-
Постов
9776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
190
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент JohnDoe
-
Ничего сложного там нет, кажется даже в местных темах были ссылки. Ну или поищи поиском на G25 — разбираются они одинаково, а видео/картинок должно быть побольше. , к примеруНасчет не потерять гарантию — это вряд ли ) P.S. Даниил. «Данила» — это совсем другое имя )
-
@Minotavrik, Обычно нарушение центровки связано с конструктивной ошибкой G25/27 — колёсико энкодера оптопары не закреплено на вале и со временем может съезжать со своего места, начиная цеплять плату. Upd. Насчет менять или лезть — это тебе решать, но я бы порекомендовал лезть ).
-
@GranDoxin, Ай, молодца — логотипы это оказывается полиграфия :) Насчет «привыкать» — фраза из серии «где то слышал и использую». Далеко не всё, что требует какого-либо привыкания априори плохо. Ты уже высказывался этими же словами по поводу интерфейсов YouTube и Win7/8 — там тоже требуется привыкание (разное для разных людей), но они лучше предыдущих. В данном же случае — есть конкретные проблемы, часть из которых я озвучил, и которые не имеют к полиграфии/привыканию никакого отношения. Напоминает работу умного стажёра, который очень хотел чтобы его взяли на работу — и «удивил» некомпетентное в вопросах инфодизайна руководство «нестандартным подходом» (зная при этом все недостатки). Еще один вариант — жесткая установка вышеупомянутого руководства на нестандарт, «пусть неудобно, зато не как у всех»… Но правда отанется покрыта мраком.
-
Распределение по дивизионам зависит только от гоночного рейтинга (irating). Т.е. если в начале следующего сезона он у тебя будет существенно хуже, чем в начале текущего — то можешь попасть в дивизион пониже. И наоборот.
- 615 ответов
-
- Safety Rating
- ttRating
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В целом далековато, но это вынужденная мера — полагаю, что их просто лень каждый раз двигать мониторы ближе к рулю. Я именно поэтому сразу собирал триплхэд на эрготроновской стойке. Цена у нее конская, качество хреновенькое — но она снимает все проблемы. Поставил руль, подтянул всю эту хрень поближе и опустил до нужного уровня. Отрулился — отодвинул и поднял.
-
Я говорил исключительно про формат игры— если всё получится, то количество онлайн-ивентов в аркадных режимах будет с разы (а то и десятки раз) превышать симуляторные. И это хорошо (для разработчика). На симуляторах денег не сделаешь, а на балансировании — можно. War Thunder тому пример. Ну я бы сказал, что интерфейс больше напоминает не прорыв, а сайты конца девяностых. Тогда они делались не для донесения информации, а для «имиджу» и, соответственно, вместо контента на них был сплошной «интерфейс» — кнопочки, моргалки, шевелилки и так далее. Кнопка «Вack» уже лет восемь считается чудовищным моветоном. Пляски с навигационным элементами озадачивают — зелёная «кнопка» является как кнопкой, так и местом для тултипов, радиальные элементы могут быть как элементами подменю, так и чекбоксами. Навигационный ряд прерывается текстовыми заглушками. И так далее… Привыкнуть ко всему можно, благо меню это не главный элемент игры — но в инфодизайн тут забит даже не гвоздь, а железнодорожный костыль )
-
Так происходит по причине «природы» вертикальной синхронизации и ничего с этим не поделать. Проще воткнуть в графические настройки принудительный рестриктор фреймрейта — и забыть про vSync, как про страшный сон. Я говорил про оптимизацию графики, она не имеет никакого отношения к триплхэдам и (повторюсь) она вполне нормальная. А с появлением сепаратного рендера (надеюсь, он будет опциональным) фреймрейт упадет по определению. Кстати, пока этого нет вполне достаточно увеличить верхний диапазон параметра «Field of View», 1.3 недостаточно для триплов. Я то его сразу и со спокойной совестью задрал в конфигурационном файле, но зачем усложнять людям жизнь?. Всё прекрасно — хуже не стало и это главное. А на какие то «гиперпрорывы» тут вряд ли кто-то рассчитывал. P.S. Интерфейс… Отличные наркотики в Швеции, что тут скажешь :)
-
Благодарю) Ну что сказать… Тот же Race07, только вид сбоку 1. Оптимизация снонсая, На триплхэдном разрешении GTX680 выдает порядка 120 кадров в режиме High. 2. Фидбэк неплохой, но такой же как на Race07 — и по ощущениям и по расчетным параметрам в rcs-файле (я просто скопировал свои настройки фидбэка из Race07). 3. При включенной вертикальной синхронизации имеется предполагаемый адский инпут-лаг.В общем то иначе и быть не могло. 4. Физика приятная, но похоже ничем не отличающая от предыдущих титлов. 5. Как и предполагал тройкой страниц выше, имеется «магазин» — направление развития в целом ясное. И в целом — это хорошо и правильно. Аркадно-симуляторные онлайн-покатушки (типа полетушек WarThunder) нужны и востребованы.
-
В плане устройств отображения — да) 40"×3 дают картинку практически реального размера, большего (мне) и не требуется. Ну разве что бесшовный полукруглый экран (гибкие матрицы начинают появляться в прототипах) — но до них я вряд ли доживу) Да я ж про весь толк написал — жужжит себе тихонько да и весь сказ. Я на большее и не рассчитывал )
-
Сам даже собирать не пытался (была мыслишка, но быстро улетучилась). А «прокатиться» — да, пробовал. Оно интересно в удовольствие покататься. А гонки ехать — от него больше вреда (дополнительная усталость от тряски), чем пользы/ Я себе вместо «моушн=кокпита» вибронакидку купил — жужжит себе под спиной/задом тихонько, не мешает и придает лёгкий налёт реализма. И еще бэксайд в длинных гонках не затекает ) Я в курсе о чем ты говоришь — руки у меня не дошли до сборки, но сами линзы в деле я видел. Но любом случае все это — эрзац. Как только появится место под кокпит — возьму три телевизора-сороковки и на этом остановлюсь окончательно (точнее их я буду менять только на гибкую матрицу, и то — если доживу).
-
Именно. И суть в том, что линза действительно позволяет недорого увеличить площадь обзора. Минусы известны — специфичность картинки, уменьшение читаемости мелких объектов,и необходимость взгляда с одной точки. Причем вопрос специфичности совершенно индивидуален — может как не устроить, так и наоборот. Откуда такая ирония к этой когорте? У меня то она понятно откуда — но ты ж сам наиактивнейший пользователь ).
-
Включаешь эти две галки в настройках и всё.
-
Ну что тут скажешь — аббревиатуру никнейма теперь следует читать как Великий Василий Зайцев :)
-
То, что написал — я выделил в цитате. «Расширь» и «при тех же самых линзах». Т.е. этим ты заявляешь, что картинку формата 48×10 можно полностью и без диспропорции и впихнуть в формат 12×3. Извиняйте, это уже никак не Эвклид — это Риман и Лобачевский :) Я прекрасно понимаю о каких перекрытиях речь, но во-первых стоит сразу формулировать точнее, а во вторых это еще и потеря FOV (вдобавок к неприменимости метода к большинству симуляторов). И это я прекрасно знаю, с оговоркой на то, что одного недостаточно. Но как я уже говорил — в рамках симрейсерских сайтов любые разговоры о линзах Френеля (за исключением твоего «особого мнения») ведутся только в контексте недорогого увеличения экранной площади. И не более того. Я имел ввиду «субтопикстартера» (FINN67), надеялся что в контексте беседы будет понятно. :)
-
Два-три проектора — да.. Но это приличные деньги,и место. Один — хуже трёхмониторки Спроси у топикстартера в каком контексте его интересовали линзы Френеля. Это такое же «Вау»,как и 3D — типа круто, но проку мало. А главное — не забывай, что тут симрейсерский сайт. Жопа в мыле, глаза в поту — красоты разглядывать некогда. А вот большой размер экранов — он на пользу.
-
«Дыры» это не новость (с оптикой я хорошо знаком) — и именно поэтому речь веду исключительно о статичных кокпитах с жесткой посадкой. Смысл в том, что никому не нужty 'aatrn которым ты говоришь (он есть — но это не нечто удивительное). Все хотят поиметь большой экран за небольшие деньги, а затевать геморрой только ради эффекта в котором больше минусов, чем плюсов — увольте :) Это как так? :) Линза в общем то пропорционально увеличивает — и соответственно при этом варианте на линзе будут обрезаны боковины картинок
-
Дело случая. Просто неудачно (точнее удачно) для тебя скомпоновался пелотон на гонку.
-
Буду рад убедиться, как код получу )
