Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Как раз по ним я и планирую делать «сложную тряску» — но там там достаточно много возни, поэтому на первое время воткнули через «VertAccel»
  2. Ну я ж написал — благодаря хорошим людям :) Но сам разумеется тоже участвую в меру способностей.
  3. На начальном, но ненулевом. Уже в наличии реализация изменения силы вибрации в зависимости от оборотов (в ближайшее время доработается, благодаря подсказке Михаила Латышова), «подергивания» при переключении передач и простая «тряска на кочках» (изменение вертикального ускорения) Хочется усложнить реакцию на кочки и поребрики с «отработкой» соответствующей «стороны» и добавить вибрацию при блокировке колес — но тут пока есть определённые сложности с алгоритмами.
  4. Кстати, а у кого-нибудь окромя меня вибронакидка в наличии имеется? А то благодаря хорошим людям пошел процесс её «привязки» к гоночносимуляторным API (пока только iR, но со временем расширится, полагаю) — и штука начинает становиться небесполезной :)
  5. @VeTeR, Исправь опечатку в первом посте (список удовлетворяющих требованиям) — Star Nazda :) Ну и заодно было бы неплохо «омологировать» Storknet Motors.
  6. Похоже на традиционную проблему с энкодером — решение описывалось в соответствующих темах уже раз сто :)
  7. Мне просто маленького «велосипеда» достаточно, а тебе сразу большой подавай :) Софт начал поддерживать этот функционал. Соответственно на SLI-F1 (и других репликах PCU-6D) все стало отображаться более-менее аутентично (разумеется в рамках данных, предоставляемых API).
  8. А надо радоваться :) А мне в прошлом году «дали» индикацию inCar-настроек и возможность использовать «галетники» как энкодеры на SLI-Pro и я до сих пор вполне доволен :)
  9. Ох, Алексей — нет тебе ни покоя ни отдыха в надеждах и ожиданиях. Ну на кой хрен ISI сейчас напрягаться? Игра уже продана, инструменты моддерам выданы и количество её обладателей ну ни при каких условиях существенно не увеличится — поэтому основные усилия направлены на «профсектор» и рано или поздно из всего этого «вырастёт» rF3 :) Хотя я видимо привык относиться к играм «As Is» и в принципе ничего никогда особо не жду… И в rF2 для периодического «использования» мне вполне хватило бы исправления одного явного «косяка» — отсутствия регулировок раздельного рендера.
  10. Насколько смог увидеть — там хомут. Да уж, непростая задачка… Подумаю на досуге, может чего и придёт в голову :) Порядка 100 мм. Учитывая, что руль у меня непосредственно на столе — вполне приемлемо. Устройство удобное, но не беспроблемное — межмониторный угол недостаточен, размер мониторов ограничен… Когда наконец то дойдут руки обновиться на 27", придется резать «дугу» и делать вставки. Но комфорт от «придвинул/опустил-отодвинул/поднял» недостатки всё же нивелирует :)
  11. Припоминается ситуация с превью, где при «отпущенном» фреймрейте Лотус «ехал быстрее», чем при включенной синхронизации :)
  12. То есть этих опор нет в наличии? Но по большому счёту не суть — добить их и самому несложно, да и главная проблема не в них, а в «домкрате». Если не затруднит — сделай фото этого узла. Не совсем понятно каким образом оно там фиксируется… P.S. Я в свое время придушил таки жабу и вместе с мониторами заказал LX-лифт — поскольку основной задачей как раз и было сохранить адекватное рабочее место, которое можно быстро «модернизировать» в «гоночно-лётное» и обратно. Но сейчас цена на них совсем стала откровенно запредельной…
  13. Ты б ссылочки сразу давал на имеющееся «железо», чтобы не искать :) Насколько понимаю, ты используешь эту колобаху, но без передних опор?
  14. Это совсем другое дело :) Но тут имеются определённые сомнения — игра уже продана и продана очень успешно, причем основной массе покупателей всё и в таком виде хорошо…
  15. Так тебе этого настолько давно хочется, что от полугода (и даже года) не убудет :)
  16. Я вообще не понимаю этот нездоровый ажиотаж… В наличии имеется невеликая, но таки кучка вполне приличных гоночных симуляторов на любой вкус — катайся и радуйся. Нет же — все всегда чего то ждут, надеются и расстраиваются :)
  17. @Aleksey_Belitsky, Если у тебя мониторы одного разрешения, то лучше использовать не SoftTH, а нативные технологии «объединения экранов» — Surround для nVidia и Eyefinity для AMD. Они менее ресурсоёмки.
  18. Просто не обращай на это внимания. У меня всё абсолютно аналогично — куча «сдублированных» режимов. В любом случае с твоей проблемой фризов это никак связано.
  19. Не обращал внимания. Что оно там пишет — это несущественно. Включение «внутриигровой» вертикальной синхронизации (не говоря уже о «драйверной») всё равно выдаёт ограничение в 60, а не в 59.
  20. @Waidos, Самую критичную «комплектующую в контексте данной проблемы» ты не упомянул — монитор :) Да и по большому счёту это не проблема, у меня абсолютно та же история. Что в режиме режиме одного монитора, что в трипле.
  21. Не сразу заметил эту фразу — работа действительно хорошая :)
  22. В этих педалях нет собственного контроллера — поэтому напрямую это сделать невозможно. Но можно подключить к другому рулю, либо купить любой контроллер с наличием трёх осей.
  23. Ща опять начнутся «песни про графодрочеров» и про то что rF2 в этом плане развивается… И ведь да — судя по логам все время что то обновляют от патча к патчу. То освещение, то HDR, то шейдеры… Правда на результирующей это почему то не сказывается :)
×
×
  • Создать...