Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

vladimmi

UnicornGP
  • Постов

    2059
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент vladimmi

  1. Ну, там оба варианта :) По сайту - да, рассказ о выбранной ранее неудачной архитектуре. А по лагам и фризам симулятора - "мы работаем, у нас это всегда высший приоритет, но проблемы появляются у небольшого процента пользователей, часто связаны с их софтом или техникой, иногда нужно просто обновить компьютер..."
  2. Если вкратце: "мы заметили вплеск негативных отзывов на форумах, мы работаем, но мы не при чем, это все проблемы на вашей стороне".
  3. Дрова, конечно, проверю, но сижу на десятке с момента ее выхода и до этого сезона никаких проблем не было. Так что не только в них дело, а какой-то комбинации обновлений иР и чего-то в наших компах...
  4. F1 (McLaren MP4-30) Чистый (без имен и номеров) скин на ТР: http://www.tradingpa...0--UnicornGP-v2
  5. Имеешь в виду визуально гнутые крылья? Это да, бывает, но я, как ни странно, не замечал от них какого-то влияния на управление машиной. Вчера мне один камикадзе вообще заднее крыло начисто снес, а узнал я об этом только смотря повтор :facepalm: То есть, машина, конечно, стала чуть более скользкой, но не настолько вышла из управления, чтоб заподозрить какие-то глобальные повреждения.
  6. Рудько подтвердит :) На тестах перед сезоном СМ мы оба по разу устроили завалы, но при этом у него началась серия форумных разборок и соответствующая реакция на последующие завалы, а я тихо-мирно промолчал и больше не повторял. Разница в сложившемся на форуме мнении - налицо :) Это вот спорное заявление, в офф серии (особенно в первые недели) немало потолкался на трассе и немало машин поймал кормой в поворотах - очень живучие болиды. Даже несильно приложиться колесом в стену можно без последствий - машину немного подбрасывает, но тяги не гнутся и колесо стоит нормально. х0-контакты тем более проходят без последствий, так что легкая контактная борьба (вплоть до "оттеснить в повороте") вполне возможна, главное - чтоб до разворотов не доходило. А в той же СМ при легком контакте колесо сразу прям в корпус вжимается и ехать после этого уже невозможно. И напомню, что в V8, вроде как, тоже ожидали краш-фест и море сходов, но сложные машины только дисциплинировали и было меньше ололо-маневров.
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. Учтем, перевоспитаем, сделаем из него человека :baseball:
  9. Не замечал за Кириллом какой-то особенной агрессии на стартах... Либо потому что пока и не стартовал особо рядом, либо для меня это нормально
  10. Нууу, мы забодать можем, если надо :D
  11. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  12. Пилоты команды: Руслан Сабитов Алексей Белицкий Кирилл Меркулец Владимир Марчевский Ливрея на примере моего скина, у нас она одного цвета у всех :)
  13. Если судить по выложенной Женей презентации команды - пока их нет, видимо.
  14. Насколько запомнилось: - не показывались результаты квалификации - бегущая строка показывала странные вещи - перемотка для повтора работала через раз и в итоге стали показывать со стандартным ировским интерфейсом Нуу, например, приватом на офф.форуме - поинтересоваться, не хотят ли они еще одного тестера, который проводит чемпионаты давно и регулярно, и которому даже интерфейс переделывать не надо (помнится из темы, редактор у них пока не был готов), потому что базовый "формульный" подойдет просто идеально. Могу сам попробовать это сделать, если что.
  15. http://atvo.appgineer.in/ - можно попытаться связаться с этими парнями, они раньше на форуме искали желающих тестировать и, насколько читал, какая-то немецкая лига вовсю использует этот оверлей в трансляциях.
  16. Могу ошибаться (не смотрел всю запись), но из-за глючащего iRTVO уровень трансляции GT1 в Интерлагосе был так себе - как минимум, поначалу. Решилась проблема с оверлеем или будет пока без него?
  17. The "S" portion shows the service/sychronization state, or the "skew" of your connection to the iRacing servers. As with the "Q" bar, a green bar is good, yellow or orange means less than ideal synchronization with the iRacing service, and it will turn red if your synchronization is dropping below an acceptable level. When you see a red bar here, this is an indication that your connection may drop and you may be disconnected from the iRacing server.
  18. Сомневаюсь, что хоть какой-то сервер сможет выдержать 20000 игроков одновременно, а компы игроков - отрисовать это :) Судя из описания, оно даже рендерилось за два раза (12к и 8к - примерно 300 часов времени на рендер и 120 на пост-обработку и композицию). Но я бы не отказался :D
  19. Ну, со слов разработчиков, отличаются только коллижн-модели (форма машинки), а ускорение и маневренность одинаковые. Но я недавно сменил базовый Roadhog на DLC-шный Takumi и по ощущениям он почему-то более маневренный. Хотя может быть и самовнушение из-за того, что визуально они отличаются :)
  20. Игра, которая настолько известна и хороша, что я удивлен отсутствием темы о ней :) Если вкратце, это аркадные гонки на время. Трассы чаще всего не кольцевые и включают в себя такие элементы как петли, бочки, трамплины, ускорители... При этом машины не сталкиваются между собой, нет никакого оружия - борьба исключительно на скорость и скилл. Как и во многих хороших играх, очень легко освоиться и втянуться, но чтоб быть в топе требуется практика и прямо-таки феноменальная точность. Есть раздолье для творчества - возможность запихнуть свои модели машин (разница только визуальная, даже коллижн-модель не меняется), скины для них, а главное - строить собственные трассы во встроенном редакторе. Мировые рейтинги по разным зачетам, много серверов для сетевой игры, международные турниры (те же ESL и даже WCG в прошлом)... Существует в нескольких вариантах: - TrackMania United Forever (TMUF) - полный вариант игры "версии 1". Включает несколько окружений, которые отличаются физикой машин и набором блоков трасс. - TrackMania Nations Forever (TMNF) - бесплатная (!) и самая популярная в то время версия, которая включает одно, самое сбалансированное окружение. Именно по ней проводились соревнования. - TrackMania 2 - те же яйца, только в профиль - та же идея, та же физика, почти те же доступные блоки, улучшенная графика, улучшенный движок. Продается отдельно по окружениям (из них Stadium соответствует бывшему TMNF). Немножко красивого безумия:
  21. Насчет Стига тоже не уверен, но у нас на Донбассе сейчас днем плюсовая температура, а ночью морозы (например, сегодня +4 и -6), поэтому на улице постоянно нечто среднее между гололедом и слякотью, а то и все вместе сразу :)
  22. Можно, конечно, но гулять по такой погоде? Нее, спасибо :)
  23. Есть такое :) Лично я в нее играю, когда есть немного времени (ну, скажем, перерыв в обед) - прикручивать руль и идти в практику в иР смысла нет (за полчаса много не наездишь), а тут можно быстренько несколько матчей прокатиться. Прекрасная замена для, скажем, CS, TF2, танков и прочих подобных игр :)
  24. Если вдруг кто-то еще не слышал об этой игре, хочу рассказать, потому что она того стоит :) Итак, знакомьтесь: Rocket League Это игра: - которая, строго говоря, не относится ни к гоночным, ни к футбольным играм, но по уровню фана может легко побить и те, и другие - внезапный хит от маленькой студии, который как минимум пару месяцев после своего выхода был в топе продаж в стиме и до сих пор (больше полугода) популярен - ...года 2015 по версии разных изданий (и по моему личному мнению) - которая стала дисциплиной ESL в первую неделю после релиза - в которую можно играть с PC и PS с общими для всех серверами - в которой все абсолютно равны и решает только скилл, ведь нет никакой прокачки, а разные машины отличаются только видом и формой. При этом все настолько просто и интуитивно, что уже через несколько минут можно рубиться на хорошем уровне - ураганный геймплей которой доставляет кучу фана даже в соло, а игра в пати с голосовой связью может незаметно превратить вечер в утро - в которую можно зайти без всякой разминки, просто порубиться в свободные несколько минуток - по которой даже знакомые многим Apex Online Racing решили замутить собственный турнир - в которой все влияющие на геймплей обновления (типа новых карт или режимов) бесплатны, а все платные DLC - исключительно косметические (новые машины, раскраски, эффекты) и стоят всего пару долларов - которая при небольшом размере (около 3 ГБ) и скромных системных требованиях демонстрирует прекрасную графику и отличную производительность - в которой за несколько месяцев (218 наигранных мной часов) и несколько вышедших обновлений не было замечено ни одного бага - даже в первые часы после каждого обновления. Максимум - поначалу тормозили сервера, потому что популярность в десятки раз превысила ожидаемую разработчиками Одно из старых видео геймплея, которое запомнилось настроением (обе команды вместе в тимспике): А вот так выглядит игра более опытных людей (финал какого-то там турнира) :)
  25. Не, ну попробовать можешь... Просто: 1) х64 система может выделить больше памяти приложению, а ХР х64 - это что-то экзотическое и драйверы на него фиг найдешь. С другой стороны, поставишь настройки пониже - и памяти особо не понадобится, тем более что ноут... А сам по себе х32 может быть чуть быстрее. 2) DX10 шейдеры - судя по комментам в конфиге, должны улучшить производительность (за счет использования dx10 более продвинутых фич видеокарт)
×
×
  • Создать...