Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Как в rF2… А multiView в rF2 меня не устраивает, у меня угол прилично меньше. Хоть убей не понимаю — в чем проблема сделать регулировку?
  2. В качестве не сомневаюсь и в игре заинтересован… Но не лежит душа в «рыбоглазом сингле» ездить — избаловался совсем. Куплю — буду периодически запускать и расстраиваться. Не хочу расстраиваться :) Не затруднит сделать скриншот окошка графических настроек?
  3. У кого нибудь игра в наличии есть?
  4. Чет так руки и не дошли купить… А надо бы )
  5. Кстати, а как в GameStockCar обстановка с наличием раздельного рендера?
  6. Откровенный перебор :)
  7. Забываешь про WQHD. Видеокарта облезет считать такое разрешение. Он без G-Sync. А «высокогерцовость» в наличии.
  8. Прямо сейчас — 1300. Ночью (когда выползают «классовые враги») — в среднем 3-4 тысячи.
  9. На уровне iR. Я полагал, что в игре, продающейся в Steam, и до кучи охватывающей «казуальную аудиторию» народу будет побольше.
  10. Угу, чистенько стало. Но «салфетка фиксированной ширины» слегка подгаживает общее впечатление.
  11. У программера есть желание ввести донатную схему — и оно правильно, поскольку развивать этот интерфейс можно серьезно (подключить остальные симуляторы, расширить до работы с «батткикером» и «усилком/вибросабами») и ему нужен для этого некоторый финансовый интерес. У полноразмерной накидки шесть зон, которые можно задействовать по отдельности. В частности «шифт-эффект» работает только под жопой.
  12. Предварительно убавив им «скилл» процентов до двадцати :)
  13. Любопытная информация по количеству народа в игре. Честно говоря, столь малые числа изрядно удивили…
  14. Процесс по iR-интерфейсу для вибронакидки продолжает идти. Прикрутили почти все запланированные эффекты (осталось боковое скольжение) и добавили кнопку «массажа» :) Сейчас потихоньку подбираю вилки чувствительности и интенсивности эффекта кочек/поребриков для разных машин. Слайдеры регулировок будут добавлятся уже на втором этапе.
  15. «Резонанс» потихоньку превращается в традиционный срач :)
  16. Upd. Чего далеко ходить? Я тут недавно экспериментировал с разгоном и несколько раз ловил «блюскрины» — и в одном случае вибронакидка начала вибрировать всеми движками и вибрировала до выключения :)
  17. Софт имеет свойство иногда «перекашиваться», а иногда-иногда — «очень сильно перекашиваться». А согласно закону Мэрфи — «Если существует вероятность, что неприятность произойдёт — неприятность произойдет, если же таковой вероятности не существует — неприятность произойдет обязательно» :)
  18. Я решил не вдаваться в подробности — уловил только, что блокировка «предсказывается» в случае отсутствия отрицательной динамики отношения оборотов к скорости при нажатом тормозе. Как показала практика — алгоритм прекрасно работает. И копаться по большому счёту незачем :)
  19. Во, процесс наконец то пошел — осталось дождаться «стодватцаток» FullHD и полностью обновиться. Как раз к тому времени новое поколение nVidia и Skylake выйдут :)
×
×
  • Создать...