте — процессор тоже скорее всего не разогнан.
  20. Если мне не изменяет память — в стоке мои баранки (Momo Mod.27C и Mod.26) весят порядка шестисот грамм. Плюс обвес, плюс QR — килограмм с гаком набегает легко.
  21. Ни малейшего представления — мой «опыт» с ACC ограничен парой десятков кругов в «сольном» режиме : )
  22. Причина в достаточно слабых тактильных ощущениях на доступных энкодерах. У меня на баранке четыре «двенадцатипозиционника» и два энкодера под большие пальцы. К «двенадцатипозиционникам» нареканий никаких, а вот энкодеры (невзирая на их крайне удобное расположение) не радуют — вибрация на баранке мешает уверенно с ним «управляться». Буквально недавно попробовал использовать энкодер для корректировки «джекера» на Инди — и через десяток кругов вернулся на кнопки. Но как ты правильно заметил — всё очень индивидуально.
×
×
  • Создать...