Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

JohnDoe

SimRacing
  • Постов

    9776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    190

Весь контент JohnDoe

  1. Предварительно убавив им «скилл» процентов до двадцати :)
  2. Любопытная информация по количеству народа в игре. Честно говоря, столь малые числа изрядно удивили…
  3. Процесс по iR-интерфейсу для вибронакидки продолжает идти. Прикрутили почти все запланированные эффекты (осталось боковое скольжение) и добавили кнопку «массажа» :) Сейчас потихоньку подбираю вилки чувствительности и интенсивности эффекта кочек/поребриков для разных машин. Слайдеры регулировок будут добавлятся уже на втором этапе.
  4. «Резонанс» потихоньку превращается в традиционный срач :)
  5. Я решил не вдаваться в подробности — уловил только, что блокировка «предсказывается» в случае отсутствия отрицательной динамики отношения оборотов к скорости при нажатом тормозе. Как показала практика — алгоритм прекрасно работает. И копаться по большому счёту незачем :)
  6. Во, процесс наконец то пошел — осталось дождаться «стодватцаток» FullHD и полностью обновиться. Как раз к тому времени новое поколение nVidia и Skylake выйдут :)
  7. JohnDoe

    Музыка

    http://www.youtube.com/watch?v=SqFeXVf-cwc
  8. По безвозмездному :) Очень существенно. По звуку получаем довольно сумбурную общую вибрацию «информирующую» только об оборотах (хотя при наличии определённой фантазии можно заметить некоторые поребрики) — По API же всё отрабатываетcя довольно осмысленно и в совокупности с эффектами на руле даёт крайне приятные общие ощущения :)
  9. Большое спасибо :) Любопытно — «эффект блокировки» отсутствует… В конечном итоге решил ограничиться следующим наборов «эффектов» для накидки: 1. Вибрация движка 2. Переключение передач 3. Кочки/поребрики (право/лево) 4. Боковое скольжение (право/лево) 5. Блокировка
  10. Ну и боковое скольжение, полагаю, имеет смысл добавить — по VelocityY Сложный вопрос — но в общедоступных данных я ничего подобного не видел… Надо кстати глянуть для MX-5, может там всплывает какая нибудь «дискретная» переменная :)
  11. Вот спасибо, не ожидал, что будет настолько легко :) Надо будет уточнить насчет Velocity с старом API — это либо Speed, либо VelocityХ, либо без разницы… Либо SimXperience использует эксклюзивный API, либо просто наводят тумана. Поскольку данных для «честного» определения блокировки (радиальной скорости для каждого колеса) в общедоступном API нет…
  12. От Каньона слышу :) Ну а как руки дойдут до софтинки — был бы очень признателен за список имеющихся там эффектов. А то у меня чойта ничего кроме вышеупомянутого в голову и не приходит :)
  13. Я в курсе, поэтому и намекнул (скромно) :) Видимо — i5-4690K? :) А у меня чет никак руки не дойдут. Вроде и хочется обновиться (4 года уж на одной платформе), а смысла то особого и нет… Теперь жду Skylake :)
  14. Именно его я и забыл :) Порою форум, может какие то намёки имеются — поскольку на имеющихся данных вообще не представляю как это можно реализовать. А вот это помню, и тоже на личном опыте :)
  15. Именно так. Осталось только алгоритмы включения виброэффектов проработать. С «раздельной тряской» через shockDefl особых проблем нет (хотя придется повозиться с «эмпирическим подбором дельты» и скорее всего надо будет «разводить» это дело для разных машин), но вот по поводу алгоритма для эффекта блокировки колёс пока ничего в голову не приходит… Радиальной скорости для колес в списке данных не вижу… Но ведь (вылетело из головы и имя разработчика и название софта) это как то реализовал… P.S. Кстати — очень бы помог полный списочек эффектов, реализованных у SimХperience. Чтобы колесо не придумывать…
  16. Как раз по ним я и планирую делать «сложную тряску» — но там там достаточно много возни, поэтому на первое время воткнули через «VertAccel»
  17. Ну я ж написал — благодаря хорошим людям :) Но сам разумеется тоже участвую в меру способностей.
  18. На начальном, но ненулевом. Уже в наличии реализация изменения силы вибрации в зависимости от оборотов (в ближайшее время доработается, благодаря подсказке Михаила Латышова), «подергивания» при переключении передач и простая «тряска на кочках» (изменение вертикального ускорения) Хочется усложнить реакцию на кочки и поребрики с «отработкой» соответствующей «стороны» и добавить вибрацию при блокировке колес — но тут пока есть определённые сложности с алгоритмами.
  19. Кстати, а у кого-нибудь окромя меня вибронакидка в наличии имеется? А то благодаря хорошим людям пошел процесс её «привязки» к гоночносимуляторным API (пока только iR, но со временем расширится, полагаю) — и штука начинает становиться небесполезной :)
  20. @VeTeR, Исправь опечатку в первом посте (список удовлетворяющих требованиям) — Star Nazda :) Ну и заодно было бы неплохо «омологировать» Storknet Motors.
×
×
  • Создать...