Ну у меня назрел вопрос. Откуда взята история с необходимостью перекрытия на прямой? СтОит ли нам (пилотам) этого придерживаться правила? Если нет, то на что в итоге ориентироваться при атаках и обороне?
У меня еще со времен не удалось побороть выход из сна. Кажется будил драйвер реалтека, но перебороть его не смог. Хотя особой нуждый в сне на жомашнем ПК у меня не было, после пробуждения комп был какой-то "сонный"и его все равно было удобнее ребутнуть
ну и что) Я говорю, что чит Игоря другого плана, чем аим в кс. Его чит делает тоже самое, что электроника в реальных роботизированных кпп, тоже самое, что электроника в машинах Гт3
куча машин, графон, тюнинг, классный мультиплеер и огроменный открытый мир для исследования! С ГТ сложно сравнить, это разные жанры игр. Это лучше сравнивать с ТДУ и Крю