Top.Mail.Ru
Перейти к содержанию
Новости в мире симрейсинга
Новости

KILL_BILL

Рейсеры
  • Постов

    4463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    46

Весь контент KILL_BILL

  1. Погодь удалять, у меня тоже та петля стояла, мож в плагинах каких дело? У меня их нету.
  2. Аналогично, хотя и не много их стояло. На ультра и все на макс, кроме средних отражений колеблется на уровне 250 фпс, но подергиваний не было, даже удивился.
  3. Я что-то наигрался уже..) Теперь хочется по эксперементировать, трассу дать тому, кто не покупал дримпак)
  4. Впервые покатаю на сканированной петле, очень ждал такого трека, но даже не знаю на чем..) скорей всего какую-то дорожную беху, какая из них туда вольется? M5 будет в этом паке?
  5. Я честно говоря, даже не знал, что они и графический движок от рф1 используют, я думал там свой) А ответа от разрабов изи для тебя не убедительны?) Что они не просто продают движок как симбину и рейзе, которые сами под себя редактируют некоторые вещи, а для рф про это делают изи, под их требования?) Это уже несколько раз объяснялось в темах и думал уже давно можно было поставить точку, но снова приходится разжевывать в других темах, но раз это затрагивается - то ладно..) А по данной теме скажу так: приятней мне было управлять маздой на трассе в ир, как-то более правдоподобно ощущается все на руле и в поведении, хотя сносы, которые сложно отловить, вызывали вопросы. В корсе, как по мне, какая-то искусственность, нету интереса, но зато лучше ощущается дрифт. Вот такой у меня разброс к этим играм, одна с большим плюсом для дрифта, другая с большим плюсом для трека.
  6. Вот тебе сразу ответ на последующий вопрос (от разраба изи), а то ухожу.. :)
  7. Ткни пальцем, где написано, что используется только графический движок?
  8. Ну маки вроде одни из первых юзали рфпро, они как раз их партнеры по подвижным платформам. Уже отвечал в других темах, но напишу еще раз: Изи предоставляет физический движок и всё что с этим связано, подгоняют физику и остальные нюансы. А так там набор модулей, высокоскоростные экраны, чтоб никаких задежек не было, подвижные платформы, корпуса машин, болидов и тд.. Но всё что связано с физикой, это работа только ISI
  9. Ну если слики, то тем более не сравнить, хотя мне даже на гражданских шинах она пошустрее казалась, чем в ир на сликах) Скорей всего из-за восприятия скорости, на маленьком экране и широком треке, кажется, что она очень "тугая".
  10. Кстати, у лучшей подруги моей жены, есть Solstice (кабрик). Ей когда муж подарил, он специально меня попросил прокатиться, одобрить. Ну я по городу понажимал, прикольная.. какая-то широкая, но короткая, колеса на ней кажутся огромными, единственное, для меня тесная. Я тогда в ир не катался, а когда увидел её там, меня потом распирало поехать с ней на трек в "мячик". Вот думаю лето настанет, набраться наглости, спросить её на денёк и хотя бы примерно сравнить с ир)) Просто она на ней особо и не ездит, машин у них хватает и за лето мож раз 10 выезжает..) Но надо будет её позадрачивать в ир, хотя бы на что она способна. Вот из-за нехватки таких тонкостей, многие и ставят выбор в своём любимом симуляторе.
  11. Ну если учитывать перегрузки в реальной машине, то конечно симулятор не передает ощущения. А реалистичное поведение, вполне способны передавать, не просто же так гонщики работают на симуляторах. На наших игровых рулях тоже нереально получить те ощущения, которые получаешь в реальном авто. Но отключив лишние глупости "информативности", можно получить похожий эффект, хоть без реальных усилий и вязкости. Ну и не все симы умеют это раскрывать. Потом что значит был обладателем бмв и ездил на м3? По каким критериям ты определяешь, что ничего общего с реалом? перегрузки и ффб? это я написал выше. Если ездить на авто, в быстром, но не гоночном режиме - это и карс, шифт и нфс будет выглядеть симулятором, все карты раскрываются, когда ты едешь на грани и изучаешь характер машины в поворотах.
  12. Запустил сейчас лотус (ф-1) и не могу понять, где и что нажать, чтоб у меня руль в игре синхронно поворачивался? Помимо того, что он не ограничивает под конктретную машину, так еще и чувствительность не та, в игре он поворачивается максимум на 180 в обе стороны (в итоге 360) Только я поворачиваю руль на 90 градусов, а у меня уже на всю вывернуто. И вообще, неужели так сложно сделать, чтоб руль ограничивался под каждый класс правильно? Или у меня одного так? Только в драйверах можно ограничить?
  13. KILL_BILL

    Unreal Tournament

    Скачал, ребенок уже пострелял)
  14. Ну кстати, рф1 уже 10 лет и его не забрасывали, до сих пор катает куча народу и делают моды. Хотя потихоньку начинают переходить на что-то более современное.
  15. Может это рекорд покупок за день? Потому что там 09, 12 и 13 год имеется..
  16. Во, спасибо. Только у меня из этого мониторинга мод не загружает, там что-то настроить чтоль еще надо?
  17. А какая новая ссылка на этот мониторинг? Где-то видел ты писал, но не найду.
  18. Это за все время покупок?
  19. Кстати, хочу напомнить, что в последнем билде, анизотропная фильтрация не пашет, походу из-за нового меню, наверное не везде прикрутили функции, поэтому надо принудительно выставить в дровах.
  20. Ну может он перепутал с другим, а может знает места..) Я сразу обратил внимание на базу и если бы была другая баранка, наверное сразу проплатил бы..)
  21. А где? Если бы еще баранку бмв..
  22. А для трека такая высокая не слишком ватная будет? Вроде эту, типа полуслика советовали. Хорошо держит, когда прогретая, но не очень, когда холодная, всё как в игре)))
×
×
  • Создать...