-
Постов
12485 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
250
Тип контента
Профили
Форумы
События
Блоги
Магазин
Весь контент GranDoxin
-
Вроде вопрос был про телевизоры.. понятно, мониторы, так мониторы. Я поначалу тоже был размером полностью доволен. Но со временем начало казаться, что мало. Но не в том, что 28 мало, а в том, что хочется сделать обзор таким, что бы не видеть краев изображения, как на профессиональных тренажерах. Ну в общем опять я про погружение... Ну и еще один момент - у меня триплхед только под симуляторы, работаю на другом компе, по этому такой подход возможен. Еще до триплхеда, я как то собрал многомониторную конструкцию для авиасимуляторов, на ней же и работал. Со временем пришлось отказаться, неудобно в итоге ни летать, ни работать. Пришло понимание, что компромисс тут не годится. Либо обычное рабочее место, на которое можно руль прикрепить, джойстик и т.п. для сима, либо отдельное место заточенное только под симуляторы. Хорошо у кого свой дом.. в подвале, в гараже можно место найти.. Но при желании и в квартире тоже можно. Я вот в кладовке "горожу" огород. А один мой знакомый, балкон утеплил, повесил там проектор и "симулирует" никому не мешая...
-
Если я не ошибаюсь, TN матрицы используются только в мониторах. Или телевизоры тоже паганють? Мониторы в триплхэде = маленький размер. Я попробовал наибольшие из доступных мониторов 28' - и этого мало! Матрица TN напрягает только на темных сценах - ночью например, так как не передает оттенки серого. Но это не критично, я в работе пользовался всегда хорошей матрицей, но в симе готов мириться с ТN. Размеры побольше для мониторов - цены уже за пределами досягаемости. А телевизоры дают вполне достаточное качество картинки, и стоят дешевле мониторов (я про большие диагонали). Мне кажется, лучше взять три дешевых, но действительно больших телевизора, чем три дорогих как бы больших монитора..
-
Я куплю обязательно. Но согласен - очень интересует, что же там будет...
-
Колеса для опенвилов нужны обязательно (что бы видеть их), и треугольники подвески желательны (но это уже для красоты). В этом смысле РФ и ЛФС подходят. Даже на профессиональных Ф1 тренажерах колеса оставляют. Вот пример Williams и Redbull http://www.youtube.com/watch?v=C3KUfd4v0Gg http://www.youtube.com/watch?v=rE-Fge3gN9w&feature=fvst А вот домашняя версия с одним монитором. Обратите внимание, как парень сделал зеркала - изобретательно! http://www.youtube.com/watch?v=ZvJLf1F0dCk&feature=related. http://www.youtube.com/watch?v=QwyOVKBzuP4 Вот такой вариант, только с двумя или тремя проекторами будет самое то. Колеса на экране при правильном обзоре будут сливаться в единую картинку . Я пробовал из картона сделать подобие кокпита перед обычным монитором, нос упирался в экран. Казалось, что он продолжается туда, в 3Д пространство, и это связывало реальные объекты и виртуальные. Про статью. Грамотно описывают. Если есть только один монитор, то линза фринеля надетая на него дает очень хороший дополнительный эффект. Во-первых она увеличивает изображение. Во-вторых, дает ощущение, что смотришь в окно. В-третьих убирает фокусировку, и невозможно определить расстояние до экрана, глаза фокусируются в бесконечность. И еще эффект окна. Как бы объяснить..? Выгляните в окно, найдите ориентир - столб, дерево, что угодно. Теперь глядя на него, перемещайтесь вдоль окна влево\вправо. Создается иллюзия, что объект движется вместе с вами. Ну или солнце, облака, на машине едешь, а они вместе с тобой как бы плывут.. Линза дает такой же эффект. Не столько выраженный, но тем не менее. Уверенность, что это не плоская картинка, а мир, там далеко появляется. И еще у линзы есть особенность - если поставить между ней и экраном какой нибудь объект (антенну, дворники .. что то объемное), то он становится проводником, связывающим реальные детали с виртуальными. Появляется как бы три измерения - далекое закабинное пространство, близкое пространство вокруг нас (кабина) и этот объект между ними. Но еще раз подчеркну - ни один эффект, ни одна технология , никакие расчеты не способны тягаться по силе убеждения с банальным изображением под ногами. Вероятно это особенность вестибулярного аппарата нашего, или еще какая нибудь условность восприятия, но то, что движется у нас под ногами при принимаем на веру намного охотнее, того, что движется перед нами. Может связано с опасностью потерять равновесие. Если можно видеть свои ноги на фоне двигающегося изображения (в кокпите это нереально, но просто сам эффект), то ощущение, что летишь там стопроцентное. Если показать видео или 3Д, на котором падаешь, то в животе щикотно делается, как будто на качелях или аттракционе настоящем падаешь. После вертолетного тренажера, у которого визуализация доходит до уровня пола (а сам он стоит выше на подиуме), выходишь покачиваясь. А во время кренов, я выглядывал через дверь наружу, что бы убедиться, что мы на самом деле никуда не накренялись, а продолжаем стоять ровно в помещении. Настолько эффект сильный.
-
И еще Ferrari Virtual Academy, Cart racing Pro, Rfactor и так, на всякий случай FSX, если кого интересуют не только автомобильные симы. От сима к симу ситуация с ФПС сильно отличается. где то (РФ например) вообще не падают. А в КАРСЕ ездить невозможно. ФС тоже не радует. И компенсация рамок ведет себя везде по разному. В ИР, VA, нормально, а в РФ и Карте линии не совпадают - ломаются. Но тут этого не увидишь, надо фотки делать.
-
Для тех, кто в раздумьях. Сравнение разных способов генерации изображения в ИР в высоком разрешении - 5960х1200. Что бы посмотреть в полном размере, наверное нужно сохранить. 1 камера - как везде, растянутая плоскость. При таком виде, смысл трех мониторов теряется. Они больше мешают, чем помогают. В одних играх эффект искажений заметен больше, в других меньше, но присутствует везде. 3 камеры - полноценное выстраивание панорамы. Боковые виды стразу становятся живыми и полезными. ФПС падают вдвое. Примеры из других симуляторов, камера только обычная, с искажениями. C.A.R.S по краям изображение растягивается. ФПС падают катастрофически - слайд шоу.
-
gorion Спасибо за подробный комментарий. Ваши замечания справедливы. Но опять же все зависит от условий и как Вы заметили - цели. Хочу поправиться, я написал первый пост, еще не попробовав в ИР включить отдельный рендер для каждой камеры. А это принципиально важно. Я уже добавил в текст соответствующие дополнения, что бы не вводить в заблуждение тех, кто не принимал участия в обсуждении и прочитает впервые. Теперь я скажу так: ИР стоит особняком и в этом вопросе относительно всех других симуляторов (не знаю правда как в Неткарпро дела, не пробовал его еще). И если говорить про ИР отдельно от всего, то да - тут три монитора полностью оправдывают себя, так как боковые виды ДАЮТ обзор. Практически во всех других играх и симуляторах, которые я пробовал, три монитора не дают ничего, кроме размера по горизонтали при малом FOV, и высокого разрешения. А если использовать большой FOV (что бы видеть по бокам больше), то боковые мониторы скорее мешают. Я не переношу "рыбий глаз". Особенно в поворотах, когда все крутится как в калейдоскопе - эффект ужасный. И тут я остаюсь при своем мнении - проектор оправданее триплхеда на мониторах. То есть вариант с "рыбьим глазом" я не рассматриваю вообще, ни в случае с проектором, ни с триплхэдом, а большой размер, мне более приятен с хорошим вертикальным обзором, нежели узкой плоской, хоть и более высокого разрешения. Теперь о цели. Моя цель получить большое изображение, с правильным положением объектов вокруг себя (сверху, снизу, по бокам), и правильного масштаба (что бы колеса казались реального размера). Я чувствовал эффект, когда кажется, что асфальт бежит под ноги - это втягивает тебя туда, в 3Д пространство. Триплхед не дает такого эфекта из за малого размера по вертикали. Проектор дает. Руль большего, чем должен быть, имеет место быть на большой проекции. С триплхэдом проще получить реальный размер. Но руль можно отключить, а индикацию сделать реальную. Что я собираюсь делать следующим шагом, благо решений уже достаточно на рынке. Тем более, что в ИР, руль какой то полуфункциональный. Дисплей вроде бы есть, а время круга не показывает... Мне не нужен "такой" дисплей на экране, и ХУДом не хочу пользоваться... В идеале, когда на экране остается только подвеска и колеса - остальное делается макетом вокруг руля. Расстояние до экрана не обязательно должно быть большим. Я не планирую делать экран во всю стену. Крупнее большого телевизора, близко от себя. Надо с двумя поэкспериментировать. На авиационных тренажерах я добивался хорошей панорамы двумя широкоформатными проекторами. Да, я изображал не широкий проектор. Но дело не только в этом - пропорции не строго соблюдены. Хотел общий принцип показать, там могут быть ошибки в геометрии. Эффект присутствия - самое главное для меня. И в этом проектор лучше. Хотя, опять же - вчера включив в ИР нормальный вид, я впервые увидел смысл в дополнительных мониторах. Такой вариант тоже погружает. Но это только натолкнуло на мысль - как же тогда классно с проекторами будет!!! :) Жаль только, в ИР нельзя убрать кокпит вообще, или еще лучше оставить колеса. Наличие 3Д кабины убивает возможность сделать гармоничную систему.
-
Вашу машу! Впечатляет! Да, если посмотреть, как компакт диски завоевывали рынок, потом ДВД, потом Блурей... как ламповые телевизоры вытеснялись ЖК, то погонять с такой визуализацией нам дадут уже наши внуки... со словами "Ну давай дед, не очкуй, тыж говорят раньше гонял.. тряхни стариной! " :facepalm:
-
Ладно, туда вроде переехали, тут больше не будем оффтопить.
-
На Аватаре где то в забугорье человек помер. Не то, что бы именно из за самого Аватара, просто стерео последней каплей было. У него проблемы с сосудами были, выпил рюмку коньяка перед фильмом. Ну и не выдержал.. Во время обработки стерео 3Д, мозг греется как видеокарта, внутичерепное давление повышается, артериальное тоже и бешеная нагрузка на нервную систему. Так себе чего нибудь повредить можно. У меня есть друзья, занимаются развлекательными аттракционами. Когда вся эта канитель с Аватарами началась, кинулись тоже 3Д осваивать.. Теперь отказываются по-чуть чуть. Говорят дюже вредная штука.
-
Это не я, клянусь, они сами (<p>) повылазили :) Да, у меня со стерео нелады. Помню после Аватара голова болела.. И в 5Д кинотеатре покатался, тоже. К слову о негативном восприятии мозгом картинки.. Может читали, у Шумахера на мерседесовском тренажере через какое то время "морская болезнь" начинается? Говорят, мол МШ старый уже, в компьютерные игры мало играл, потому с непривычки..Чушь такая? Я еще со времен первых шутеров (стодвадцатьчетыре года назад) заметил, что в одних играх могу часами бегать, а в других через десять минут тошнить начинает. И все эти годы время от времени попадается подобная фигня. До сих пор понял в чем особенность, но дело в движке. Все игры на движке Unreal Engine у меня вызывают такой рефлекс. Когда покупал трехмониторный комп, мне сборщики для теста установили Медал оф хонор 3. Ну на чистом компе.. запустил попробовать. Через десять минут плохо стало.. Так что некоторые игры чисто физически даже без стерео не могу переносить. Хорошо, что симуляторы обычно на нормальных движках. Что до места. Тут мне хорошо.. Я себе во время ремонта кладовку расширил - 2,5х2,5 метра. Собрал себе там тренажер - хочу летаю, хочу катаю, чего и всем желаю :)
-
Представил - голова разболелась :facepalm: Не представляю, как можно выдержать длинную дистанцию в очках. На фильмах приходится закрывать глаза, что бы отдохнуть, так в кино делать ничего не нужно - только смотреть.. Ну в целом как уже много раз отмечалось, занятие у нас не из дешевых. Вопрос только в том, насколько много тратить. Если есть возможность поставить три хороших монитора, (то есть фулхд телевизора вероятно) на триплхэдную видюху, то на два проектора вместо них тоже хватит. Если с возможностями туго, то можно растянуть во времени, в течение года откладывать к примеру... Я так делаю, а потом апгрейдюсь.. Если брать большие, то лучше телевизоры, а не мониторы. Мониторы намного дороже выйдут. 32 дюйма от 10000, 42 от 15000. Дорогие телики наворотами в основном отличаются от более дешевых. Две модели на одном матрице могут в два раза по цене отличаться. Хотя матрица тоже роль играет, но не думаю, что сильно заметна разница будет. Уж если мониторы на TN терпимо для игр.. Три фулхд проектора? Ну это так сказать топ конфигурация. Если планочку снизить, то можно взять проекторы попроще, и не три, а два, получится 40-60... А это уже сопоставимо со стоимостью телевизоров.
-
Проверил в ИР покамерный рендер. Хоть они сделали по человечески! Теперь никаких искажений, и в боковые мониторы появился смысл смотреть, даже разглядеть там можно детали трассы. Голова стала сама поворачиваться как в реале, чего до включения галочки не было. Приятно! Как и предрекали, ФПС просели конкретно. 25-40 теперь. В зеркалах слайдшоу. Надо снижать настройки. Что сильнее всего в ИР грузит проц и видеокарту, какие настройки снижать в первую очередь? Кокпиты стали объемными, боковые окна прозрачными. В смысле теперь через них видно вполне нужные и важные вещи вокруг себя. Машин я пока не вижу, но четко понятно - контролировать ситуацию вокруг себя будет в разы удобнее. Раздражения от мелькания нет, от боковых мониторов впервые появилась польза, вместо чистого понта. Попробовал тут же для сравнения Р-фактор - тошниловка, хочется шоры на глаза навесить! Из всех имеющихся симуляторов, ИР единственный умеет рендерить камеры отдельно? Во всем, что я пробовал, искажения есть, может тоже где "галочка" прячется... При таком раскладе одним проектором не обойтись, да. Надо попробовать с двумя мониторами и поканальным рендером, посмотреть, как будет при увеличении поля зрения.
-
Открыл тему. Описал все, что сейчас смог собрать в голове. Нарисовал картинки. Можно обсудить. http://forum.simracing.su/index.php?showtopic=423&st=0#entry19581 Veter, Женя, перенеси пожалуйста наши оффтоп сообщения в ту ветку, что бы тут оставить только по теме. Там продолжим.
-
Три монитора Существует несколько способов реализовать «трехголовую» систему. В этой ветке http://forum.simraci...p?showtopic=270 подробно описан способ реализации с помощью SoftTH. Я опишу технологию AMD ATI Eyefinity и свои ощущения от нее. Выбор пал именно на АТИ по одной причине - на момент покупки, у Nvidia не было решений, позволяющих объединить три монитора в один рабочий стол. А SoftTH не везде позволяла получить требуемый результат. Прелесть АTI Radeon 5870 Eyefinity заключается в том, что к карте можно подключить до шести мониторов, и объединить их в единый рабочий стол (то есть система и игры будут считать группу мониторов одним дисплеем с большим разрешением). При этом производители утверждают, что мощности видеокарты хватает, что бы в таком высоком разрешении (а это может быть например 5960х1200 или даже 5960х2400) тянуть современные игры на высоких настройках. Меня не интересовали современные игры, важно было, что бы можно было реализовать визуализацию на трех мониторах в MSFS, DCS, R-factor, и этим требованиям 5870 удовлетворяла. Вот варианты, которые позволяет сгруппировать эта технология. Тут http://www.thg.ru/gr...nity/print.html можно почитать обзор с подробностями. Была приобретена видеокарта и четыре монитора ViewSonic VX2835. Не ахти какой, с дешевой матрицей, зато яркий и большой. Дальше начались проблемы. На панели карточки оказались только выходы Mini display port, шесть штук. В комплекте было три переходника на DVI и три HDMI Не смотря на то, что на картинках их рисуют все шесть одинаковых, смысла как показала практика это никакого не имеет. При подключении только два монитора позволяли установить полное разрешение, третий и четвертый монитор показывали 640х480. Поиски в интернете показали, что для правильной работы мониторов начиная с третьего, требуется специальный, активный (с дополнительным питанием USB) переходник. В обычных магазинах, в том числе в том, где покупалась видеокарта продавцы разводили руками - они тоже об этом ничего не знали. Поиски переходника не увенчались успехом. Даже на крупных радиорынках Москвы о таких либо ничего не знали, либо говорили, что это никому не нужно.. Спустя какое то время выяснилось, что Display port - разъем Макинтошевский, и соответственно для Маков делают подобные переходники. Стоят такие устройства от 100$. Еще одно разочарование. Переходник был найден, наконец то система была собрана. Весь процесс довольно прост (когда шишки набьешь). Определились мониторы, в каталист центре выбираешь Eyefinity manager\создать группу. И указываешь, из каких мониторов нужна группа. Система будет понимать эти мониторы, как один большой. Далее нужно компенсировать рамки мониторов. Это требуется для того, что бы разрывы изображения образованные толстыми корпусами мониторов, были вырезаны из него. В противном случае получается очень неприятное ощущение – физический разрыв есть, а изображение через него перескакивает. Вроде бы все. До первой перезагрузки. После нее все «развалилось». А потом нормально загрузилось, а потом опять развлилось и так много раз. Голова была взорвана непониманием происходящего! Пока случайно не заметил закономерность и не понял в чем дело. Дело в том, что переходник для Мака (белый, с яблоком) не одобрен АТИ для использования с Eyefinity.. У него как-то не так работает питание USB. В итоге, система запускается нормально, только если питание было перед этим разорвано. То есть компьютер выключен. Если сделать перезагрузку, питание не разрывается, и монитор с переходником получает 640х480. По этому пришлось забыть о ребуте и делать перезапуск только через выключение. Производительность в зависимости от игры, либо почти не меняется (если игра полностью использует видеокарту), либо проседают процентов на 30, если игра процессорозависима). В ИР я пока не ездил в гонка, по этому не знаю, как просядут ФПС при появлении машин соперников. В одиночном режиме район 60 ФПС. В МСФС 2004 ФПС сильно падают в загруженных портах, до 30, при 70-80 в обычном полете. Теперь о самом результате. Он не понравился. Я получил некое подобие большого экрана, только узкой полоской и с разделительными рамками. Правда с высоким разрешением… Но не получил эффекта присутствия. Это исключительно индивидуально. Зависит от того, чего ожидать. Я ждал погружения в симулятор, в 3Д пространство, но не получил этого. Что бы понять, почему мне не понравилось то, от чего многие в восторге, нужно разобрать три значимых момента и сравнить с другими вариантами. Вот эти важные моменты: Поле зрения. Размер и позиционирование. Генерация изображения. Чего мы хотим от модернизации системы визуализации? Я хочу получить эффект присутствия в первую очередь, во вторую расширить поле своего зрения. Как я понимаю, кому-то важнее видеть больше, чем получить абстрактные ощущения. Поле зрения. Изменяя угол зрения (есть почти в любом симуляторе), мы можем получить больше деталей на экране, за счет того, что удаляем сильнее дальние объекты и расширяем периферийную область зрения. Но на одном мониторе, тем более маленьком, такое количество деталей перегружает вид, делает восприятие ситуации более сложным. Детали мельче, скорость кажется выше. То, насколько мы можем расширить поле зрения, напрямую зависит от размера нашего монитора. Подключая два дополнительных монитора, мы расширяем поле зрения за счет них, оставляя на основном виде все то же самое, как и при обычном виде. То есть мы как бы увеличиваем наш монитор в размере по горизонтали. Того же самого эффекта можно добиться, если увеличить размер одного монитора пропорционально, а не только по горизонтали. Или использовать видеопроектор. Правда, разрешение видеопроектора ниже, чем трех мониторов, но зато нет потери производительности. И при такой же области обзора по горизонтали, мы имеем большее поле зрения по вертикали. Что позволяет видеть больше приборов в кокпите например. Однако у «такого» расширения поля зрения есть существенный недостаток – эффект рыбьего глаза. Объекты на краях экрана движутся очень быстро, отвлекая и раздражая. К тому, же, из-за того, что мы не видим их прямо, а только периферийным зрением, наш мозг не интерпретирует расстояния между объектами в объемную картинку, в результате постоянно присутствует ощущение, что по бокам, рядом с лицом (а вовсе не там, где то на улице) что то быстро мелькает. Что бы избавится от этого, приходится уменьшать поле зрения… Это увеличивает размер самой картинки. Размер и позиционирование. Когда картинка большая, то объекты получают размер близкий к реальному, и правильное свое положение относительно нас. Если картинка большого размера, то колеса опенвила мы видим слева и справа от себя, а не впереди, как обычно на мониторе. Даже с тремя мониторами, при обычном расширении вида на боковые мониторы, мы продолжаем видеть колеса впереди. Уменьшив поле зрения, мы приближаем объекты, увеличивая их в размере, но уменьшаем периферийную область. За счет того, что мы снова видим меньше, мы стали видеть правильно! Вокруг себя! Так ради чего мы ставим три монитора? Ради бОльшего обзора, или правильного обзора? Одно дает больше информации, другое эффект присутствия.. Если сравнить приближенный вид на трех мониторах, с обычным видом одного монитора, то получается пропорционально тоже - самое! Только с тремя мониторами изображение обрезано сверху и снизу. Один проектор дает такой же размер, только больше показывает по вертикали и меньше ресурсов требует от компьютера. Правда как уже говорилось выше, разрешение проектора получается ниже, чем у трех мониторов. Но и разделяющих изображение рамок тоже нету. И размер изображения в отличии от мониторов регулируется под нашу площадь. А самое главное, что изображение сверху и снизу, если оно достаточно большого размера, что бы находиться выше и ниже нас (то есть под ногами, и над головой) дают эффект присутствия, ощущение скорости в отличии от боковых деталей. Когда под тобой что то движется, можно и равновесие потерять, такой сильный эффект. «Боковики» такого не дают. Кроме того, с большим полем зрения по вертикали, можно сделать классную имитацию кокпита. Достаточно хоть из картона «свернуть» подобие монокока или торпедо. Из чего я делаю вывод, что три монитора не оправдывают себя. Тем более, что кроме всего прочего, генерация изображения для трех мониторов, в случае широкого поля зрения в большинстве игр неправильная. Генерация изображения. По хорошему, имея три монитора, игра должна обсчитывать на каждый монитор по отдельной камере, с поворотом на соответствующий угол. Но «так» умеют делать единичные симуляторы. В большинстве случаев, на три экрана растягивается одна единственная камера в одной плоскости. Что приводит к ужасным искажениям картинки на боковых мониторах. Обычно это банальное растягивание – чем дальше от центра, тем сильнее растяжение. По этому на боковых мониторах обгоняемый автомобиль, при широком поле зрения будет вытянут по горизонтали. Что на самом деле не дает «много» информации о нем. Если сравнить три монитора и два, то можно заметить, что на двух мониторах информации практически столько же, сколько и на трех, просто боковые виды не так растянуты. И в этом «триплхэд» проигрывает системе из меньшего количества мониторов! С тремя мониторами в той же Махде МХ5 в ИР я вижу искаженный кокпит. Правое зеркало размером с руль, (и в нем ничего не видно всеравно), торпедо заворачивает куда то за угол. Левого зеркала все равно не видно. В большинстве симуляторов нет должного количества регулировок, что бы настроить вид без искажений. Разве только Р-фактор позволяет настроить FOV, затем подвинуться в кокпите, вперед назад, что бы видеть зеркала, и вверх вниз, что бы видеть приборы. В ИР только FOV. В КАРС тоже. Причем если в ИР можно хотя бы голову поднять\опустить, то в КАРС, при узком поле зрения приборов не видно, и не отрегулировать. Надеюсь исправят. Добавил Оказывается в КАРС кнопки WASD двигают камеру в кокпите. ИР вероятно единственный автосимулятор, который умеет генерировать изображение покамерно. Если включить галочку Render Each screen.. (скриншот постом ниже), то искажения пропадают. Кокпит становится геометрически правильным. В боковых мониторах изображение больше не мелькает бешено, а является читаемым и информативным. Оно показывает, что сбоку, дополняет основной вид. В общем совсем другое дело. Только вот ФПС падают сильно. Заключение. Если смотреть на систему из трех мониторов отдельно, то она заслуживает внимания, она интересна и дает возможность либо видеть немного больше, либо более правильно. Но если сравнит ее с другими вариантами, то целесообразность ее использования под вопросом. У меня во всяком случае. Мне видится, что два проектора, окажутся наиболее рациональным решением. Так как организуются на любой видеокарте, дают при обычной камере поле зрения такое же, что и три монитора, только без искажений, обеспечивают большой размер изображения. На этом ролике видно достоинство одного единственного проектора и широкого поля обзора по вертикали. Нечто подобное я предпочту триплхэду ("подвижка" не в счет). http://www.youtube.com/watch?v=GFFm319wrYg Добавил Для ИР история отдельная при правильной генерации три монитора оправданы. И если говорить о проекторах, то начинает хотеться тоже три. Я еще проведу эксперимент с двумя мониторами в ИР против трех, что бы оценить, насколько два проектора потенциально будут уступать трем. А на этом ролике отлично видно, что значит, когда асфальт у тебя под ногами, а не перед лицом рисуется. И хотя тут два проектора, доказательство того, что размер имеет значение, на лицо. В таком варианте и наличие панорамы приобретает смысл - по горизонтали она реально окружает тебя, без искажений. http://www.youtube.com/watch?v=dOY2lREuwjU&feature=related
-
VVZ Сейчас пишу обзор на эту тему, через часок наверное выложу и создам тему. Пропросим Женю перенести посты отсюда туда. Что бы не уводить ветку в сторону. Там объясню по поводу зеркал, и как решается. С картинками.
-
Тогда другое дело. Грамотно.
-
АТИ 5870 позволяет подключить все три (или даже шесть) мониторов к одной карте. И объединить их в один рабочий стол. Получается в системе один виртуальный монитор 5960х1200. Сейчас создам тему, там опишу все с подробностями. Очень метко сказано! Я тоже медленно продвигался 15-17-21-22-24-28... Очень скоро начинает не хватать... Я планирую покупку к новому году, что бы на праздниках собрать, опробовать... Ценник в районе 25000-30000. В декабре займусь изучением вопроса. Сейчас других дел полно. Если не горит, то взвесив все, могу потом рассказать критерии выбора, между чем и чем выбирал и почему выбрал это, а не то. Ну и поделиться потом результатами. Те проекторы, с которыми мне приходилось иметь дело, не годятся - они дороги, требуют большой площади. Умеренное если в помещении не будет яркого света, современные проекторы вполне позволяют видеть изображение. Учитывая, что для сима нужно изображение в полтора-два раза меньше, чем если бы это был домашний кинотеатр, то яркость нашего изображения будет выше заявленного. Посмотрите несколькими страницами ранее видео с проекторами. Там здорово передается эффект присутствия.
-
Давайте все симуляторы сделаем на абонементах! Ура! Даешь больше платных симов, выше цену, меньше срок абонемента! Только юзеры плодиться не успевают, и кошельки у них тоже не растут как грибы после дождя. "Платите деньги" не лучшая рекламная акция повысить демографию симрейсеров. Роди второго, получи 250.000руб. звучала круче. Чего они делить собираются непонятно - не верю, что прибыль от абонентов покроет потери тех, кто отвернется от проекта. Лучше бы ДЛЦ раз в пол года выпускали - никого не обязывает покупать, развитие есть и прибыль...
